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¿Qué hay en un nombre? Análisis de datos de 5.820 juegos de Steam

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Read Time: 8 min

Spanish (Español) translation by Esther (you can also view the original English article)

¿Qué hay en un nombre? Más de lo que crees. Tanto si llevas mucho tiempo trabajando en tu juego como si acabas de entrar en la fase de planificación, en algún momento vas a necesitar un nombre. El título de un videojuego empuja los límites de nuestra imaginación y nos hace evocar recuerdos.

Con más de 6.000 juegos que se lanzan en Steam cada año, ¿cuántos despiertan el interés de los jugadores? Echemos un vistazo a algunas investigaciones que hemos realizado sobre los títulos lanzados este año.

¿Por qué son importantes los títulos?

Antes de entrar a ver las cifras, hablemos rápidamente de por qué el nombre de un videojuego es tan importante. Aunque pueda parecer una parte menor en la experiencia general, el título es clave, sobre todo cuando se trata de comercializar el juego. En el vertiginoso mundo del marketing digital, tu título, un eslogan y una o dos imágenes pueden ser perfectamente lo único que vea un jugador potencial.

Al buscar en la tienda de Steam, tu título y una pequeña imagen es todo lo que tienes para promocionar tu juego. En las primeras épocas del juego digital, también había una cantidad más limitada de juegos que se lanzaban en general. El exceso de títulos que se lanzan con este reducido espacio de comercialización hace que un nombre sea más importante que nunca.

Además de eso, hay muchos otros puntos a tener en cuenta. El marketing de boca a boca, el posicionamiento en los motores de búsqueda, la posible confusión con otros títulos existentes, etc., son razones para esforzarse más en asegurarte de que tu nombre es infalible.

Ahora veamos los datos.

Estadísticas de todo el conjunto

Hemos analizado 5.820 juegos lanzados este año (sin incluir los juegos gratuitos) para reunir las siguientes estadísticas. Nos centramos en los títulos independientes lanzados como producto propio, por lo que los DLC y las expansiones similares se excluyeron del conjunto de datos. A continuación de cada punto de datos se ofrecen breves explicaciones sobre los datos y los métodos.

Tamaño del título

De los 5.820 títulos analizados, la longitud media del título en caracteres fue de 17,15, con una desviación estándar de 10,26. Así que, en general, los juegos lanzados este año oscilaron entre 7 y 27 caracteres aproximadamente, excluyendo los valores atípicos.

En cuanto a las palabras, la longitud media de los títulos fue de 2,8 palabras, con una desviación de 1,7, lo que supone un rango general de entre 1 y 5 palabras.

Esto muestra una tendencia general hacia títulos más concisos, lo que deja dos posibles opciones: seguir la tendencia o evitarla deliberadamente. Ambas opciones ofrecen claras ventajas en el estado actual del mercado, y deben considerarse cuidadosamente cuando decidas crear tu propio título de juego.

Además de estos rangos de longitud de caracteres y palabras, muchos de los juegos analizados mostraban estructuras de denominación similares. Desde las primeras etapas del análisis, había menos de dos docenas de estructuras de títulos que representaban más del 90% de los juegos. Cabe destacar la prevalencia actual de títulos que utilizan las estructuras "{sustantivo} de {sustantivo}" y "{sustantivo}: {adjetivo} {sustantivo}" (por ejemplo, West of Loathing y Divinity: Original Sin 2, respectivamente).

Title SizeTitle SizeTitle Size

Títulos multipartes

El 15,14% del conjunto de datos tenía un título con varias partes. Para el análisis, se consideró que un título tenía piezas múltiples cuando aparecía uno de los símbolos ":", "-" o "|" y proporcionaba dos piezas de información distintas. Por ejemplo, no se consideró que "Yooka-Laylee" tuviera varias partes, mientras que "Steel Division: Normandía 44" sí.

Uso único de las palabras

Uno de los datos más interesantes recogidos fue el uso de "palabras únicas" dentro del título de un juego. A nuestros efectos, se consideró que una palabra era única si no existía como definición de diccionario en los diez idiomas más populares utilizados por los jugadores de Steam. En total, el 27,93% de los títulos incluían una palabra única en su título.

Unique Word UsageUnique Word UsageUnique Word Usage

Referencias a otra propiedad intelectual

La búsqueda de referencias a otras propiedades intelectuales (PI) en nuestro conjunto de datos dio lugar a un nuevo subconjunto que merece un análisis más detallado. El 11,96% de los juegos del conjunto de datos hacían referencia a una propiedad intelectual anterior de algún modo, ya fuera un juego, una película, un libro u otro medio.

Utilizar este subconjunto para investigar más a fondo las relaciones entre las secuelas de los juegos, los juegos basados en películas y los juegos basados en libros podría ser un proyecto interesante para aquellos que quieran hacer algunos cálculos numéricos por su cuenta.

Medición de los resultados

Veamos cómo se comparan estos títulos con los más vendidos. Si observamos el 10% de los mejores juegos y los comparamos con todo el conjunto de datos, podemos crear una imagen vívida de lo que es importante en los títulos de videojuegos.

