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Gamedevelopment

En los últimos dos artículos en esta serie vimos una multitud de géneros poco usados, de eras tanto clásicas como modernas. ¡Resulta que hay aún más!

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Spanish (Español) translation by Ricardo Mayén (you can also view the original English article)

En los últimos dos artículos en esta serie vimos una multitud de géneros poco usados, de eras tanto clásicas como modernas. ¡Resulta que hay aún más!

En cada género, hay uno o dos enormes ejemplos de juegos, pero apenas unos más (aun incluyendo imitaciones). ¡Visitemos de nuevo estos géneros y cambiemos eso!

Tácticas Basadas en Rondas

Estos juegos tienen una combinación única de varias mecánicas que los hacen interesantes. Además del combate basado en rondas y la táctica, también a menudo tendrás una base a la cual regresar entre misiones.

XCOM Enemy Within

En esta base, el equipo se asigna a tus unidades, las cuales son generadas únicamente. Las unidades también ganan experiencia y habilidades con el tiempo, y tienden a volverse cercanas a ti—lo cual hace el juego más atractivo cuando uno de ellos muere, permanentemente.

XCOM: Enemy  Within

Ya que hay solo unos pocos juegos en este género, es interesante ver cuán diseminados están en relación a sus configuraciones con poca repetición entre ellos. XCOM se sitúa en un mundo futuro de ciencia ficción. Invisible Inc se trata sobre espionaje. El próximo a estrenarse Hard West es un juego de vaqueros, de los cuales también hay pocos juegos, lo cual lo hace doblemente único.

Armas y Conversación

Tanto la serie Mass Effect como Deus Ex son enormes éxitos. Los juegos ofrecen una combinación única de elementos de hablar y disparar. (A menudo tienen otros elementos, tales como estadísticas y habilidades similares a los RPG, pero la combinación de armas y conversación es única y lo bastante interesante para funcionar por su cuenta.)

Alpha Protocol

Además de segmentos de disparo (o elementos furtivos, como en Alpha Protocol o Escape From Butcher Bay), puedes hablar con los personajes, con frecuencia con líneas de aventura, caminos múltiples, y opciones en el diálogo.

Deus Ex

Las secciones de diálogo no tienen que influenciar tanto las secciones de acción, pero sirven para incrustar la acción en el mundo del juego. Un juego que es sólo sobre disparos y violencia pueden sentirse desconectados luego de un tiempo, pero interactuar con la gente en una manera regular, no violenta sirve para conectarte con el universo y crea mucha variedad. Subraya el sentir que estas son personas de verdad con quienes estas tratando, no zombies espaciales que no piensan.

Un segmento libre de disparos también te permite agregar otros elementos de juego, tales como tareas que pueden ser resueltas vía la discusión, y permiten al jugador explorar el mundo con seguridad.

Juegos de Concursos

Aparte del ocasional juego asociado a algo más, como los juegos de Who Wants to be a Millionaire, You Don’t Know Jack es el único juego de concursos relevante ahí afuera.

You Don't Know Jack 2015

You Don't Know Jack logra esto al ser ridículamente divertido desde el inicio hasta el final. El anunciador (Cookie Masterson es el más conocido, pero hay otros) es el corazón del juego, trayendo vida y humor a cada pregunta. Las preguntas en sí mismas también son creadas singularmente.

Una pregunta típica es algo así:

Imagínate un montón de banqueros de Merrill Lynch que comen bocadillos con dinero de fianza mientras estafan a sus clientes. Ya que NO tiene orillas, ¿qué moneda se podría quebrar mientras te sirves un poco de dip cremoso de cebolla francesa?

Estas son mucho más atractivas que las preguntas tipo “¿Cuál de estas es la más grande?”, y mucho más divertidas.

You Don't Know Jack 2015

Otras mecánicas hacen de este un juego de fiesta ideal. Cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente en una sola computadora o consola. Los jugadores también pueden “fastidiar” a alguien con una pregunta, lo cual quiere decir que la otra persona tiene que responder. Esto se puede usar para evitar preguntas difíciles, así como para ponerles las cosas difíciles a otros jugadores.

También hay otras mecánicas que simplemente “responden esto”.  Un tipo divertido de lucha te ordena qué digas si 30 personajes que se nombran rápidamente son de Star Trek o Star Wars, lo cual es divertidísimo.

Juegos Meditativos

Phyta es uno de mis juegos favoritos. Fue creado hace mucho tiempo por un desarrollador quien nunca hizo otro juego de nuevo, lo cual solamente le agrega a lo único del juego.

Phyta

En Phyta, tú controlas una planta. Esta crece lentamente hacia el cursor-raton, mientras que una música relajante de guitarra suena en el fondo. De vez en cuando, encuentras hadas voladoras, las cuales puedes atrapar en la planta. No hay un puntaje u otros artefactos de “juego” aparte de lo que sucede en el juego. Simplemente estás, y esto es increíblemente relajante.

Mountain

Otro juego meditativo reciente es Mountain. Este también se presenta sin ningún elemento típico de juego. Solamente hay una montaña—tu montaña, la cual es única— y su presencia y evolución continua. A lo largo del tiempo, las temporadas cambian y la montaña recolecta varias cantidades de detritus en una visualización que simplemente está ahí.

