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Gamedevelopment

¿Que Plataforma de Distribución Digital de juegos es Perfecta Para Mi Juego?

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Spanish (Español) translation by Jean Perez (you can also view the original English article)

Hay un montón de escaparates digitales disponibles, cada uno con sus propias ventajas únicas. Algunos funcionan mejor con ciertos tipos de juegos y motores, mientras que otros no.

Sabiendo que uno publica en última instancia a hará desarrollo más fácil, especiales características de esta plataforma puede ya considerado e integrado en el diseño desde el principio.

A echar un vistazo a la mayoría de ellas y ver cuáles son sus propiedades.

Debido a la naturaleza y el número de tiendas disponibles, no será capaces de cubrir a todos ellos, pero algo se verá las más populares para los desarrolladores más pequeños y qué tipo de plataformas está disponible. Nosotros también renunciará plataformas VR exclusivo, ya que son bastante explica por sí mismo haciendo un VR juego.

¿Estás listo? ¡Vamos!

Steam

Tipos: Independiente de Windows, Independiente de Mac, Independiente de Linux, VR, películas

Barreras a la Entrada: US$ 100 (o equivalente local)

Steam
Steam

Este es el grande, y tiene un monopolio de facto en las ventas de juego de escritorio.

Después de la discontinuación de vapor Greenlight, publicación en Steam se ha convertido en muy sencillo, con sólo una única cuota de US$ 100 cargo necesaria por título publicado. Esta tarifa se puede recuperar una vez que un juego ha ganado más de $1.000, que puede ser mucho para títulos de menor importancia sin embargo.

Puertas abiertas han conducido a una inflación de juegos en la plataforma, que por desgracia significa que publicar un juego en Steam ya no automáticamente garantiza éxito.

Un juego en Steam permite integrar con logros de vapor, que se mostrará en el lanzador. Juegos también pueden integrarse en el sistema de Trading Card de vapor, un metajuego sobre coleccionismo y comercio "tarjetas" que se dan hacia fuera mientras que un juego.

La API de Steam puede usarse para facilitar el multijugador, aunque esto es una característica avanzada y debe ser parte del desarrollo desde el principio, si se considera.

Editorial acceso temprano también es posible, y juegos pueden recibir soporte mod integrado a través de Steam Workshop.

Cuando usted hace un juego de escritorio, debe ser en vapor. Es relativamente fácil de configurar, y no hay prácticamente inconvenientes.

Kongregate y Newgrounds

Tipo: Flash, Unity WebGL

Barreras de Entrada: Ninguno

Newgrounds
Newgrounds

Kongregate cuentas sí mismo como el "YouTube de juegos" y quiere hacer publicaciones tan simple como sea posible. Permite aplicaciones Flash, así como estructuras de unidad. Newgrounds es uno de los más antiguos portales Flash y ayudó a popularizar el formato.

Interfaz con el sistema de puntuación de Kongregate mostrará una puntuación más alta en el sitio y seguimiento de diferentes usuarios. Implementación de mejores puntuaciones y dando aumentos de exclusividad web Kongregate los ingresos comparten hasta un 50%. Hay ningún límite de pago, y fondos pueden solicitarse en cualquier momento.

Algunos juegos tienen logros integrados de Kongregate. Estos no se puede crear directamente, pero sólo pueden ser ofrecidos por un administrador que se encuentra a un juego digno de ellos.

Riesgos: Parece que no hay manera fácil de cerrar o anular la publicación de un título en Kongregate excepto to subir una versión desaparecida hay.

Si usted está haciendo un Flash libre juego, así podría seguir aquí y ganar ingresos extra. También es posible poner para arriba una demostración de un producto más grande que se vende en una plataforma más grande, tales como vapor o iTunes.

Itch.io

Tipo: Flash, unidad, independiente de Windows, Mac Independiente, Independiente de Android

Barreras de Entrada: Ninguno

Itchio
Itch.io

Itch.io tiene una amplia gama de plataformas. Todo lo que pueden cargarse puede ser ofrecido, y cosas que se pueden reproducir mediante un plugin de navegador ya pueden jugar allí. También ofrece a un instalador de vapor opcional.

Pago puede ocurrir a través de un precio fijo, donación o un esquema de pago-que-te-quiero. Editorial acceso temprano también es posible.

Desde sus inicios, itch.io ha convertido en un pilar de las Indias e incluso una red social de clases, con las personas que reciben corrientes de actualizaciones de sus juegos favoritos de acceso temprano.

Recomiendo comprobar hacia fuera Itch.io y tener una presencia allí.

