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Portal 2 Level Design: Erstellen Sie Rätsel, um Ihre Spieler herauszufordern 

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Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Portal 2 Level Design.
Portal 2 Level Design: From Initial Idea to Finished Level

German (Deutsch) translation by Wilhelm Wolf (you can also view the original English article)

Portal war eines der markantesten puzzle-Spiele der letzten Jahre, und sein Nachfolger Portal 2, zeigte uns, dass der Blitz zuschlagen kann zweimal.   Ein wenig weniger als vor einem Jahr, Ventil aus Wellen, die wieder einmal durch die Einführung eines einfachen, aber leistungsstarken level-editing-tool in Portal 2 selbst. In diesem Artikel werde ich diskutieren, wie dem design große Rätsel, die fordern Sie Ihre Spieler.


Denken Mit Portalen 

 Gestaltung levels für Portal 2 ist sehr unterschiedlich zu entwerfen Ebenen für andere Spiele. Design starke Stufen zum Portal benötigen Sie eine starke Verständnis für das gameplay als ganzes und wie sich die verschiedenen gameplay-Elemente miteinander interagieren.  Vor dem hinsetzen mit dem level-editor sollten Sie einige prep-Arbeit, um in der richtigen Stimmung, um darüber nachzudenken, Portal-Ebenen.

 Vor dem hinsetzen mit dem level-editor sollten Sie einige prep-Arbeit, um in der richtigen Stimmung, um darüber nachzudenken, Portal-Ebenen.Nehmen Sie einige Zeit, um zu spielen von der community erstellte maps wie Rendezvous, Nur so Schwierig, wie Sie es machen, und Ausgesetzt. Nicht alle community-Karten sind perfekt, und einige von Ihnen sind herkulische Aufgaben, aber es lohnt sich.  Die einfache Tatsache ist, mehr Karten wurden von der community dann Valve je gemacht haben könnte, auf Ihre eigenen und viele von Ihnen sind unglaublich.  Auch, haben Sie ein notebook zur hand, so können Sie sich Notizen zu interessanten Interaktionen zwischen den puzzle-Elemente und darüber, wie Sie verschiedene Rätsel zu arbeiten.  Ich finde es am besten zu notieren, die Lösung für einige der mehr einzigartige oder anspruchsvolle Rätsel in einer Schritt-für-Schritt-Weise, weil es hilft mir wirklich zu beurteilen, was gemacht, das puzzle so interessant oder schwierig.

The Steam Community hub for Portal 2.
 Die Steam-Community-hub für Portal 2.

 Schließlich verbringen einige Zeit das lernen, was Sie können über die verschiedenen puzzle-Elemente in Portal 2. Ich finde es hilft oft, um eine Liste mit den verschiedenen puzzle-Elemente und die grundlegenden Dinge, die Sie können und kann nicht neben mir wenn ich arbeiten bin, weil es hält mich davon ab zu vergessen, jedes einzelne element und erlaubt es mir leichter berücksichtigen die Wechselwirkungen zwischen den Elementen, wenn Sie alle direkt neben mir.


Ideen Zu Generieren 

 Ideen Zu Generieren,Ich werde nicht Lügen: Sie kommen mit Ideen für Portal-Ebenen können sehr anspruchsvoll sein. Im Gegensatz zu level-design in den meisten anderen spielen, wo Ihre Idee kommen kann, von der Art der Umgebung, die Sie wollen, und die Ziele, die Sie möchten, dass Ihre Spieler zu erreichen, Portal-Ebenen sind alle über die Aufgabe zur hand - Sie alle sind über das Rätsel selbst.

