Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Funding
Gamedevelopment

Como Financiar Tus Juegos Creando y Vendiendo Game Assets

by
Length:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Roberto Bravo (you can also view the original English article)

He estado vendiendo assets en la Unity Asset Store por dos años, y uso una porción de las ganancias para financiar el presupuesto de marketing de mi videojuego actual. En este tutorial, te mostraré como puedes hacer lo mismo!

Qué son Game Assets?

Los Game Assets incluyen todo lo que puedes incluir en un videojuego, incluyendo modelos 3D, sprites, efectos de sonido, música, fragmentos de código y módulos, e incluso proyectos completos que puedan ser usados por un motor de videojuegos. Aquí hay una lista de ejemplos:

Diseño 2D/3D:

  • Personajes
  • Objetos
  • Entornos
  • Vehículos

Interfaces Gráficas:

  • HUD
  • Iconos

Scripting:

  • Inteligencia Artificial
  • Efectos especiales
  • Conexión de Redes
  • Física

Audio:

  • Música de fondo
  • Efectos de sonido

Esto quiere decir que, si haces videojuegos, puedes vender una parte de tu trabajo como assets—ya seas programador, artista, diseñador, o compositor. Algunas personas hacen un poco de dinero extra de esta manera, algunos incluso llegan a financiar sus videojuegos completamente, y otros se ganan la vida solo vendiendo assets.

Dónde Puedes Vender Assets?

Estos son algunos de los sitios más populares que te permiten vender tus assets.

  • GameDev Market: Un sitio que incluye sprites 2D, modelos 3D, Interfaces Gráficas, música, y efectos de sonido, junto con foros de la comunidad que conectan a Publishers de assets con los desarrolladores permitiendote saber que busca la mayoría de los compradores.
  • TurboSquid: Un sitio específicamente de modelos 3D. Incluye modelos profesionales y de alta calidad.
  • Game Art 2D: Un sitio que incluye sprites 2D, tilesets y elementos de Interfaz Gráfica.
  • Unity Asset Store: La tienda oficial de Unity incluyendo todo tipo de assets: modelos 2D/3D, Elementos de Interfaces Gráficas, efectos de sonido, música, y todo lo relacionado con Unity, como assets de scripts, shaders, animaciones, efectos de partículas, e incluso proyectos completos de Unity.
  • Unreal Engine Marketplace: La tienda oficial de Unreal Engine, incluye todo tipo de assets junto con algunos específicos para Unreal Engine, similar a la Unity Asset Store.

Como Hacer un Paquete de Assets que Venda Bien

Primero, si eres nuevo en el mundo de desarrollo de videojuegos y todavia estás en el proceso de aprender, no saltes a vender assets. Continúa aprendiendo y tómate tu tiempo, porque cualquier cosa que realices mientras aún aprendes es muy probable que ya esté disponible, e incluso gratis.

Segundo, debes ser original, y buscar algo que no haya sido creado. Tal vez has creado algo nuevo y único al desarrollar uno de tus videojuegos, por qué no venderlo como asset? Por otro lado, busca algo que ya se ha creado antes pero no es tan bueno, o está obsoleto, o abandonado por el desarrollador, y ofrece algo mejor para atraer compradores.

Si eres Diseñador o Artista

Puede que ya hayas creado muchos diseños 2D o 3D, pero no te equivoques: eso no quiere decir que debas solo empacar cualquier cosa que hayas creado e intentes venderlo. Primero, tienes que observar el mercado, que ya está lleno de sprites y modelos de todos tipos—personajes, entornos, vehículos—muchos de ellos gratuitos. No crees algunos modelos de árboles o zombies y esperes venderlos.

Por ejemplo, supongamos que tienes una idea para un personaje 2D impresionante. Bien, veamos como puedes venderlo. La clave aquí es variedad. Los clientes siempre están buscando diferentes tipos de lo mismo; para atraer compradores, necesitas incluir algunas animaciones para este personaje: caminar, correr, saltar, haciendo daño, recibiendo daño, agachándose, etcétera. Necesitas por lo menos incluir las animaciones básicas que se usan comúnmente, pero agregando algunas extra incrementará tus oportunidades de vender este asset a más personas.

Pero eso no es realmente suficiente. Qu tal crear un paquete de estos personajes, con el mismo estilo y mismas animaciones para cada uno. Tal vez tres o cuatro personajes, o un personaje con variaciones: diferentes ropas y accesorios. Si tu fueras  un cliente buscando agregar personajes a tu videojuego, querrías definitivamente que tuvieran el mismo estilo con todas las animaciones que necesitas, verdad?

