Advertisement
  1. Game Development
  2. Business

Diseño de espaguetis: Ser un diseñador de juegos en Italia

Scroll to top
Read Time: 7 min
This post is part of a series called Spaghetti Design.
Spaghetti Design: Learning and Surviving

Spanish (Español) translation by Benjamín Porras (you can also view the original English article)

Si eres un desarrollador italiano de videojuegos, y te interesa este tutorial y la guía, anímate a hacer un curso en nuestra sección dedicada a artículos traducidos a italiano.

Soy Matteo, 33 años y un tipo normal. Lo gracioso es que soy un diseñador de juegos. ¿Por qué es gracioso? Porque soy italiano. Tal vez en el Reino Unido, Francia, Alemania o España es bastante común conocer a un tipo que se gana la vida haciendo videojuegos, pero aquí en Italia solo hay una gran compañía de juegos y un puñado de empresas nuevas. Por lo tanto, es muy difícil ser un desarrollador de juegos en el país de Leonardo da Vinci, Vivaldi y Valentino Rossi.

El pueblo italiano no piensa en los videojuegos como una verdadera industria. Por ejemplo, mi madre sigue convencida de que solo juego para vivir, y cada vez que voy a verla, me repite "por favor, Matteo... ¡encuentra un trabajo de verdad!". Quiero decir, solo hace diez años que tengo esta carrera.

Italia es un país viejo, con una mentalidad antigua y viejas instituciones, pero es un país lleno de gente joven, con mucha energía. Por esta razón, creo que el escenario cambiará en el futuro. O al menos... Espero que lo haga.

Being a Game Designer in Italy

Soy de Italia con pasión.


El trabajo italiano

Italia es un país de poetas, santos y marineros, pero también de futbolistas, motoristas, arquitectos y políticos corruptos. (Nota del editor: Estoy seguro de que el último comentario era en broma, como un suave golpe a los estereotipos, ¿verdad?) La pregunta es: ¿por qué, en un país como este, un hombre debería convertirse en diseñador de juegos?

No hay escuelas, no hay formación académica y nadie conoce realmente a nadie que sea un diseñador de juegos. Cada vez que hablo con un viejo amigo sobre mi trabajo la conversación es como:

  • Matteo, ¡vaya! ¿Realmente han pasado diez años? ¡El tiempo se fue volando! ¿Cómo te va?
  • ¡Oh, hola Stefano! Es una sorpresa encontrarte aquí. Me va muy bien. Soy diseñador de juegos y me gusta mi trabajo.
  • ¿Un diseñador de juegos?
  • Sí. Hago videojuegos.
  • Entonces... ¿eres un programador o algo así?
  • Más o menos. Escribo la biblia del juego, las reglas, la documentación. Yo... diseño el juego.
  • ¡Ahhhh, lo entiendo! Lo siento, pero no soy un experto en videojuegos: ¡eres un diseñador gráfico!
  • Er... eh... sí, Stefano. Sí.

Es una pérdida de tiempo tratar de explicar el papel de un diseñador de juegos. Eso se me entristece mucho: cuando era adolescente pensaba que la vida de un diseñador de juegos estaría llena de groupies, como una estrella del rock. Tristemente, en la vida real, si hablo de mi trabajo con una chica... ella me ve más como Sheldon Cooper.

Entonces, ¿por qué sigo diciendo que es una buena idea convertirse en un diseñador de juegos italiano? Porque, si te gustan los videojuegos, debes seguir tus sueños.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Ser un diseñador de juegos en Italia

En Italia tendrás un gran desafío, pero la buena noticia es que puedes ser uno de los defensores del cambio. Puedes ser el protagonista de una revolución. Pero recuerda: con un gran poder viene una gran responsabilidad.

Mi objetivo con estos artículos es explicar la escena del desarrollo de juegos en Italia: un mundo diferente con los mismos sueños.


Misión imposible

Como mencioné anteriormente, no hay escuelas ni formación para desarrolladores de juegos aquí. Y este no es el único obstáculo, desafortunadamente.

Por ejemplo, tienes pocas empresas a las que puedas enviar tu currículum, y en el 90% de esos casos no recibirás respuesta. Es el estilo italiano. ¡Nadie te responderá si no tienes una demo o un juego que mostrarles, en su mente para convertirte en un diseñador de juegos debes ser ya un diseñador de juegos!