Comparación del tamaño del título

El 10% de los juegos más vendidos este año tienen una longitud media de 17,63 caracteres. En comparación con el 17,15% del conjunto de datos general, esto demuestra que los juegos más vendidos tienen un título ligeramente más largo de media.

La media de la longitud de los títulos por número de palabras muestra un resultado similar. Los mejores juegos tienen 2,92 palabras, frente a las 2,8 del conjunto de datos. Suficiente para demostrar que los mejores juegos tienden a tener más palabras.

Títulos multipartes

El 19,17% de los juegos del 10% de las ventas más importantes tenían títulos de varias partes, frente al 15,14% del conjunto de datos. La diferencia entre estas dos cifras sugiere que los títulos más largos pueden tener ventajas. Es probable que esto se deba a la mejor utilización del limitado espacio que tienen los promotores para atraer a posibles jugadores.

Uso de palabras únicas

Cuando se trata de utilizar palabras únicas, ¡los juegos más vendidos fueron estelares! El 48,19% de los títulos utilizaron al menos una palabra única, frente al 27,93% de los títulos en general. Esta es una gran diferencia en los datos, y sugiere que el uso de palabras únicas puede hacer que un juego sea más memorable, o más probable que atraiga a un posible cliente.

Referencias a otras propiedades intelectuales

En cuanto a otros videojuegos, películas y libros, los juegos más vendidos hacen referencia a ellos en el 20,73% de los casos, casi el doble del 11,96% de todo el conjunto de datos. Esto muestra una clara tendencia a que las extensiones de las franquicias existentes tiendan a funcionar mejor, o al menos a tener más posibilidades de éxito.

References to Other Intellectual PropertiesReferences to Other Intellectual PropertiesReferences to Other Intellectual Properties

Conjuntos de datos, fuentes y técnicas de análisis

El conjunto de datos utilizado para la investigación en este artículo se proporciona en su totalidad a través de SteamSpy y la API web oficial de Steam. Si quieres hacer tu propia investigación o probar otros algoritmos, esos son los mejores lugares para empezar.

Cuando leas los datos, ten en cuenta que las limitaciones de los conjuntos de datos y las técnicas de análisis pueden haber dejado lagunas que podrían afectar a tus resultados. Por ejemplo, existen problemas inherentes, como el efecto de los fines de semana gratuitos en los datos de ventas y los juegos con ventas equivalentes al margen de error.

Aunque estos datos siguen siendo útiles, es difícil controlar estos aspectos.

Interpretación de datos: ¿Qué significa todo esto?

Hemos repasado muchos datos, pero ¿qué significan para ti? Estas son algunas de las tendencias más claras que hemos encontrado:

Mantén los títulos entre 1 y 5 palabras

La mayoría de los juegos se sitúan en esta franja, y los más eficaces se sitúan en la franja de 3-4 palabras. Intente elegir las palabras con cuidado y añada toda la descripción posible dentro de ese espacio limitado. Si ya has encontrado el título perfecto, y es un poco corto (1 palabra) o un poco largo (6-8 palabras), no te preocupes: una pequeña variación no es mala.

Los títulos de varias partes despiertan más interés

Los jugadores tienden a preferir los títulos con varias partes. La razón más probable es que esto permite transmitir más información en un espacio reducido. Utilizar el título de varias partes para evocar emociones o descripciones adicionales es un plan sólido.

Que sea único e interesante

Los títulos que incluyen palabras que no son del diccionario tienen muchas más probabilidades de obtener mejores resultados, por lo que tener algo único en tu título puede darte una ventaja entre una lista de títulos promedio.

Las secuelas y las franquicias funcionan mejor

Basar un juego en una obra anterior le da más posibilidades de éxito. Esto se debe probablemente a la familiaridad que tienen los jugadores con el medio original, pero también es una buena noticia para los desarrolladores independientes que quieran convertir su juego singular en una serie.

Más investigación para los entusiastas de los datos

¿Estás interesado en cómo llevar esto al siguiente nivel? Aquí hay dos maneras de ampliar el análisis realizado aquí para obtener resultados aún más profundos.

Desglosar los subconjuntos de IP

Hemos hablado un poco del porcentaje de juegos que hacen referencia a propiedades intelectuales ya existentes, pero este subconjunto puede aportar datos interesantes por sí mismo. ¿Cuántos hacen referencia a juegos anteriores? ¿Películas? ¿Los libros? Otra línea de investigación interesante sería comparar el rendimiento de varios títulos dentro de una serie. Por ejemplo, ¿son los cuartos juegos tan buenos como los terceros?

¿Qué pasa con los peores juegos?

Hemos comparado el 10% de los mejores juegos con todo el conjunto de datos, pero ¿qué pasa con el 10% inferior? Segmentar esta parte de los datos podría dar lugar a nuevos e interesantes hallazgos, sobre todo a la hora de nombrar las decisiones a evitar.

Conclusión

Las tendencias reveladas pueden darte una ventaja a la hora de nombrar tu juego. Si estás interesado en realizar una versión más detallada de este estudio, tienes preguntas sobre nuestros hallazgos o te gustaría contribuir al debate, deja un comentario a continuación.

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