Otro ejemplo podría ser un paquete de entorno urbano. Si recién creaste algunos modelos de edificios y estás listo para venderlos, entonces por qué no incluir algunas texturas por cada edificio que permita al cliente crear un entorno abundante? También puedes incluir algunos modelos extra, como señales de tránsito y caminos. Crea un paquete completo de construcción de ciudades de alta calidad; tomará tiempo, pero al final te sorprenderás del numero de clientes que obtendrás. Los clientes siempre estan buscando assets que incluyan diferentes tipos del mismo objeto.

Debajo está una captura de pantalla de un asset 3D de Unity llamado Village Interior Kit, desarrollado por 3DForge. El paquete contiene 2288 meshes, 2626 prefabs, y 81 prefabs de efectos de partículas, y solo cuesta 60 dólares!

Si eres un Compositor

Los desarrolladores de videojuegos pueden obtener efectos de sonido y loops musicales de alta calidad a precios económicos e incluso gratiutos. Por lo tanto, necesitas trabajar en assets de audio completos que incluyan una variedad de efectos de sonido para cada acción.

Por ejemplo, si decides crear un paquete de assets de audio para un videojuego de ciencia ficción, asegúrate de incluir todos los sonidos que es probable que se necesiten, como explosiones, armas, colisiones, e incluso abrir y cerrar puertas.

En cuanto a loops, un asset que incluya de 10 a 15 loops del mismo genero es ideal para tus clientes, porque les permitirá usar tus assets durante todo su videojuego.

Si eres un Programador

Como programador, estás limitado a las herramientas y plataformas en las que trabajas, como Unity o Unreal, y estas ya tienen muchos assets en sus respectivas tiendas. Así que, si no tienes ideas geniales para un asset de código, no lo hagas y esperes muchas ventas.

Muchos scripts que están disponibles en Unity Asset Store no están disponibles en la tienda de Unreal Engine, y viceversa, así que podría ser una buena idea observar lo que es popular en una de las tiendas y crear algo similar para la otra plataforma, si aún no existe.

También deberías buscar algo que resuelva algún problema que varios usuarios novatos estén enfrentando en la plataforma en que estás trabajando. Debajo hay una captura de pantalla de S-Quest, uno de mis assets en Unity Asset Store. Este asset te permite crear y personalizar misiones para tus videojuegos mediante código, lo que ahorra tiempo para muchos desarrolladores y les permite agregar misiones, bitacoras, una barra de objetivos y un manejador de experiencia del jugador a sus videojuegos facilmente.

También deberías crear assets que puedan trabajar de manera dinámica. Por ejemplo, si estás trabajando en un asset de inteligencia artifical para un enemigo, asegurate de incluir la mayor cantidad de acciones posibles que el enemigo pueda realizar, como explorar, patrullar, defender, esconderse y atacar. Y no limites tus assets a solo un tipo de videojuego, en este caso tu inteligencia artificial del enemigo debería funcionar tanto para juegos de estrategia en tiempo real como en juegos de disparos de primera persona, por ejemplo.
Finalmente, asegúrate de que tu código sea limpio y completamente comentado, para que tus clientes puedan entender lo que hace cada linea que escribiste para que ellos puedan hacer modificaciones y personalizar tu asset para sus necesidades.

Cmo establecer el precio correcto para tus paquetes

Ahora que haz terminado tu asset— o incluso si aun estás trabajando en el pero tienes una idea clara de que incluir exactamente— es momento de establecer un precio.

Crear assets requiere de mucho tiempo y trabajo duro, pero siempre cuestan menos de su valor real. Por ejemplo, supongamos que recien acabaste el kit para construccion de ciudades con modelos 3D de alta calidad para caminos, edificios, y señalamientos, y algunas texturas adicionales. Yo diría que no deberia costar mas de 80 dálares, tal vez 100. (Llegué a este número revisando assets populares y similares en el mercado) Si, ya se que ese no es el valor real para esa clase de trabajo y probablemente estarás pensando que podrías obtener su valor real como freelance. Pero en freelance, estás haciendo todo ese trabajo para un solo cliente, que te pagará una sola vez, y nunca más puedes vender ese trabajo otra vez. Si ofreces tu trabajo como asset, en cambio, puede generar más ingresos a largo plazo pues ese asset estará disponible para una cantidad ilimitada de compradores potenciales que se verán atraidos por si precio economico relativo a su contenido de alta calidad.