Pero no necesitas una compañía para convertirte en diseñador de juegos en Italia. Gracias al nuevo mercado (juegos para móviles y Facebook, por ejemplo), puedes crear un juego independiente con un par de amigos. No es simple, debes poner en este proyecto todo tu tiempo libre, tu energía y tu pasión.

He hablado de seguir tus sueños. Fuera de Italia, convertirse en desarrollador de juegos puede ser un trabajo como otros, pero dentro es una verdadera misión imposible. Así que, ponte tus gafas de sol, carga tu arma, y... ¡buena suerte Ethan Hunt!


Historia del mundo

Para entender por qué la escena italiana es como es, tengo que explicar la historia hasta ahora.

Hace mucho tiempo, había una buena compañía de juegos en Italia: Simulmondo. Trabajaba en juegos de aventuras de plataforma para Amiga, basados en cómics italianos como Dylan Dog y Diabolik.

De las cenizas de esta compañía nacieron Milestone y Artematica. El primero hizo un montón de grandes juegos de carreras (Screamer, Screamer Rally y la serie Superbike para EA). El segundo intentó seguir el estilo de Simulmondo, continuando con la creación de aventuras gráficas basadas en los cómics.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Martin Mystere, un juego de aventuras de la vieja escuela.

También había una tercera compañía, Trecision, que en el 2001 era la más grande de Italia. Pero, año tras año cambiaron, cerraron o redujeron sus ambiciones, porque nadie quería invertir dinero en la industria italiana de los videojuegos en Italia.

Ahora, en 2012, solo queda Milestone, trabajando en el mercado de las consolas. Pero, hay otras nuevas compañías: un montón de equipos independientes y pequeños en toda Italia, de norte a sur, que quieren revolucionar la escena.


El prestigio

Entonces, trata de imaginar: eres un tipo italiano. Un tipo no muy hábil con el fútbol, no eres Balotelli. Te gustan los videojuegos. ¿Estás jodido?

No. Hay un truco, un truco Jedi para convertirse en diseñador de juegos. Conozco a más de diez italianos en la industria, y todos ellos usaron este truco: la pasión.

Si no puedes confiar en las universidades o en las grandes empresas, debes trabajar muy duro, incluso más de lo que lo harías en otro país. Pero con tu pasión... puedes hacer cualquier cosa. Permíteme compartir dos historias diferentes para ilustrártelo.

La primera es sobre un tipo al que le gustan las motos y los videojuegos, los juegos de carreras, específicamente. Cuando era muy joven, envió un currículum a Milestone. Consiguió un trabajo como probador, pero usó todos sus conocimientos sobre motos para sugerir cambios y mejoras para Superbikes Riding Challenge, cuando se acercaba la fecha de lanzamiento sin buenos controles de manejo.

Trabajó muchas noches para reajustar el manejo, y un día finalmente mostró su trabajo al equipo. Fue un trabajo realmente bueno (yo estaba allí). Para ser honesto, es el mejor tipo que conozco en su trabajo. Puede sentir la moto con solo una almohadilla en sus manos.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Superbikes Riding Challenge

Ahora es el Jefe de Diseñadores de Juegos en Milestone, y con su equipo sigue trabajando en juegos de carreras para Xbox 360 y PS3.

La segunda historia es sobre un tipo que dejó la escuela antes de graduarse, para trabajar como albañil. Pero en su interior, le encantaban los videojuegos y todas las noches escribía cien ideas en su cuaderno de notas. Después del boom de la Web en Italia (1998, sí, siempre después de otros países), se convirtió en un diseñador web. Estudió Flash y el primitivo lenguaje ActionScript temprano, y después de dos años consiguió un trabajo en Artematica, como desarrollador de Flash.

Pero su pasión por el diseño de juegos era demasiado fuerte. En aquel entonces, Artematica trabajaba en una aventura gráfica con una trama muy débil (lo siento Artematica, pero es la verdad). Durante una noche, reescribió toda la trama, y... se convirtió en el diseñador de juegos del estudio. Después de eso, se unió a Milestone (primero como diseñador de juegos, luego como diseñador principal, y luego como jefe de diseñadores de juegos), y ahora es el gerente de diseño de juegos en una joven empresa emergente, DreamsLair.

El segundo tipo soy yo.

Dos historias diferentes, enseñando una lección: la pasión puede hacerlo todo. Pero no es el único elemento, se necesitan otras habilidades para convertirte en un diseñador de juegos en el país de Roberto Baggio, Roberto Benigni y Roberto Saviano. ¿Quieres oír más?

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Game Development tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.