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Como Hacer el Trailer de un Indie Game sin Mucho Presupuesto

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Spanish (Español) translation by Alejandra Guitron Arredondo (you can also view the original English article)

Finalmente has verdaderamente desarrollado un único y asombroso juego—¡felicidades! Ahora viene lo difícil: hacer que la gente lo juegue

Si eres como yo, probablemente has gastado todo tu tiempo y energía (y dinero) creando tu proyecto, y tal vez no tengas mucha paciencia o fondos restantes suficientes para la parte mas importante en este viaje del desarrollo de videojuegos: Marketing(Mercadeo). Por suerte para ti, probablemente ya tienes todo lo que necesitas para crear un trailer tipo gameplay que luzca profesional para tu juego. En solo un par horas, podrás avanzar un poco más en tu camino hacia la gloria en Youtube.

¿Por qué tu juego necesita un Trailer?

Echando un vistazo en la App Store, Google Play y Steam, es fácil ver que estas tiendas se están volviendo mas concurridas. El reto numero uno con el que se encuentra todos los días cada desarrollador de juegos indie, es hacer que su producto se note. Necesitas salir en las primeras semanas y meses de lanzamiento con todo tu arsenal de promocion cargados y listos para disparar.

No hay mejor forma de mostrarle a la gente del por qué tu producto es tan asombroso, que con un corto, mostrandole con detalles el por qué tu juego es especial; y también contándoles donde pueden conseguirlo.

¿Que Necesitas?

Para hacer un simple (pero asombroso) Gameplay Trailer, necesitas lo siguiente:

  1. Una Computadora (Ojalá ya tengas una de estas)
  2. Software de edición de vídeos (yo uso Imovie, el cual viene gratis con OS X)
  3. Capturadora de video para tu juego
  4. Musica de fondo
  5. Una fuente decente para tus textos
  6. Screenshots de tu juego (Opcional)

Siempre revisa la licencia de todos los bienes que uses. Asegúrate de que tengas los derechos para distribuirlos tanto en formato de vídeo como dentro de tu juego.

Escogiendo el Software

Hay toneladas de opciones gratuitas disponibles (o casi gratuitas) para editar tus videos. los siguientes screenshots son del software que escogí, pero por supuesto que no estas limitado a usar solo una opción.

Varios opciones gratis son:

  1. iMovie 10 (Mac, gratis con OS 10.9)
  2. Windows Movie Maker (Windows, gratis)
  3. Open BroadCaster Software (Windows, https://obsproject.com/)

Al momento de escoger el software, el aspecto mas importante es escoger un producto que encuentres fácil de usar, y de fácil acceso para ti. Aquí hay dos grandes ejemplos. Yo uso un software grafico, IMovie, disponible para Mac:

  1. Biblioteca en la barra lateral (donde tus videos, sonidos e imagenes apareceran)
  2. Navegador de clips
  3. Previsualización
  4. Linea de tiempo de video
  5. Linea de tiempo de audio
  6. Biblioteca lateral de contenido
  7. Barra de menú

Otra opción popular para edición de vídeos es Adobe Photoshop. Desde la versión CS6, un poderoso editor de vídeo fue incorporado al programa.

Aquí esta la interfaz estándar para la edición de vídeos en Photoshop:

Photoshop concede acceso a todas las herramientas de edición disponibles para imágenes estándar para usar con archivos de vídeo, pero con todo ese poder puede venir un ligero obstáculo para este acceso.

Hay muchos tutoriales en linea para diversos programas, recomiendo que encuentres uno que funcione bien para ti, sin ponerte muchas barreras. El punto es ser capaz de construir un trailer que no te distraiga en el desarrollo de tu juego.

Gameplay Video

¡No podemos hablar de hacer un trailer sin tener un juego sobre el cual hacer un trailer! Asi que aqui esta, hecha un vistazo a este nuevo asombroso juego: Flying Sky Ace, exclusivo para este tutorial:

Este es el vídeo de muestra que estaremos usando a lo largo de este tutorial. Uso un producto llamado Reflector (el cual tiene una versión gratuita) para capturar pantallazos y vídeo en vivo de mis dispositivos para obtener vistazos y trailers de el. Si usas Windows, puedes usar FRAPS.

