Sorti au début de cet automne, destin était sans doute le plus grand jeu de l’année. Comme une entreprise massive de Bungie, les attentes étaient élevées...
Imaginez si vous avez conçu votre jeux à être intéressant, plutôt amusant. Qui peut sembler un peu paradoxal ; vous pourriez dire, « si un jeu est amusant,...
Vous avez probablement beaucoup entendu parlé des jeux indépendants fruxtueux (The Binding of Isaac, Fez, Braid, Minecraft et ainsi de suite) et parfois...