El precio que decidas tambien depende de otros assets similares que estan disponibles en el mercado; Recomiendo siempre establecer un precio un poco menor para tus assets en comparacion a assets que ofrescan contenido similar.

El asset más exitoso que he ofrecido es S-Inventory, que incluye un sistema de inventario, sistema de equipamiento, un sistema de comercio, un sistema de forja, un sistema de contenedores, y un sistema de barra de habilidades para Unity, todo en uno. Solo cuesta 15 dolares. Si el precio fuera más alto, no creo que se vendiera bien ni podria competir con assets similares en la tienda.

Como proveer una excelente atención al cliente

Como desarrollador de assets, debes estar activo la mayor parte del tiempo para aportar atencion para tus clientes. (Esto es especialmente cierto si vendes assets de código o proyectos completos para un motor de videojuegos especifico, ya que entonces estarás tratando con muchos usuarios que son nuevos en la plataforma y preguntarán no solo como personalizar tus assets para sus necesidades, sino tambien haran preguntas que no esten relacionadas con tus assets. Si puedes responder sus preguntas, ellos lo apreciaran)

Diría que siempre deberías responder las preguntas de tus clientes en menos de 24 horas. Tal vez asignar una hora al día para administrar estas solicitudes. Utiliza correos electronicos e incluso llamadas por Skype o sesiones de Teamviewer para ayudar a tus clientes, e informarles si estarás inactivo por algun tiempo para que no asuman que has abandonado tus assets.

Si tu asset tiene un error o un problema, alguno de tus clientes tratara de contactarte rápidamente para reportar el problema. No comiences solucionando el problema, pues podria tomar algo de tiempo (particularmente si es un problema serio), y no dejes a tu cliente esperando tu respuesta. En su lugar, responde instantáneamente, agradeciéndole por encontrar el problema, y hazle saber que estas buscando una solución, y cuanto tiempo estimas que te tomará solucionarlo (horas, dias o incluso semanas). Responder rápidamente a tus clientes te hará un desarrollador responsable y te dará buena reputación—asumiendo que continúes solucionando los problemas!

Algunos clientes estarán llenos de sugerencias solicitando cambios y mejoras a tus assets. Tienes que considerar siempre sus sugerencias cuidadosamente. Si crees que la solicitud podría mejorar la calidad de tu asset para la mayoria de los usuarios, entonces vale la pena agregarla. Sin embargo, si crees que solo sería conveniente para un solo cliente, puedes simplemente implementar esa mejora solo para el (si no es mucho trabajo) sin agregarlo en tu asset.

Incluir actualizaciones regulares es otro signo que prueba que eres un desarrollador activo, lo que ayuda a que los clientes se sientan cómodos y seguros al comprar tus assets, ya que saben que estarás ahí para apoyarlos si tienen problemas al usarlos.

Qué hacer con respecto a las reseñas o calificaciones

La mayor parte de las personas se basa en las reseñas cuando toman la desición de comprar o no cualquier asset. Incluso si tu asset es genial y satisface a todos tus compradores, no esperes que todos ellos escriban una buena reseña, o que califiquen; solo algunos de ellos se tomará el tiempo de hacerlo.

Hay un modo de invitar a los clientes a que hagan una reseña. Al final de responder sus preguntas, arreglar un problema, o al atender una solicitud que tengan sobre tu asset, por lo general estarán agradecidos y contentos. Tan solo invítalos a que consideren calificar y escribir una reseña para tu asset en ese momento. Además de elogiar tu asset y sus cualidades, tambien harán referencia a la maravillosa atención que les brindaste. De esa manera, puedes hacer la vida de tus clientes más sencilla y, a cambio, ellos te apoyaran a obtener más ventas.

Toma en cuenta que, si tu asset no ofrece lo que promete en su descripción o capturas de pantalla, entonces todos y cada uno de tus clientes tomarán su turno para asegurarse de que fracase escribiendo largas y malas reseñas advirtiendo a otros usuarios de no comprarlo. En ese punto, tal vez sea muy tarde para actualizar el asset y arreglarlo.

Conclusión

En resumen: Crear assets exitosos que resulten siendo una fuente decente de ingresos requiere de que tengas originalidad, que ofrezcas variedad, precio para el mercado, y tomes responsabilidad al tratar con clientes.

¡Sé el primero en conocer las nuevas traducciones–sigue @tutsplus_es en Twitter!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.