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Cómo Pulir los Ambientes de Tus Juegos

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Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by RRGG (you can also view the original English article)

Tus jugadores se aburrirán mucho más rápido de lo que esperarías si los espacios de tu juego no retienen su atención. En este tutorial, te mostraré como puedes fácilmente manivelar la pulitura de tu mundo con un par de toques - ¡esto hará un largo camino hacia capturar la imaginación de los jugadores!

Negante: No todos los juegos se beneficiarán de este artículo. Existen juegos que se ven mejor con menos. Existen juegos que se ven increíbles vacíos y minimalistas. Sin embargo, si estás buscando hacer algo con un poco más de oomph, lo siguiente te ayudará en tu camino.

Muchas veces, veo juegos prometedores retenidos porque los desarrollados no pasaron suficiente tiempo desarrollando el espacio en el que el juego ocurre. Los juegos con mundos blancos que carecen de sentido de asombro o intriga. Para arreglar lo que es normalmente visto como una gran empresa que está fuera de las habilidades del desarrollador, pero esto no es absolutamente verdadero - solo toma un poco de imaginación usar activos de arte para hacer un mundo vibrante y vivo.

Por ejemplo, este mundo de juego fue hecho con solo dos modelos de árboles. Y en cuanto a los árboles en sí: cada uno simplemente es una esfera en un cilindro (ambos con vértices reducidos). Arte sencillo con un gran impacto.

Crear Activos para Usar

¿Cuáles Tipos de Activos Deberías Hacer?

De manera que puedas crear ambientes que se vean pulidos, necesitarás activos. Antes de que empieces a crear cosas, primero debes saber y entender lo que se necesita de manera que le puedas dar vida a tu mundo. ¿Qué habita tu mundo? ¿Cuál tipo de sentimiento quieres que tenga el mundo?

En la foto anterior, podemos ver que el mundo en mi juego, Rabytt, está lleno de flores. Eso es todo - y usé estas flores porque quería crear un sentimiento de elevación y de amor en el juego. Sin embargo, ten en mente que estas flores fueron fáciles de crear (aunque consumieron mucho tiempo), y recorrieron un largo camino en crear un mundo más pulido y vibrante.

Crea una Historia Con Tus Activos

Cuando te estás decidiendo con tus activos, asegúrate de crear una historia con ellos. Todo lo que añadas a tu juego tiene un impacto en la perspectiva del mundo de tu juego. Así que, antes de que comiences a hacer los activos, primero crea una lista de cosas que podrían popular tu mundo.

¿Estás en una estación espacial? Entonces cables, respiraderos, botones y diales, y los paneles de computadoras todos me vienen a la mente cuando pienso en una estación espacial. ¿La estación espacial está destruida? Entonces estas cosas podrían aparecer rotas. Crea una lista de cosas que podrían popular tu mundo.

Monaco es un increíble ejemplo de usar un pequeño número de activos para alcanzar grandes ingresos.

¿Tienes esa lista? ¿Sí? Okey, bien. Ahora escoge tres cosas de esa lista.

"¡Guao!" ¿Pero qué hay de todas estas cosas que están en este mundo?" tú dices. Bueno, silencio: acaso alguna vez has escuchado el dicho de "¿menos es más?" Si pudieras probar crear más de tres cosas serían:

  1. termina convirtiéndose en una gran empresa, la cual derrota el propósito de este tutorial.
  2. hazlo más difícil de crear un vocabulario visual
  3. haz difícil que los acentos de tu mundo resalten y crea una atmósfera poderosa

Mantelo Consistente

Hasta ahora, podrás haberte dado cuenta que no he hablado sobre cómo físicamente crear el arte todavía. Eso es porque no estoy escribiendo esto para enseñarte cómo dibujar. Tú como diseñador debes entender los límites de lo que te es posible hacer. ¿No puedes crear arte de estilo de pintor? Escoge el arte de pixeles. ¿No puedes hacer arte de pixeles? Bueno eso es una mentira, todos pueden hacer arte de pixeles. Simplemente tienes que comenzar a hacerlo.

Ahora eso está fuera de camino, la cosa más importante que puedes hacer es asegurarte que tu arte comparte el mismo estilo. Estoy seguro que una vez que lleguemos al punto donde necesites popular tu juego con activos, ya tendrás un estilo en lugar. Asegúrate que el arte se adhiera a ese estilo. Si no se ve muy bien a la primera vez, vuélvelo a hacer. Siéntete orgulloso de asegurarte que tu juego se vea tan bonito como puedas hacerlo.