Weil dieses, finde ich, dass eine der besten Möglichkeiten, um eine Portal-Ebene zu beginnen ist mit ein Rätsel-Mechaniker, das Sie fokussieren möchten. Zum Beispiel, könnten Sie ein großer fan von laser-Umleitung Rätsel oder Sie vielleicht die Liebe aerial faith plates. Egal was Sie bevorzugen, die Bestimmung der Art von puzzle, das Sie wollen, ist immer ein guter Erster Schritt, denn es hilft Ihnen, mehr leicht zu definieren, welche Art von puzzle, das Sie machen möchten.   Zum Beispiel, wenn Sie planen, mit Hilfe von Lasern in Ihrem puzzle, das Sie wahrscheinlich nicht machen, ein kleines test-Kammer, und wenn Sie beabsichtigen, mit dem weißen gel-dann werden Sie wahrscheinlich weniger portalable Wände, als der Spieler braucht, um das Rätsel zu lösen, erfordern die Verwendung des Gels.

Tipp: Dies ist, wo es kommt in praktisch, um eine Liste aller tools und puzzle-Elementen, so dass Sie nicht vergessen oder vernachlässigen Sie mögliche Ideen. 
The tool box from the in-game editor, with all the available puzzle elements.
 Die tool box aus dem in-game editor, mit allen verfügbaren puzzle-Elemente.

 Ein anderer Weg, um Ideen für ein puzzle ist, zu denken, die Allgemeine Konzepte, die Sie wollen das Rätsel zu beteiligen oder die Aktionen, die Sie wollen, dass die Spieler durchführen. Vielleicht möchten Sie ein puzzle mit einem großen pool von Wasser in der Mitte, wo der Spieler ist ständig von einer Seite auf die andere, oder eine Kammer, die wird in Viertel unterteilt, die durch zwei quer fizzlers.  Dies ist sehr ähnlich wie die Vorherige Methode, außer Sie sind nun am überlegen, in Bezug auf die Aktionen der Spieler wird sein Eintritt in das lösen der Rätsel als vielmehr die spezifischen Werkzeuge, die Sie verwenden werden, um diese Vorgänge auszuführen.

 Insgesamt, es ist am besten beginnen Sie mit den breiten Konturen des Puzzles, wie das Ziel oder die Aktionen der Spieler, so dass Sie haben eine vision und bewegen sich auf die spezifischen Einzelheiten, wie Sie es zu entwickeln. Es wird viel leichter sein, um herauszufinden, wo der cube dispenser sobald Sie wissen, was der Würfel wird verwendet, für die als es zu versuchen und herauszufinden, was Sie verwenden einen Würfel, wenn das ist die einzige Sache, die Sie haben auf Ihrer Ebene. 


Aufbau der Level 

Sobald ich die Allgemeine Idee, nach unten habe ich mit dem zeichnen beginnen, Dinge auf Papier oder in eine Skizze-Programm. Während meine Zeichnungen nicht perfekt sein, ich mag immer noch um eine grundlegende layout nach unten, so ich habe etwas zu arbeiten, wenn ich gehe in den editor, und so kann ich sehen, wie die puzzle-Elemente können interagieren und finden Sie die meisten grundlegenden Probleme schnell.  Ich benutze auch diese Zeit als eine weitere brainstorming-Zeit und überlegen Sie sich mehrere Lösungsmöglichkeiten, konnten alle arbeiten für die gleiche Idee. 

These are notes I put together while working on a level idea I'll be making in a future article.
Dies sind die Notizen, die ich zusammen bei der Arbeit auf einer Ebene Idee, werde ich in einem zukünftigen Artikel.  

Mit der grundlegenden Konzepte vollständig, es ist Zeit, um in den editor und sehen Sie, wie die Ideen, die tatsächlich funktionieren. Die große Sache über das Portal level-editor ist, dass es ermöglicht die Verwendung von iterativen design-Techniken sehr effektiv, so dass, wenn Sie nicht gefällt, wie etwas funktioniert, können Sie schnell die notwendigen änderungen vornehmen und testen, die neue version zu sehen, ob es geholfen hat.  Dieser Teil des Prozesses ist die mehrdeutig, da es keine zwei Menschen wollen die gleichen Dinge aus Ihrer Ebenen. Ich kann zwar nicht genau sagen, wie Sie bauen Ihre Ebene, es gibt einige Dinge, die Sie sollten im Hinterkopf behalten, dass kann helfen. 

