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Wie man einen Indie Game Trailer ohne Budget macht

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

German (Deutsch) translation by Władysław Łucyszyn (you can also view the original English article)

Sie haben endlich ein wirklich einzigartiges und fantastisches Spiel fertiggestellt - herzlichen Glückwunsch! Jetzt kommt der schwierige Teil: Menschen dazu zu bringen, es zu spielen. 

Wenn Sie so etwas wie ich sind, dann haben Sie wahrscheinlich Ihre ganze Zeit und Energie (und Geld) für die eigentliche Erstellung Ihres Projekts ausgegeben und haben nicht viel Geduld oder Geld übrig für den wichtigsten Teil der Spieleentwicklung Reise: Marketing.  Zum Glück für Sie haben Sie wahrscheinlich bereits alles, was Sie brauchen, um einen professionell aussehenden Gameplay-Trailer für Ihr Spiel zu erstellen.  In nur ein paar Stunden könntest du auf deinem Weg zum Ruhm von YouTube sein! 

Warum braucht dein Spiel einen Trailer?

Betrachtet man in letzter Zeit den App Store, den Google Play Store und Steam, ist es leicht zu sehen, dass der Marktplatz überfüllt ist.  Die größte Herausforderung für jeden Entwickler von Indie-Spielen besteht darin, dass sein Produkt bemerkt wird.  Sie müssen in den ersten Wochen und Monaten des Starts aus dem Tor kommen, wenn alle Fässer Ihres Werbearsenals geladen und abgefeuert werden.

Es gibt keinen besseren Weg, den Leuten zu zeigen, warum Ihr Produkt so großartig ist, als mit einem kurzen, gut zusammengestellten Trailer, der Ihnen erklärt, warum Ihr Spiel etwas Besonderes ist. und den Leuten erzählen, wo sie es bekommen können! 

Was brauchen Sie?

Um einen einfachen (aber tollen) Gameplay-Trailer zu erstellen, benötigen Sie Folgendes: 

  1. Ein Computer (hoffentlich hast du schon eins davon) 
  2. Videobearbeitungssoftware (Ich verwende iMovie, das kostenlos mit OS X geliefert wird) 
  3. Video Screenshots Ihres Spiels 
  4. Hintergrundmusik
  5. Eine anständige Schriftart für Ihren Text 
  6. Noch Screenshots (optional)

Überprüfen Sie immer die Lizenzierung aller von Ihnen verwendeten Ressourcen.  Stellen Sie sicher, dass Sie die Rechte haben, es in Videoform sowie innerhalb Ihres Spiels zu verteilen.

Wählen der Software 

Es gibt eine Vielzahl von Optionen für kostenlose (oder fast kostenlos) Videoschnitt-Software zur Verfügung.  Die Screenshots, die folgen, sind von meiner Software der Wahl, aber natürlich sind Sie nicht auf die Verwendung nur einer Option beschränkt. 

Mehrere große kostenlose Optionen sind: 

  1. iMovie 10 (Mac, kostenlos mit OS 10.9) 
  2. Windows Movie Maker (Windows, kostenlos) 
  3. Öffnen Sie BroadCaster Software (Windows, https://obsproject.com/)

Bei der Auswahl der Software ist der wichtigste Aspekt, ein Produkt auszuwählen, das leicht zu verwenden und leicht zugänglich ist.  Hier sind zwei großartige Beispiele.  Ich verwende eine visuelle Software, iMovie, die für Mac verfügbar ist:

  1. Sidebar-Asset-Bibliothek (in der Ihre Video-, Sound- und Bilddateien angezeigt werden) 
  2. Clip Browser
  3. Projektvorschau 
  4. Videozeitachse 
  5. Audiozeitachse 
  6. Sidebar-Inhaltsbibliothek 
  7. Menüleiste

Eine weitere beliebte Wahl für die Videobearbeitung ist Adobe Photoshop.  Ab Version CS6 wurde ein leistungsfähiger Videoeditor in das Programm integriert. 

Hier ist die Standardschnittstelle für Video in Photoshop: 

Photoshop gewährt Zugriff auf alle Bearbeitungswerkzeuge, die für Standard-Standbilder zur Verwendung mit Videodateien zur Verfügung stehen, aber bei dieser Stärke kann eine etwas größere Eintrittsbarriere entstehen.