GamersGate y Green Man Gaming

Tipos: Windows Independiente

Barreras de Entrada: Sólo establece juegos de cierto tamaño

GamersGate
GamersGate

Green Man Gaming y GamersGate han estado alrededor durante mucho tiempo y han establecido tiendas como sólidos

Los juegos a la venta son muy curados, sin embargo y sólo establecieron empresas y juegos de cierto alcance y calidad y aceptaron, que significa que empresas más pequeñas deberían centrarse en otras plataformas.

Nintendo Game Store

Tipos: Wii U, Switch

Barreras de Entrada: Aprobación de Nintendo

The WiiU Store
La tienda de Wii U

En los últimos años, Nintendo ha tomado grandes pasos para reducir las barreras de entrada a la tienda de Wii U, para que pequeños estudios de desarrollo de unas pocas personas puedan aplicar y crear juegos para él también.

Paladin Studios Momonga - A Pinball Adventure (que tenía una pequeña parte en desarrollo) fue creada por aproximadamente seis personas, primero para el móvil.

Momonga - A Pinball Adventure Paladin Studios 2013
Momonga - A Pinball Adventure (Paladin Studios, 2013)

Esto hace que las tiendas de la consola de Nintendo un posible objetivo finales para su publicación.

Ayuda a han establecido ya mismo con uno o dos títulos sólidos antes de aplicar, ya que sólo aceptan títulos "buenos" en su tienda. Una vez aceptado, los desarrolladores pueden acceder a una consola de desarrollo especial, en el que puedan desarrollar su juego.

Como con todos los juegos de TV, tendría que ser adaptado para trabajar en pantallas y jugado con el hardware específico.

En el desarrollo, debe ser un objetivo a largo plazo, que es fácil de lograr el más largo su operación de fabricación de juego existe.

iTunes

Tipos: iOS Apps (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Barreras de Entrada: Cuota anual de US$ 100 (o equivalente local), Ordenador Mac

iTunes accessed from an iPad
iTunes, que se accede desde un iPad Pro

La tienda iTunes Store se puede acceder por todas las apps iPhone y sirve para que la plataforma exclusivamente.

Un paso importante en el desarrollo es que ha de desarrollarse en un Mac. Mientras que la mayoría del software iOS y de Mac se crea en un Mac para comenzar con, otras herramientas (unidad, Kotlin, GameMaker) pueden crearse en otros equipos y luego implementa en Mac/iOS, pero todavía requieren el último paso a realizar en un dispositivo de Apple. Antes de acceder a la tienda, también tienes que pagar una cuota anual de US$ 100.

Antes de que se publica una aplicación (o actualización), debe pasar la aprobación de Apple, un proceso que puede tomar varios días. Durante ciertas épocas del año (Halloween, Navidad), cuando un montón de aplicaciones ofrecen versiones específicas de vacaciones, el proceso de aprobación puede tomar hasta dos semanas.

Juegos también pueden ser integrados con Game Center, que ofrece seguimiento de logros y otras características a través de juegos.

Riesgos: La cuota tiene que ser pagado, de lo contrario juegos Haz tirados fuera de la tienda. También, juego clones proliferan y pueden aparecer a menudo más prominente que el título original.

Si tienes el hardware, puede pagar la cuota de inscripción y puede desplegar su juego en iOS, tiene mucho sentido crear una versión de iOS.

Mac Store

Tipos: Independientes de Mac

Barreras de Entrada: Cuota anual de US$ 25 (o equivalente local), Ordenador Mac

The Mac Desktop Store
Mac Store

La Mac App Store está incluida con todos los Mac y ofrece descargas directas en equipos. Se venden sólo Mac propias.

La cuota de desarrollador es sólo 25 dólares, a diferencia de la tienda móvil de iTunes.

Riesgos: La cuota tiene que ser pagado, de lo contrario juegos Haz tirados fuera de la tienda.

Google Play Store

Tipos: Aplicaciones Android

Barreras de Entrada: Cuota única de US$ 25 (o equivalente local)

The Google Play App Store
La App Store de Google Play

Google Play Store es la tienda oficial para dispositivos Android.

Para comenzar a publicar, una inscripción una sola vez de US$ 25 tiene que ser pagado. Después de eso, las apps pueden cargarse rápidamente y aparecerán en la tienda dentro de las horas.

Riesgos: Se requiere una cuenta de Gmail. Cuando una aplicación recibe cerrada abajo por cualquier motivo (por ejemplo, un colaborador ha sido acusado de violación de los derechos de autor), se cierra la cuenta de Gmail toda, incluido el acceso a todas las demás cuentas de Google y YouTube e inicios de sesión de ese usuario. Recomiendo crear una cuenta separada a publicar. También, juego clones proliferan y pueden aparecer a menudo más prominente que el título original.