Para pulir el look general de mi juego, simplemente usé estas flores fáciles de hacer y simples.

También es importante asegurarte de que por cada activo que crees, también crearás variaciones leves de ese activo. Variaciones de color, pequeñas marcas, diferentes tamaños y formas. Nada muy grande, pero los pequeños cambios pueden ir un largo camino en asegurarte que el jugador todavía reconozca los objetos sin que se de cuenta de los patrones.

¿Ahora Qué?

¿Dónde Deberías Colocar el Arte?

Respuesta corta: En todas partes.

Respuesta larga: En todas partes.

Básicamente, no seas tacaño con lo que tienes. Ponlo en todas partes que puedas ponerlo. Sin embargo, ten cuidado. Necesitas un punto en donde pares de poner objetos. El mejor juez de eso serías tú mismo y el tipo de atmósfera a la que está aspirando tu juego. Habrá un punto donde sentirás que "esto es suficiente".

En mi mente se sintió extraño colocar flores en los techos y paredes, pero estoy contento que seguí con esa idea. No te detengas.

Usa la rotación y la escala, voltéala, haz todo lo que puedas pensar con ellos (mientras se ajuste a tu estética). Echarte para atrás te detendrá de pensar en algunos mundos realmente únicos.

Evita la Saturación

Sé cuidadoso con cuánto de ese mismo activo usas en cualquier área. La razón por la que deberías crear variaciones de los mismos activos es que puedas asegurarte que el jugador no note los patrones en el mundo. En la foto de arriba, usé un activo doce veces en la escena - simplemente usé variaciones de color, escala y rotación para mantener al jugador incapaz de darse cuenta.

Usa las variaciones para romper los patrones y prevenir que el jugador reconozca y se aburra de los mismos visuales una y otra vez. Si te ves usando el mismo activo múltiples veces en la misma área, trata de cambiar la variación de ese activo. El jugador parará de notar el patrón y comenzará a ver el mundo.

Ponerle Piel Al Mundo

Sellando las Roturas del Mundo de tu Juego

Las roturas son partes del mundo que no se ven terminadas, o que se sienten que les falta algo. Obviamente el primer paso sobre arreglar esto es encontrar lo que está faltando. ¿Acaso un espacio en tu mundo se siente vacío? ¿Es aburrido? ¿Muy ocupado visualmente?

Esto es difícil de dirigirse, porque puede cambiar fácilmente de juego en juego y realmente depende del estilo de arte del juego. A veces lo vacío es bueno. A veces lo aburrido es bueno. Pero esto se atendrá a tus propias decisiones como el diseñador.

En este juego en particular, para mí, la rotura fue el fondo. Estaba vacío (incluso con los árboles), así que solo usé las flores que hice antes, excepto que para esta vez siluetadas.

Si hay algo que sientes que está fuera de lugar, entonces investiga lo que es y ve si cualquiera de tus activos existentes pueden rellenar el problema.

Activos Especiales de Arte

Los activos de arte especiales son cosas que acentúan tu mundo; le dan vida y una historia que no puede ser contada con palabras. Estos son de una sola vez, pero son extremadamente poderosos en dejar impresiones en el jugador de cómo se verá tu mundo.

Estos son activos que solo usas una vez, tentativamente dos veces, a través de todo tu juego. Estos activos son específicos, y no pueden ser generalizados. La mayoría del tiempo, verás este tipo de activos usados para los propósitos de la historia.

En Papers, Please, este estilo de pasaporte solo es usado una vez. Sin embargo, comunica tanto al jugador sobre el mundo y las personas en él.

Trata de destilar las piezas de lo que estás tratando de comunicar al jugador sobre el juego en estos activos de arte. También, ten en mente exactamente dónde los colocarás. Estas no son piezas de arte que puedan ser puestas aleatoriamente; el tiempo y la posición son importantes. Sin embargo, esto es algo que es diferente para cada juego, así que queda en ti como diseñados resolver cómo obtener lo mejor en este tipo de situaciones.

Conclusión

Nunca asumas que solo porque no eres el mejor artista de mundos, o porque estás ajustado en tiempo, que no puedes crear algunos maravillosos mundos de juegos. Con algunos simples activos y unos cuantos momentos para extender ese arte mientras vas por el camino, terminarás con un mundo de juego increíble y pulido.

Referencias

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