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8 Géneros Clásicos de Juegos Listos para Explorar de Nuevo

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Spanish (Español) translation by Ricardo Mayén (you can also view the original English article)

Previamente, vimos géneros de juegos modernos raros y poco usados, como juegos de parkour y juegos parecidos a Lemmings. Esta vez, echaremos un vistazo a algunos géneros clásicos que fueron populares una vez, pero que ahora son raros de ver.

Cada uno de estos géneros ofrece un nicho rico en posibilidades para que los desarrolladores encuentren y creen algo interesante y atrayente. Esto es cierto especialmente para desarrolladores independientes, quienes no están amarrados por presupuestos masivos y la necesidad acompañante de alcanzar cierto tamaño de audiencia.

Simuladores de Vuelo

  • Microsoft Flight Simulator
  • Take on Helicopters
  • Pilotwings 64

La mayoría de las personas pensarían que Microsoft Flight Simulator es el simulador de vuelo clásico, con su estilo de juego bastante linear. Pero hay muchas más maneras de crear un juego centrado alrededor de operar un avión, con un enfoque secundario en hacer cosas en el mundo del juego.

Take On Helicopters

Los simuladores de vuelo clásicos simulaban mundos enormes, pero ahora crear un nivel satisfactorio de detalles es un reto. Sin embargo, un mundo enorme no es estrictamente necesario; Pilotwings 64 simula una isla para volar parapentes y aviones pequeños, y ¡eso fue en 1996! Imagina lo que podrías hacer con la tecnología de hoy enfocada a pequeña escala. Emplear generación procedimental también sería una posibilidad.

Take On Helicopters

Hay muchas maneras para crear retos interesantes dentro de estos confines. El vuelo acrobático es una buena tarea. Transportar carga se puede integrar facilmente con aspectos de administración. La búsqueda y rescate podría ser emocionante si se ejecuta bien, igual que la evacuación de desastres.

Ya hay aspectos en el control de simuladores de vuelo en muchos juegos de acción, tales como Battlefield 2, Tie Fighter y Armed Assault, donde el control de una aeronave es complejo y nada fácil de dominar. En Battlefield 2 (y los títulos posteriores), ser un piloto de helicóptero y transportar gente a las líneas de combate es un estilo de juego válido y divertido, el cual tiene sus propios retos.

Simuladores de Vuelo de Acción

  • HAWX de Tom Clancy
  • Sky Rogue
  • War Thunder

Sky Rogue y HAWX son los ejemplos más recientes de este género en su forma clásica, con el juego de clasificación triple A HAWX 2 ya con cinco años en su haber. War Thunder es un juego gratuito con un enfoque poco común en batallas aereas.

Sky Rogue

Sky Rogue muestra de una manera hermosa cómo el género puede ser explorado. Puedes elegir entre varios diferentes aviones claramente distintos, y los escenarios incluyen el luchar contra blancos estacionarios, otras aeronaves, y aviones enormes, los últimos de estos incluyen con frecuencia objetivos secundarios,  torretas como ejemplo.

Las armas también ofrecen muchas maneras de hacer que tu estilo de juego se sienta bien. A parte de armas simples, podrías también incluir misiles de etapas múltiples, lásers, o cualquier tipo de dispositivos que puedas imaginar.

Sky Rogue

Juegos de jugadores múltiples en este género pueden ser muy atractivos, especialmente a nivel local.

Estos juegos no tienen que mostrar aeronaves, necesariamente. Los juegos de submarinos podrían usar el mismo esquema de controles y ofrecer un diferente ambiente. Los juegos de pelas en el espacio son también posibles. ¡Todo vale!

Tácticas Espaciales

  • Homeworld
  • Star Wolves

Intento evitar el término "estrategia de tiempo real" para juegos del espacio porque el ejemplo prominente es Star Trek Armada. En ese juego, el espacio es tratado como un mundo plano, y por lo tanto es muy similar a los juegos regulares RTS (juegos de estrategia en tiempo real) que toman lugar en la tierra.