Juegos de Combinación de Elementos

Podrías argumentar que estos juegos son la mecánica de manejo de inventario de antiguos juegos de apuntar y clicar reducidos a su esencia—porque en estos juegos, puedes combinar todo con todo.

Little Inferno

Los juegos Doodle God arrancan con los cuatro elementos básicos, los cuales puedes combinar. Combina Fuego y Agua y obtienes Vapor. Combina Tierra y Fuego y obtienes Lava. Continua así, y terminarás con más de 100 objetos nuevos.

Al comienzo, donde solo unas pocas opciones están disponibles, la experimentación deliberada es alentada, y divertida. Combina todo con todo y obtienes resultados rápidos. Con el tiempo, sin embargo, el número de combinaciones posibles se vuelve demasiado grande, y debes poner más pensamiento en ello.

Little Inferno

Little Inferno funciona de manera similar. Tu juego consiste de una chimenea, en donde puedes insertar juguetes y darles fuego. Ciertos juguetes producen efectos especiales, tales como fuego verde. El juego te proporciona una lista de combos, los cuales debes resolver. Por ejemplo, se te da la pista "Springtime", y tienes que resolver lo que requiere un Paquete de Semillas y una Reloj Despertador. Cada combo es esencialmente un acertijo, que solo se puede resolver con la combinacion correcta de artículos incinerados.

Similares a Dyson

Tuve problemas para nombrar este tipo de juego, ya que hay tan pocos caso. Otro buen nombre sería "estrategia en masa". Dyson (ahora Eufloria) fue uno de los primeros en hacer este tipo de manejo de unidad.

Galcon 2

Estos juegos se centran alrededor de puntos de acción circulares. En Eufloria y Galcon Fusion, estos representan planetas: en Oil Rush, son torres de perforación de petróleo. Comandas unidades, como en un juego de estrategia, pero les ordenas en masa, de punto de acción a punto de acción. De esta manera, agiliza el género clásico de Estrategia en Tiempo Real.

Eufloria HD

En Eufloria seleccionas un planeta y puedes decidir cuántas de tus semillas enviar a otro planeta, en donde pelearán con otros jugadores o se sembrarán en el planeta. Una vez capturado, el planeta produce más unidades.

En términos de estrategia, estos son a menudo juegos de números. ¿Cuántas unidades tomará para conquistar ese planeta? Puedo sacar varias docenas de un planeta más lejano, pero les tomará tiempo llegar. Una vez que hayan llegado, puedo lanzar todas las unidades a la vez.

Los ataques sorpresa de los enemigos crean momentos de pánico, en donde tienes que abandonar tus planes, descubrir a dónde van los enemigos, y luego intentar preparar una defensa lo bastante grande antes que reclamen uno de tus planetas (posiblemente sumamente importantes).

Juegos Serios de Estrategia Militar

Estos juegos toman una perspectiva utilitaria. En Naval War, comandas desde lejos, enviando barcos y aviones uno a uno. La interfaz es minimalista a propósito, imitando la vista que concebiblemente tendrías en el centro de información de combate de un acorazado. Tu dinero y unidades durante cada misión son severamente limitados, y sólo puedes operar dentro de las reglas de combate, las cuales se establecen para cada misión.

Naval War: Artic Circle

En Combat Mission Shock Force cada mission es asimétrica, con cada facción con objetivos diferentes. Cuando se juega como fuerzas de la OTAN, debes ocupar ciertos puntos: cuando se juega la misma misión como el otro lado, debes tratar de sobrevivir, y no perder más de un cierto porcentaje de tus unidades.

Naval War: Arctic Circle

A wonderful feature is "unit visiblity". This means that, just because one of your foot soldiers can see where an enemy is located, it does not mean that every one of your other units automatically knows where they are. La localización debe ser comunicada entre ellos, agregando asi otra capa a la batalla y a la organización.

Deporte Sangriento Distópico

Configurar un juego en un deporte sangriento es divertido ya que te permite volverte loco. ¿Estás cansado de juegos de disparos donde todo se mira café? ¡Puedes hacer que todo luzca locamente colorido! Simplemente mira a Monday Night Combat, el cual es predominantemente anaranjado.

Monday Night Combat

También puedes tener otros temas recurrentes relacionados a deportes, como los anunciadores, las animadoras, o patrocinios. Administrar equipos y jugadores agrega elementos más divertidos.

Monday Night Combat

El Unreal Tournament ya precedía esto al tener arenas ubicadas en toda clase de diferentes ambientes. Aunque había niveles de ciencia ficción, también había calles asquerosas, ambientes egipcios, escenarios medievales, y arquitectura japonesa feudal.

Juegos de Bomberos

Los juegos de bomberos son tan pocos y escasos que cada uno difiere mucho de todos los demás.

Jones on Fire

Jones on Fire te hace que corras a través de un bosque en llamas, en un estilo de corredor que nunca termina, mientras tratas de salvar gatitos.

Firefighters 2014

Firefighters 2014 es una simulación más seria. Tienes que dirigir a los bomberos y camiones a las posiciones óptimas. Cada fuego necesita una respuesta adecuada puesto que hay muchas clases.

Conclusión

Hacer un juego en un género raro puede proporcionarte un nicho único que explorar. Si los otros juegos del género son éxitos, hay una demanda clara sin saturación. ¡Aprovecha esta oportunidad!

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