Muy importante aclarar: Nunca uso emuladores cuando capturo vídeo para fines de produccion o marketing. La razón de esto se debe a que siempre quiero que mis trailers y material promocional sean reflejos de una experiencia verdadera. Los emuladores pueden no funcionar bien o ser molestos, y lo que tú buscas es mostrar la mejor versión posible de tu proyecto a través de tus videos.

Para que tu edición de vídeo sea lo más sencilla posible, elimina toda la música de fondo del juego antes de tomar la captura de vídeo. ¡No obstante, deja los efectos de sonido!

Más tarde añadiremos música de fondo a todo el vídeo, y al eliminar la música propia de la captura de vídeo del juego, estaremos simplificando muchísimo el proceso. Dejar los efectos de sonido ayudará a captar la atención del público durante el tráiler y a mantener la acción durante el video.

Recursos de audio

Aparte del vídeo del juego, tendrás que elegir la música de fondo para tu tráiler. Afortunadamente, es probable que ya tengas un conjunto de recursos de audio para tu juego de entre los cuales puedas elegir. Para hacer las cosas simples, elige un único bucle de música de fondo que sea mínimo igual de largo que tu tráiler.

Al evitar cortar diferentes pistas de audio, simplificaremos en gran medida nuestro proceso de edición y evitaremos crear molestos cambios temáticos durante el transcurso de nuestro tráiler. ¡No necesitamos ningún efecto de sonido adicional o narraciones, porque hemos dejamos los efectos en nuestras capturas de vídeo! Eso debería hacer las cosas mucho más fáciles al final del camino.

Yo elegí usar la pista Rainbow para este tráiler. Asegúrate de que la pista de audio que elijas va acorde con el tema de tu juego, pero trata de mantener un ritmo; después de todo, la función de un tráiler es generar emoción para tu juego.

Tomas fijas

He incluido tomas fijas como un componente opcional para tu tráiler. Se pueden utilizar acertadamente como elementos de fondo en alguna ocasión, pero te recomendaría no utilizarlos demasiado. Un tráiler es más efectivo cuando es visualmente interesante, y una imagen fija es inherentemente aburrida.

Si deseas transmitir un mensaje textual a tu audiencia, intenta al mismo tiempo mantener la acción fluyendo en segundo plano. Mas delante veremos algunas maneras de cómo lograr esto.

Un buen uso para una imagen fija dentro del tráiler de tu juego es ponerla como una pantalla de finalización. Puedes hacer que tu tráiler termine con esta imagen durante unos segundos, y comunicar información importante como enlaces de redes sociales, el sitio web del juego y la ventana de lanzamiento.

Métete a tu software de edición de imágenes favorito y crea una, ya sea sobre un fondo negro o modificando una de tus imágenes fijas existentes. Terminarás con algo como esto:

Importación de recursos

Echemos un vistazo a la importación de tus recursos en nuestro programa de edición de vídeo. Voy a ejecutar el proceso utilizando iMovie 10, pero el proceso básico debería ser similar para cualquier software que estés utilizando.

Crea un nuevo proyecto e importa tus recursos de vídeo, audio e imagen. En iMovie, esto se logra haciendo clic en el icono Importar en la barra de menús para abrir un navegador de archivos.

Busca la carpeta que contiene tus archivos de vídeo, música e imagen y haz clic en Importar todo para incorporar estos recursos a tu proceso de trabajo.

Una vez que hayas importado los archivos de tus recursos, el Navegador de clips contendrá estos medios. Los archivos de audio se mostrarán como objetos en una línea de tiempo verde, los archivos de vídeo como clips en la línea del tiempo, y las imágenes como cuadros individuales con un icono de una cámara en ellos.

