¿Estás estancado por el tema de tu próximo juego? Intenta estas 6 ideas
() translation by (you can also view the original English article)
Unreal Tournament, Blood Bowl y Rocket League son tres géneros diferentes (FPS, rondas basadas en estrategias y conducción), pero todos comparten el mismo tema: los deportes raros.
Anteriormente, nos enfocamos más en los géneros de juego desaprovechados y en lo que los hace funcionar; en este artículo, indagaremos sobre seis temas generales que no son tan comunes como la Segunda Guerra Mundial (WWII) o la Fuerza Militar Moderna, y que podrían adaptarse a muchos géneros diferentes de juego.
Western
Aunque la mayoría de los juegos de temática Western son de tiradores en primera persona, el tema puede tener muchos géneros diferentes como: RTS, estrategias en tiempo real o de apuntar y hacer clic.



El tema se define por algo más que el tiempo y la locación adecuada; es necesario utilizar los temas correctos si quieres conseguir la "sensación" correcta. De hecho, si estas reglas se usan bien, el ambiente puede ser como la frontera estadounidense y aún así sentirse como una occidental: imagina a Space Westerns como Firefly y Outland, o a Neo-Westerns como Last Man Standing.
Usar temas Western comunes como base para el juego es una forma divertida de juntarlos a medida que jugamos. Los diferentes juegos de Call of Juarez lo hacen muy bien al incluir mecánicas de duelo: en los primeros dos juegos, el jugador puede sacar dos revólveres a la vez y ralentizar el tiempo, para que ambos puedan disparar con precisión. Call of Juarez: Gunslinger también le permite al jugador reducir la velocidad del tiempo, y además creó una mecánica de duelo completamente nueva, donde el jugador debe enfocarse en múltiples oponentes y asegurarse de sacar su arma a tiempo.



Los juegos de Desperados son similares a las estrategias en tiempo real de la serie Commandos, ya que le permiten al jugador controlar un grupo de personajes que corresponden a los arquetipos Western: el doctor, el pistolero, la mujer fatal, el bandido. Los lugares visitados también son lugares comunes del "Viejo Oeste": salones, fortalezas estilo Alamo, trenes de carretas y granjas fronterizas.
City Builder
The City Builder es una combinación de muchos elementos en una sola experiencia, no solo se pueden ubicar edificios y caminos, sino que también se administra una economía, se comercia con otras ciudades y se controla la fuerza militar.
Hay muchas formas de acercarse a un 'city builder'. Ellos pueden estar casi que en cualquier lugar: la serie Stronghold se desarrolla en la era medieval; Anno 1602 se desarrolla en la era colonial; Anno 2070 y Startopia en un futuro de ciencia ficción.






La mecánica del juego es básicamente construir y cuidar la "ciudad", que podría ser un asentamiento, un pueblo, una isla o incluso una estación espacial, en lugar de una metrópolis. Luego, el jugador expande la ciudad, y con cada paso que da, gana más recursos para continuar construyéndola y cuidándola.
Todo el exterior te da la oportunidad de hacer que un juego sea único. Anno 1701 creó una ligera mecánica de Aventura/RPG: donde el jugador recibe muchas misiones que podrá completar usando su avatar de jugador (su nave), mientras que otros compiten por recompensas. En Anno 1404, se convierten en elementos únicos que podrían mejorar las islas o los barcos del jugador.



Stronghold y Age Of Empires son muy similares en cuanto a la construcción de ciudades y las intervenciones militares, mientras que SimCity y Cities Skylines carecen de estas por completo.
Banished se centra en la supervivencia: ¿cómo pueden trabajar juntos para tener lo necesario y sobrevivir en el invierno?
Aunque la base de 'city builder' sigue siendo la misma, sus explicaciones difieren enormemente, dejándote mucho espacio para agregar aspectos únicos por ser el diseñador.
Defensa de la torre opuesta
En un juego tradicional de defensa de torres, el jugador debe defenderse de muchos enemigos colocando torres defensivas. A medida que los enemigos se mueven a través de tu base, las torres del jugador son derribadas, ¡con suerte antes de que alcancen su objetivo!



Anomaly Warzone Earth es diferente: aquí, los alienígenas invasores construyen torres estacionarias, con campos de fuego fijos, mientras que un convoy de tanques del jugador se mueve por las calles. El jugador solo puede controlar los tanques indirectamente, eligiendo la ruta que seguirán, pero no qué tan rápido se mueven o qué torres atacan. Como tal, el jugador debe planear cuidadosamente, para poder elegir la ruta que esté más cerca a las torres alienígenas del costado, y eso le permita reunir la mayor cantidad de recursos que se encuentran dispersos por el nivel.