Amazon App Store

Tipos: Aplicaciones Android

The Amazon App Store
La Amazon App Store

Apps Android también pueden ser vendidas en Amazon, donde pueden llegar a los dispositivos Kindle. ¡Puede consultar este tutorial sobre cómo configurar las cosas!

Riesgos: Amazon ofrece de vez en cuando apps gratis. En estos tiempos, la descarga números aumento enormemente, pero los creadores no pueden hacer un reembolso de éstos.

Pago Directo (varios)

Tipos: Cualquier contenido, Aplicación y Juego (excepto iOS)

Fastspring
FastSpring

Una gran cantidad de servicios que pueda vender juegos y aplicaciones directamente a los usuarios. Esto generalmente le da la mayor parte de los ingresos, en comparación con el habitual ~ 30% del precio de venta que lleva a un portal.

FastSpring, PayPal y el Widget Humble son soluciones populares y tener menos del 10% del precio de venta. SendOwl cobra una suscripción mensual, por lo que esto tiene más sentido en una fecha posterior, una vez que las ventas se han establecido.

La desventaja es que tendrás que configurar todo antes de la venta (Web, anuncios) y todo después de la venta (entrega de archivos, soporte) por sí mismo.

Microconsoles Basados en Android y Smart TVs

Tipos: Apps Android Adaptadas

Barreras de Entrada: Hardware específico, procesos de certificación

The Razer Forge Microconsole Controller and Storefront
El Razer fragua Microconsole, controlador y tienda

Hay varios microconsoles (Fragua de Razer, GameStick, fuego de Amazonas) y televisores inteligentes que se pueden ejecutar aplicaciones Android en televisores.

Un montón de televisores inteligentes también ejecutar en Samsung Tizen, que es un sistema operativo basado en Linux, al que puede desplegar un montón de motores (GameMaker, Cocos2d, Unity, etc.).

Cuando se crea un juego para Android, estas plataformas sería un target muy interesante de la plataforma final. Juegos necesitan ser adaptados para trabajar en TV, sin embargo, que usted puede aprender acerca de este tutorial!

Tienda de Windows y Windows Mobile

La Windows Store encontrará exclusivamente los teléfonos de Windows, superficie tabletas y ordenadores Windows 10.

The Windows Store on Windows 10
La Windows Store en Windows 10

Un montón de motores ofrecen despliegue a éstos (como Unity). Las tiendas proporcionan un ecosistema fuera de iTunes y Android Store, pero tienen una audiencia relativamente pequeña y deben ser una opción de desarrollo tardío.

Otros Portales

Portales Exclusivo de Editor

Origin
Origin

Origin, Battle.net y uPlay solamente publican títulos principales creados por EA, Blizzard y Ubisoft respectivamente.

Debe conseguir doblado en la mezcla, tus juegos van a aparecer allí.

Portales de Difuntos

Desura ca 2010
Desura, aprox. 2010

Desura, Indievania y IndieCity solía ser pilares de la comunidad indie, pero desgraciadamente han desaparecido en los últimos años.

Nuevos portales como Itch.io han demostrado para ser dignos sucesores y continuarán permitir la publicación fácil y sencillo.

Conclusión

¿Qué significa esto para usted, el desarrollador?

Tiene sentido centrarse en una plataforma primero, y luego ojo otros objetivos potenciales una vez que se ha establecido su juego.

Si tu juego es en Flash, puede atacar portales Flash primero y luego mover a escritorios via Steam.

Si venden juegos muy poco convencionales y obtener una gran cantidad de su tráfico a través de su propio sitio web, tiene mucho sentido establecer su propio sistema de pago directo.

Si usted está haciendo un juego para móviles, tiene sentido concentrarse primero en los portales móviles. Si usted está haciendo un juego para Android, microconsoles convertido en una opción. Dependiendo de su entorno de desarrollo, entonces también puedes observar en las variantes escritorio!

Snuggle Truck, por ejemplo, debutado en Flash plataformas. Más tarde fue portado a dispositivos móviles y computadoras de escritorio entonces.

Snuggle Truck Owlchemy Labs 2011
Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Si usted está haciendo un juego de escritorio, tienes muchas más opciones que solo vapor y expandir a Itch.io y la tienda de Mac podría aumentar su audiencia.

Y haciendo un juego que funciona en un navegador, escritorio y móvil sería complicado, pero ofrecería una audiencia muy amplia para con! Por ejemplo, Rymdkapsel consigue ser muy divertida en tabletas y computadoras de escritorio y tiene un tiempo más fácil encontrar gente para jugar.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)
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