Anspruchsvolle, Eher Als Frustrierend 

 Die erste Sache ist die Idee, dass dein level sollte einfach sein zu verstehen, aber schwierig zu vervollständigen. Ein puzzle jeglicher Art, nicht nur eine Portal-Ebene, ist das nur Spaß, wenn die Spieler klar versteht, Ihr Ziel ist aber nicht unbedingt sicher, wie das Ziel erreicht wird.  Wenn Sie nicht wissen, das Ziel, Sie kann nicht fortgesetzt werden und wird nur frustriert, und wenn Sie bereits wissen, wie um es zu vollenden, dann gibt es keine Herausforderung und es wird nicht interessant sein.

 Um eine gute puzzle müssen Sie die balance der Spieler Verständnis mit dem puzzle challenge, so dass Sie verstehen, was getan werden muss, nicht aber die Maßnahmen, die ergriffen werden müssen, um Sie geschehen.  Um diese Probleme zu vermeiden, stellen Sie das Ziel von Anfang an sichtbar aus der Ebene. Wenn der Spieler geht in die test-Kammer sollten Sie schon eine gewisse Vorstellung von dem, was Sie tun müssen.  Auch wenn Sie noch nicht wissen, wie das level zu beenden, sollten Sie wissen, was Sie tun müssen, in diesem moment, so sind Sie nicht verließ nachdenklich Ihre erste Aktion für einen längeren Zeitraum.

I can see my goal but I am unsure how to reach it.
 Ich sehe mein Ziel, aber ich bin nicht sicher, wie Sie Sie zu erreichen.

Inhärent Belohnend 

Nächste, Sie möchten, dass die Spieler haben ein Gefühl der Erfüllung, wenn Sie Ihr puzzle. Aus Sicht des Spielers, der beste Teil des Portals ist der moment, in dem Sie endlich herauszufinden, wie das puzzle zu lösen und Ihre Lösung zu arbeiten.  Um dem Spieler das Gefühl, Sie haben, um sicherzustellen, gibt es Raum, um zu scheitern, als erfolgreich zu sein. Dies läuft darauf hinaus, um, wie Sie mit schwarzen Wänden, oder nicht-portalable Wände, gegen die weißen Wände, oder portalable Wände.   Wenn Sie zu viele schwarze Wände und haben nur weiße Wände, die an bestimmten stellen Ihr puzzle nicht lustig, weil die Spieler keine wirkliche Wahl, wie Sie das Rätsel lösen oder wie Sie auf die Lösung kommst.  Auf der anderen Seite, wenn Sie keine schwarzen Wänden kann es öffnen Sie Ihre level up für Lösungen, die Sie nicht wollen, die sind viel einfacher und weniger interessant als das, was Sie im Sinn hatte, als Sie aus dem puzzle.

 Insgesamt ist dieses Problem werden die meisten offensichtlich durch ein Test - also, wie üblich, viele, dass. Es auch nur hilft, sich bewusst zu sein, kann dies ein Problem sein und halten es während der Verlegung aus Ihrem puzzle.

 Anmerkung des Autors: Es wurde darauf hingewiesen, von einem Kommentator auf der YouTube-version dieses Videos, dass die weißen Wände auf der linken und rechten sollte eigentlich Ende an der Stelle, wo die Plattform, die der Spieler braucht, um auf beginnt. Wenn Sie nicht dann wird der Spieler ist in der Lage, ein portal, auf dem Rand der schwarzen Wand und Schritt aus dem portal auf der Kante, ohne Durchführung einer Seitensprung-Mechaniker.

 Anmerkung der Redaktion: ich denke, dies unterstreicht Davids späteren Zeitpunkt über Spieletests entscheidend!

Neu Mit Puzzle-Elementen 

 Die Letzte Sache, die ich erwähnen möchte, ist hier mit puzzle-Elementen in mehrfacher Hinsicht. Eine Menge der interessantesten Rätsel, die ich gespielt habe, erfordern, dass Sie die gleichen puzzle-Elemente mehrfach in der gesamten Ebene und nicht immer machen es offensichtlich, wie viele verschiedene Möglichkeiten, oder welche neuen Möglichkeiten diese Elemente müssen später verwendet zu werden.