Además de esto, el jugador controla directamente una "unidad heróica" solitaria. Con ella, pueden recoger y activar poderes especiales, que incluyen unidades agradables de curación y despliegues de pantallas de humo que hacen que fallen los disparos de los enemigos. También pueden llamar nuevos vehículos y actualizarlos.
El tema de la defensa de la torre se ha explorado y experimentado a fondo a lo largo de los años, pero el tema de la defensa de la torre opuesta parece que está en sus inicios. Vamos a lo esencial: tus tropas quieren superar las torres estacionarias, y hay mucho potencial para trabajar.
Evil Overlord
Los juegos como Team Fortress 2, con su configuración de espionaje de los años 60, Tropico, donde el jugador toma el papel de un dictador, o la serie Grand Theft Auto, con todos sus protagonistas perversos se acercan a este tema, pero ninguno da en el punto. El tema de "evil overlord" es sobre ser un hombre malo y liderar un equipo de subordinados.



Evil Genius pone al jugador como un villano de Bond en su propia guarida en la isla malvada. Pueden ampliar y mejorar su base, y contratar a su propio ejército privado de secuaces. Tus secuaces y matones juegan un papel vital: puedes enviarlos por todo el mundo en misiones para obtener ingresos. Después, ellos son los que se enfrentan a los espías que te atacan.
Todo el tiempo, mientras tu base necesita ser cuidada y hay que ser malvados; al igual que Tropico, el juego no es tomado en serio y es muy cursi, lo que contrasta bien con la idea de ser malvado.



En Overlord, el jugador toma el papel del Overlord titular, un ser de tipo Sauron. Controla a un grupo de duendes para que hagan su voluntad, es decir, aterrorizar y subyugar a la población, y construir su castillo malvado. Entre misiones, pueden regresar a esta guarida malvada, que se vuelve más lujosa con el tiempo.
Estos juegos generalmente no permiten que el jugador sea directamente malvado; siempre hay algo compensatorio. En Evil Genius todo es exagerado y divertido. En Overlord, por otro lado, el jugador lucha principalmente contra otras entidades más malvadas.
Weird Sport
Los juegos sobre deportes de la vida real son inmensamente populares, y la mayoría de las franquicias tienen cuotas anuales: modificando solo un poco la configuración, puedes crear un nuevo juego. Sin embargo, si modificas mucho la configuración, puedes crear un "deporte raro".



Rocket League es el último juego que muestra que tener un "deporte" con reglas diferentes puede ser un gran éxito. En este caso: "¿Qué pasaría si jugaras fútbol con autos? ¿Y qué pasa si no se trata de autos comunes, sino de increíbles autos impulsados por cohetes? ¿En el que puedes ponerte sombreros?". De repente tienes un sistema nuevo con reglas e implicaciones completamente nuevas.



Blood Bowl nos plantea la pregunta "¿Qué pasa si los equipos en este deporte son orcos, elfos, enanos y hombres rata que pueden luchar entre sí?". El juego resultante es un juego de estrategias basadas en rondas en las que tienes que conseguir un balón del otro lado del campo, pero también puedes enviar a tus orcos a unirse con otros jugadores.
El modo Bombing Run de Unreal Tournament 2004 te pide que coloques el balón en el centro de la base de tus oponentes. A pesar de que el juego es un FPS, disparar a las personas no es tan importante y pasar el balón ofrece mucho espacio para nuevas estrategias.
Mutant Multiplayer
Aquí, un jugador es el mutante. El mutante tiene poderes especiales y únicos, y lucha contra todos los demás. En Evolve, por ejemplo, un jugador juega como un monstruo gigante y otros cuatro jugadores luchan juntos en equipo para cazarlo.
En The Hidden, un mod maravilloso para Half-Life 2, el Hidden titular es un jugador casi invisible con un cuchillo, que puede saltar muy alto, muy lejos y pegarse a las paredes. Sin embargo, no son completamente invisibles: se puede ver un efecto ondulante al estilo Predador. Los oponentes del Hidden son un equipo de infantes de marina asustados y frágiles con rifles de asalto y escopetas.



No importa de qué lado estés, es tenso. Quien juegue como el Hidden debe permanecer fuera de vista, tratar de identificar a los jugadores y atacarlos desde atrás. Mientras hacen esto, constantemente temen ser vistos o arrinconados. Cualquiera que juegue como soldado también está constantemente asustado, girando para verificar dos y tres veces si vio algo y se pone nervioso cuando ve que el aire se distorsiona, incluso si solo es vapor.



Se puede encontrar una versión mutante simple o multijugador en Unreal Tournament 2004. En Mutant Deathmatch, el mutante tiene todas las armas, máxima salud y la armadura. Cualquiera que logre matar al mutante obtiene puntos extra, y luego se convierte en el mutante. Esto es muy divertido en un combate a muerte todos contra todos, ya que cambia completamente el equilibrio del juego, porque los jugadores dejan de luchar entre sí y combinan fuerzas temporalmente para derribar al mutante.
Conclusión
La próxima vez que tengas muchas ideas para un nuevo juego, o entres a un game jam, en lugar de organizar un juego de un tema que ya está saturado, ¡intenta usar uno de los anteriores! Incluso podrías intentar hacer una combinación de temas y géneros de juego que nunca antes se hayan hecho, como RTS + Mutant Multiplayer o Hacker Game + Evil Overlord.