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Mini post sobre mini-logros post-partida

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Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Spanish (Español) translation by Raquel Velez Gavalda (you can also view the original English article)

Los mini-logros post-partida son pequeños trofeos que se premian después de cada partida en juegos multijugador. Son similares en espíritu a logros como "Double Kill" y "Primera Sangre" que juegos como Unreal Tournament anuncian durante una partida.

Una vez la partida ha acabado, la pantalla muestra que mini-logros ha conseguido el jugador (o todos los jugadores). La serie Worms tiene la forma más divertida de presentarlos:

Esta pantalla es de Worms Reloaded. Worms Armageddon tenía mejores logros, pero es casi imposible hacer funcionar ese juego en ordenadores de hoy en día.

Aquí hay algunos ejemplos de los logros que Worms da:

  • Más inútil: dado al personaje que ha hecho menos durante la partida.
  • Más aburrido: dado al personaje que ha usado sólo armas básicas.
  • Logro Doctor Dolittle: dado al personaje que más ha usado armamento animal.
  • Equipo más entretenido: dado al equipo que ha hecho las locuras más grandes durante la partida.

Desgraciadamente, sólo algunos pocos juegos usan mini-logros. Aparte de los juegos Worms (que solo incluyen esta característica en algunos de sus juegos), los últimos juegos de disparos en primera persona de Call Of Duty y Battlefield ofrecen algunos mini-logros, pero se concentran más en los trofeos que los jugadores pueden conseguir individualmente (en contraste con los trofeos por equipos de Worms), y hacen recuento de estadísticas como "más muertes con cuchillo".

¿Qué pueden hacer los mini-logros?

Los mini-logros añaden humor, pero pueden ser más que simples gracietas...

Pueden evitar que los jugadores se desconecten

Supón que los trofeos se diesen solo cuando una partida se hubiera acabado. Si quieres verlos, y conseguir posibles recompensas como desbloqueables o experiencia, tienes que acabar la partida y no irritar a los otros jugadores saliéndote antes de tiempo. Así, la calidad de la partida mejora.

Counter-Strike: Global Offensive tiene un sistema similar, donde solo consigues posibles objetos una vez la partida se ha completado. Si abandonas, no los consigues.

Pueden sorprender al jugador e inspirar historias

"¿Recuerdas cuando el gusano de Anne consiguió el trofeo "Distancia recorrida más larga por explosión"? ¡Ni siquiera sabía que eso existía!"

De Worms Revolution

Esto funciona especialmente bien con retos divertidos y únicos. Si hay un montón de estos, puede que lleve algún tiempo encontrarlo todos, y así se puede seguir sorprendiendo a los jugadores.

(Todavía no entiendo que significa el logro cucaracha (cockroach). Puede que sea sobrevivir el mayor número de explosiones o ataques.)

Pueden vincularse a la progresión de experiencia

Conseguir un mini-logro es una forma eficiente de dar a los jugadores bonus de experiencia, si tu juego tiene un sistema como ese. Conseguir recompensas de experiencia por ciertas acciones únicas (como "lanzó más granadas durante una partida") es más divertido que tener que depender de "farmear" experiencia con acciones ordinarias, como ganar rondas o derrotar oponentes.

Pueden ser registrados, y por lo tanto alimentar la competitividad

Si se registran a lo largo de todas las partidas, los mini-logros pueden funcionar de forma similar a las puntuaciones altas. Posiblemente podrías ver quién en tu lista de amigos tiene más "triple-kills".

Marcador del Reto Diario del juego Crypt of The Necrodancer. Se puede utilizar el mismo sistema para monitorizar otros retos y logros.

Mantienen al jugador motivado

Team Frotress 2 te informa, cuando mueres, si has batido tu propio récord en alguna de las variadas estadísticas que monitorea, como mantenerse vivo por un largo periodo de tiempo, o infligir daño. Esto puede animarte después de ser disparado o apuñalado.

La pantalla de Team Fortress 2 que muestra en qué has mejorado. El juego hace un seguimiento de daño por clase, tiempo de vida por clase, y otras diversas estadísticas, y siempre muestra un mensaje apropiado.

Los mini-logros post-partida también pueden funcionar de esta forma, recordando a los jugadores que, a pesar de que han perdido una partida, han destacado en una o dos categorías, y serán recompensados como corresponde.

Pueden contar para logros normales

Mientras que los mini-logros son diferentes de los logros normales, se pueden convertir en alguno de ellos. "Desbloquea todos los trofeos post-partida al menos una vez" proporciona un reto divertido. Otras cosas como "Consigue 20 trofeos Primera Sangre" también lo son.

Fragmento de la lista de logros de Unreal Tournament 3

Conclusión

Los mini-logros están severamente infrautilizados, a pesar de que suponen mucha diversión para los jugadores y son relativamente fáciles de implementar. Incluirlos podría dar a tu juego un toque único, y proporcionar muchos beneficios en términos de jugabilidad y diversión. 

Referencias

  • Vista previa de la imagen: trofeo Worms Elite (¡no es un mini-logro en si mismo!) de Worms Wikia.
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