Star Wolves

El juego de tácticas espaciales poco común hace uso de la tercera dimensión para maniobrar— y repentinamente se abren muchas opciones y elecciones.

Las batallas que involucran las tres dimensiones asumen diferentes características, puesto que tienes que pensar sobre ser atacado por arriba o abajo. Esto funciona bien con escudos direccionales, como se ven en Flotilla y Star Trek Online.

Star Wolves

Otro elemento divertido es el de la nave nodriza, o el "portaaviones en el espacio". Tu anve nodriza es tu base movil, y puede resistir mucho más daño que una nave regular. También puede lanzar y reparar aviones cazas, estos últimos siendo muy exigentes en recursos durante las batallas.

En Star Wolves las tácticas incluyen frecuentemente cómo separar tus naves. Si envías a tu nave nodriza primero, puede sufrir gran parte del impacto del fuego enemigo mientras brinda cubierta. Si es dañado y eres atacado por todas las direcciones, necesitas proveerle cubierta mientras se repliega, o perderás la misión.

Juegos de Disparos en Raíl

  • Rambo - The Game
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles

El último juego de disparos de raíl prominente fue el decepcionante Rambo - The Video Game. La mecánica en sí aparece en una forma similar a lo largo de muchos juegos, pero funciona algo diferente en cada uno. El concepto de la "sección en rieles" aparece frecuentemente y se puede combinar con muchos tipos de juegos de acción como en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Rambo - The Video Game

El género usualmente te presenta una vista estática que no se mueve, hacia la cual los objetivos se acercan. Una vez que todos han sido destruidos la vista se mueve y adopta una nueva perspectiva.

Rambo - The Video Game

Se pueden incorporar retos adicionales al permitir al jugador abordar avisperos enemigos específicos o lanzar proyectiles. También existe mucho potencial para desencadenantes ambientales, como dispararle a tuberías llenas de vapor. Los objetos recogidos y las energías recogidas se pueden implementar al hacer que el jugador le dispare a los objetos en cuestión.

Administradores de Parques Temáticos

  • Theme Park
  • Rollercoaster Tycoon
  • Parkitect

En verdad es una pena que pocos juegos de parques temáticos existan porque son divertidísimos.

Un administrador de un parque temático puede ser escrito como algo parecido a un constructor de una ciudad (lo cual también parece haberse vuelto poco común recientemente). Tú creas atracciones, contratas staff para mantener tu parque en funcionamiento, colocas puestos de comida, y tratas de mantener a flote un empresa.

Rollercoaster Tycoon 3

Los invitados visitan tu parque, y cada uno tiene características y preferencias únicas. Algunos prefieren juegos simples y suaves, mientras otros sólo visitan aquellos que hacen que te agarres fuertemente hasta que se te ponen blancos los nudillos. También quieren comida y recuerdos, así que necesitas ponerlos en lugares estratégicos. No olvides los inodoros, o todos se enojarán muy rápidamente.

Rollercoaster Tycoon 3

Rollercoaster Tycoon and Theme Park también te permiten diseñar tus propias montañas rusas y vías ferroviarias. En Zoo Tycoon tú creas tus propios habitats animales, y los adaptas con las plantas y accesorios correctos. Hay muchas posibilidades a explorar, como los parques acuáticos, parques de dinosaurios, o carnavales de período.

Juegos de Pinball

  • 3-D Ultra Pinball
  • Momonga -Pinball Adventures

Hay muchas maneras de implementar juegos de pinball aparte de una mesa aburrida rectangular de pinball. Momonga - Pinball Adventures, en el cual tuve el placer de trabajar, es un maravilloso ejemplo. Es más un juego de aventura, donde el movimiento a través de los niveles se alcanza por medio de aletas de pinball. En los ambientes puedes andar rebotando, activando interruptores, y revelando pasajes nuevos, y tú debes destruir ciertos elementos para continuar.

El héroe del juego es una ardilla voladora japonesa que se puede hacer una bola, y quien interactúa con otros personajes. Las secciones de vuelo traen más variedad al juego.