Selecciona secuencias de cuadros de audio o vídeo haciendo clic y arrastrándolos sobre las secciones deseadas, lo que resultará en un cuadro delimitador de contorno amarillo. Para seleccionar una imagen, simplemente haz clic en ella. Cuando hayas realizado una selección, arrástrala hacia abajo en la línea de tiempo para colocarla en el orden deseado. Siempre puedes mover las secciones más tarde, así que no te estreses demasiado al tratar de hacer que todo se vea perfecto desde el inicio.

¡Luces! ¡Cámara!

Bien, ahora comencemos a construir algo que simule un tráiler de un juego. Selecciona algunas secciones de clips y arrástralos a la línea de tiempo. Después, haz clic en cada uno de ellos dentro de la línea de tiempo, y desconecta el audio del vídeo (Modificar > Desconectar audio). Ahora puedes arrastra tu música de fondo a la línea de tiempo de audio.

Deberías obtener algo como esto:

¿Cuál es la importancia de desconectar el audio del video? Para ser honesto, este punto puede no ser necesario, pero en lo personal me parece un paso útil. Desconectar el audio te da control sobre el ritmo, el desvanecimiento, y lo más importante, el volumen. Es posible que los efectos de sonido del juego ahoguen la música de fondo o alguna narración con voz en caso de incluirla, y hacer esto te da un nivel de control que de otra manera no tendrías.

Si deseas echar un vistazo de cómo luce el tráiler en este momento, presiona la barra espaciadora para comenzar una reproducción en el panel de vista previa. Pulsa espacio de nuevo para pausar la reproducción y utiliza el ratón o la tecla \ para mover el cursor de reproducción de vuelta al inicio de la línea del tiempo. Estos comandos son comunes a la mayoría de los softwares de edición de vídeo, pero pueden variar ligeramente dependiendo del programa que elijas.

Mueve los clips hasta que encuentres una secuencia que te guste. Ten en cuenta que la edición de vídeo es muy flexible, y estarás cambiando todo varias veces mientras desarrollas tu tráiler. La clave es seguir trabajando y no estancarte demasiado en ningún paso.

Hablando de desarrollar este tráiler, seguramente podemos encontrar una manera para comunicar cierta información a nuestra audiencia...

Construyendo un mejor tráiler

Los textos se presentan en forma de títulos. En Photoshop, puedes utilizar el editor de texto integrado para superponer títulos en el vídeo. Coloca títulos en los fotogramas clave a lo largo de la línea de tiempo y, después, realiza transiciones y desvanecimientos en ese objeto de texto en el árbol de capas para darle la apariencia de movimiento y fluidez dentro de la película.

En softwares dedicados a la edición de vídeo, normalmente resulta mucho más fácil añadir títulos a nuestra película. Si estás usando iMovie, mira la biblioteca de contenidos de la barra lateral, en la esquina inferior izquierda de nuestra interfaz, y verás un complemento solo para esto. Haz clic en él para llenar el navegador de clips con todo tipo de posibilidades. Si pasas el ratón sobre cualquiera de ellos, te permitirá ver una vista previa de cómo lucirían en tu proyecto.


Los títulos se utilizan de dos maneras, como un elemento de superposición para el clip y como un propio segmento "clip". Juega con todas las opciones disponibles y decide qué títulos se adaptan mejor a tu juego y a tu tráiler. La edición de vídeo es una forma de arte, así que decirte que deberías utilizar sería prejuicioso. Sólo trabaja dentro de tu tema y todo saldrá bien.

Esto es lo que hice con Flying Sky Ace:

¿Notaste que el final del video tiene un agradable desvanecimiento a negro? Ese es un primer ejemplo de algunos toques finales que estamos a punto de añadirle a nuestro tráiler. Si comparas, el resto del video parecerá entrecortado, y eso es debido a que aún no hemos añadido ningún efecto de transición entre nuestros clips.

Toques finales

Una transición crea una señal visual que une dos escenas. Si alguna vez has visto las películas de Star Wars, en particular las precuelas, seguramente las viste acostumbrándote a su efecto casi vergonzoso. Ahora veremos el uso de algunas transiciones para ayudar a suavizar nuestro tráiler, sin excedernos.