 Jetzt lassen Sie uns klar sein, ich sage nicht, dass, wenn Sie ein puzzle mit Laser sollten Sie mehrere unterschiedliche laser-Emitter in dein level und deine Spieler mit Lasern ein paar mal, ich sage, Sie sollten versuchen, und entwerfen Rätsel mit einer begrenzten Anzahl von jedes element, und dann den Spieler zwingen, zurück zu gehen, um Elemente, die Sie bereits früher in das puzzle, um Sie wieder in ein neues Szenario.  In dem folgenden video Spiele ich durch eine Ebene, der tut dies in eine einfache, aber effektive Art und Weise und Sie können genau sehen, wovon ich spreche.


 Ebene ist gel und lazers.

Im Testspiel 

 Gestaltung levels in Portal ist eine einzigartige Herausforderung. Wie ich bereits sagte, es ist anders als viele andere Spiele, die die Aufmerksamkeit ist ganz auf das gameplay und die oft, wenn Sie versuchen, fügen Sie eine Menge gedeiht, indem Sie Ihre Ebene in Hammer (die standard-Karte editing-tool für Valve-Spiele), um mehr einzigartige Texturen und props kann es nur ablenken oder verwirren den Spieler.  Wenn Sie den Aufbau Ihrer Ebene in die built-in level-editor nur dann die Dinge, die Sie Zugriff haben, sind die Dinge, die das gameplay beeinflussen, so richtig nageln Sie diese gameplay-Elemente und sicherstellen, dass alles ist genau das richtige, ist unglaublich wichtig.  Dies ist sowohl eine gute Sache und eine schlechte Sache abhängig von Ihrer Perspektive, aber eigentlich ist es nur ein Zeichen, Sie sollten tun, eine Menge Spieletests.

 Wenn Spieletests, tun Sie Ihr bestes, um so viele Lösungen zu den test-Kammer, wie Sie können. Hoffentlich ist Ihr test-Kammer gelöst werden können, die Art und Weise Sie will, aber Sie will auch nicht zu beschränken Sie Ihre Kammer so, dass das die einzige Art, wie es gelöst werden kann. Insbesondere müssen Sie Wege finden, die Spieler zu manipulieren, die Regeln des Portals, so dass Sie können das Rätsel lösen und überspringen, was Sie soll des Rätsels Lösung.  Möglicherweise haben Sie Fragen wie diese, weil Sie nicht beseitigen genug von den weißen Wänden, wie ich früher sagte, oder weil Sie nicht erkennen, die der Spieler in der Lage wäre, einen zweiten Würfel auf die andere Seite der fizzler - was auch immer das problem ist, Sie brauchen, um es zu finden.

Ich finde in dieser Phase hilft es wirklich zu bringen, die in anderen Playern. Jeder, der anders denkt und du wirst nie denken, alle Lösungen, die zehn Ihrer Freunde in der gleichen Zeit.   Am Ende werden Sie wirklich brauchen nur playtest so viel wie Sie können, bis nur Lösungen zur Verfügung, die Sie mit zufrieden sind.  Denken Sie auch daran, nur weil eine Lösung nicht, die du gedacht, bedeutet es nicht, dass die Lösung schlecht ist; nicht schneiden Sie es, nur weil es nicht "korrekt".


 Schlusswort

 Viele der Portal-design-Konzepte, die hart sein können zu fassen, denn puzzle-design ist ein etwas Komplexes Thema, aber wie immer übung macht den Meister. Ich hoffe, dieser Artikel geholfen, Sie bekommen ein Gefühl dafür, wie design-levels für Portal-und was Sie dabei beachten sollten, aber wenn einige der Konzepte, die immer noch seltsam erscheinen, um Sie, stellen Sie sicher, bald wieder für meine Schritt-für-Schritt-Anleitung hier auf Gamedevtuts+, wo ich die Gestaltung eines Portals Ebene aus dem Boden und erklären die Argumentation hinter meinen Entscheidungen.

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