Momonga - Pinball Adventures

Ultra Pinball en 3-D de Sierra tienen también un enfoque agradable, puesto que tomó el concepto de la mesa a extremos. La "mesa"no está fijada a las dimensiones rectangulares de su contraparte de la vida real, sino que se estira para llenar la pantalla completa. Los niveles se establecen en castillos, junglas y parques de diversiones, y objetivos que no serían posibles en un juego físico de pinball.

Momonga - Pinball Adventures

Otra manera divertida en la que Sierra extendió las mesas fue con estados de bolas especiales: bolas múltiples generaban docenas más, cambiando radicalmente la sensación del juego por unos cuantos momentos. Se pueden alcanzar cosas similares al duplicar bolas, o posiblemente dandoles "salud", y que no reciban daño en ciertas regiones del nivel.

Juegos de Disparos Tácticos

  • Rainbow Six
  • Takedown: Red Sabre

Mientras que muchos juegos de disparos modernos de primera persona tratan parecer más "tácticos", ellos son en su mayoría todavía asuntos de correr y disparar, con necesidad ocasional de cubrirse.

A diferencia de otros juegos de disparos de primera persona, los juegos de disparos tácticos se enfocan primero en planeamiento y movimiento. En lugar de correr y meterte en situaciones a disparar, los juegos se estructuran alrededor de movimiento cuidadoso. Los enfrentamientos armados son mortales y acaban rápido, y deberían ser abordados cuidadosamente.

Rainbow Six 3: Raven Shield

Los títulos de Rainbow Six anteriores incluían hasta las fases de planeamiento, en donde planeabas, en un mapa de 2D, cómo cada equipo se tiene que mover a través del ambiente. Títulos posteriores  simplificaron ese enfoque y permitían a los jugadores decidir directamente dentro del juego sobre cómo proceder.

En esa manera se vuelve sobre resolver el "acertijo" del nivel. ¿Cómo despejo ese cuarto? ¿Arrojo una granada cegadora mientras simultáneamente ordeno al otro equipo que entre por el otro lado? Probémoslo.

Rainbow Six 3: Raven Shield

El juego presenta personajes únicos con fortalezas en diferentes áreas, tales como el sigilo o la puntería. A ellos se les puede equipar diferentes armas y otro equipo, el cual incluye frecuentemente camuflaje. Más importantemente, cuando ellos mueren, se quedan muertos. A lo largo del tiempo te encariñas con tu gente, y las pérdidas en verdad duelen.

Tácticas en Tiempo Real

  • Commandos
  • Robin Hood
  • Desperados

En juegos de tácticas en tiempo real, controlas un monton de gente con habilidades especiales. Esto frecuentemente involucra escabullirse y permanecer fuera de vista.

En Commandos tú dirijes un grupo de operativos durante la Segunda Guerra Mundial. El Boina Verde puede escalar cualquier pared y distraer enemigos con algo que hace ruido; el Buzo puede nadar bajo agua, y también lanza cuchillos; otros arquetipos completan otros roles posibles.

Robin Hood

El terriblemente subestimado Robin Hood ofrece personales similares: el héroe titular puede disparar excepcionalmente bien con un arco, mientras que el Pequeño John puede eliminar varios enemigos a la vez en combate cuerpo a cuerpo. Entre misiones visitas tu escondite secreto en el Bosque de Sherwood, en donde puedes asignar tareas a los seguidores que reclutaste durante tus misiones, como hablidades de entrenamiento o elaborar municiones para usar durante las operaciones.

Robin Hood

Hacer que las habilidades sean únicas para cada personaje y que sean significativamente differentes es una parte importante para los acertijos que los escenarios presentan. Los niveles en si mismo pueden ser asuntos extensos (parecidos a el "mundo abierto de sigilo" de MGS: Ground Zeroes) lo que le permite a los jugadores muchos enfoques.

Conclusión

Hay muchos generos que están listos para la exploración, pero que actualmente están sin usar y comprobados por éxitos anteriores. Utilizarlos podrían fácilmente darle a los desarrolladores una ventaja, especialmente a los independientes. Y aún dentro de estos géneros hay muchos ángulos únicos y variantes listas para ser exploradas.































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