En este momento, tu línea de tiempo debe verse algo como esto:

Un elemento de transición se indica visualmente en la línea de tiempo en iMovie por un cuadro gris con dos flechas. En otros programas se representarán de manera similar.

Como una regla general, en mis trailers yo siempre uso una transición entre dos clips. Tener un corte entre dos clips sin ningún tipo de desvanecimiento o disolución podría ser molesto para tu audiencia, como probablemente experimentaste en el último video. En iMovie, el menú de transiciones está disponible en la biblioteca de contenido. En otros programas, son igualmente accesibles. Experimenta arrastrando varias transiciones y jugando con el tiempo y las variedades disponible que tengas dentro de tu programa de elección.

Una vez más, no existe lo bueno o lo malo. Como regla general, me gusta apegarme a uno o dos tipos de transiciones y a una o dos formas de títulos dentro de mis trailers. Me parece que al mantenerme constante, mis videos parecen más coherentes. Juega con esto y encuentra lo que funciona mejor para ti. Esto fue con lo que yo terminé:

Tu línea de tiempo final se verá algo similar a esto:

Para un toque final, agregué un desvanecido al archivo de sonido de fondo. En iMovie, esto se logra haciendo clic y arrastrando el volumen al final de la representación de la línea de tiempo para el archivo de audio.

Con el tráiler hecho y publicado en la web, sólo hay un aspecto más del proceso a considerar...

Vender tu juego

Como desarrolladores de juegos independientes, normalmente tenemos que tomar vario roles diferentes. Dependiendo de tu preparación y tu equipo, podrías llegar a ser programador, artista, técnico en audio, músico, director, productor, y finalmente vendedor. Tengo dos reglas sobre el marketing:

  1. Nunca le pidas a nadie que juegue tu juego; en vez de eso, enfócate en dejarles claro el por qué deberían hacerlo.
  2. No importa que tan increíble que sea tu juego si nadie lo sabe.

El marketing comienza desde mucho antes del lanzamiento del juego. Tu tráiler tiene que ser tanto la introducción a tu juego, como el empujón final para guiar a las personas a la decisión de que simplemente deben probarlo.

Concéntrate en la jugabilidad, la atmósfera, la mecánica y las características que proporciona tu juego. Deja huella. Publica enlaces a tu tráiler en sitios web, Facebook, Twitter, etc. Tu campaña publicitaria terminará en el momento en que tú lo permitas. ¡Buena suerte!

Conclusión

Espero que este tutorial te haya ayudado en tu camino para hacer un tráiler agradable para tu juego. Es más, espero que te hayas dado cuenta de que puedes hacerlo con poco o incluso sin dinero, y con un compromiso de tiempo de aproximadamente una noche.

Ya tienes todo lo que necesitas. Tu juego funciona, así que toma un poco de video de él (gratis). Tienes una computadora, así que utiliza algún software de edición gratuito (iMovie, Windows Movie Maker) o si tienes Photoshop CS6, y ya tiendrás todo lo que necesitas. Si tienes música para tu juego, lo cual deberías, ¡úsala también en tus herramientas promocionales! (Sólo asegúrate de comprobar sus licencias.)

¡Gracias por leer! Me encantaría ver los tráileres que haces para tus propios juegos, ¡déjame un comentario a continuación o envíame un mensaje!

Referencias

  • Arco iris: Gichco; Dominio público CC0
  • Efecto pistola: www.rustltd.com; Dominio público CC0
  • Ruido del motor: engine_takeoff.wav; dklon; CC-BY 3.0
  • Explosión: artisticdude; Dominio público CC0
  • Shimmer: The Berklee College of Music, qubodup; CC-BY 3.0
  • Paquete de gráficos/fuentes Tappy Plane: "www.kenney.nl" C/O; opengameart.com; Dominio Público de CCO
  • Clapperboard por sortagreat icons del Noun Project
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