Viele Tutorials existieren online für die Verwendung verschiedener Programme; was ich sagen werde, ist, dass du einen finden solltest, der gut für dich funktioniert, ohne zu viele Wände aufzustellen.  Der Punkt ist, in der Lage zu sein, einen Anhänger zu bauen, ohne dich von der Arbeit an deinem Spiel wegzunehmen. 

Gameplay-Video

Wir können nicht darüber reden, einen Trailer zu machen, ohne ein Spiel zu haben, um einen Trailer zu machen!  Also, werfen Sie einen Blick auf das erstaunliche neue Spiel: Flying Sky Ace, exklusiv für dieses Tutorial: 

Dies ist die Beispielvideodatei, die wir im Laufe dieser Diskussion verwenden werden, um unseren Trailer zu erstellen.  Ich verwende ein Produkt namens Reflector (welches eine kostenlose Version hat), um Screenshots und Videos live von meinen Geräten aufzunehmen, um daraus Trailer und Vorschaubilder zu machen.  Wenn Sie Windows verwenden, können Sie stattdessen FRAPS verwenden. 

Dies ist sehr wichtig zu beachten: Ich verwende niemals Emulatoren, wenn ich Videos nehme, die ich für Produktions- oder Marketingzwecke verwenden möchte.  Der einfache Grund dafür ist, dass ich immer möchte, dass meine Trailer und Werbematerialien die tatsächliche Erfahrung widerspiegeln.  Emulatoren können fehlerhaft und störend sein und Sie möchten die bestmögliche Version Ihres Projekts durch diese Videos zeigen.

Um deine Videobearbeitung so einfach wie möglich zu gestalten, entferne vor dem Aufnehmen des Videos alle Hintergrundmusik aus dem Spiel.  Lassen Sie die Soundeffekte jedoch! 

Später werden wir dem gesamten Video einen Hintergrundmusik-Track hinzufügen, und indem wir die Musik aus der Videoaufnahme des Spiels entfernen, ist unser Prozess viel einfacher geworden.  Das Einlassen der Soundeffekte wird dazu beitragen, die Aufmerksamkeit des Publikums während des Trailers auf sich zu ziehen und dabei helfen, die Action während des Videos auf dem Boden zu halten. 

Audio-Assets

Neben dem Gameplay-Video musst du die Hintergrundmusik für deinen Trailer auswählen.  Zum Glück haben Sie wahrscheinlich bereits einen Pool von Audio-Ressourcen zur Auswahl aus Ihrem Spiel.  Wählen Sie eine einfache Hintergrundmusikschleife, die mindestens so lang ist wie Ihr Trailer. 

Indem wir es vermeiden, verschiedene Audiospuren zu schneiden, werden wir unseren Bearbeitungsprozess erheblich vereinfachen und es vermeiden, im Verlauf unseres Trailers rassistische thematische Veränderungen zu erzeugen.  Wir benötigen keine zusätzlichen Soundeffekte oder Voice-Overs, weil wir die Effekte aus unseren Videoaufnahmen entfernt haben!  Das sollte die Dinge wieder viel einfacher machen. Ich habe den Track Rainbow für diesen Trailer gewählt. 

Ich habe den Track Rainbow für diesen Trailer gewählt.  Stellen Sie sicher, dass die ausgewählte Audiospur dem Thema Ihres Spiels folgt, aber versuchen Sie, die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten. 

Immer noch Schüsse 

Ich habe noch Aufnahmen als optionale Komponente in Ihren Trailer aufgenommen.  Sie können effektiv als Hintergrundelemente in einer Prise verwendet werden, aber ich würde davor warnen, sie zu sehr zu verwenden.  Ein Trailer ist am effektivsten, wenn er visuell interessant ist, und ein Standbild ist von Natur aus langweilig. 

Wenn Sie Ihrem Publikum eine Textnachricht übermitteln möchten, versuchen Sie, die Aktion gleichzeitig im Hintergrund zu halten.  Wir werden uns einige Möglichkeiten ansehen, um dies später zu erreichen. 

Ein großartiger Einsatz für ein Standbild für Ihren Spieltrailer ist als abschließender Startbildschirm.  Sie können Ihren Trailer für ein paar Sekunden mit diesem Bild beenden und wichtige Informationen wie Links zu sozialen Netzwerken, die Website des Spiels und das Veröffentlichungsfenster übermitteln. 

Wechseln Sie in Ihre bevorzugte Bildbearbeitungssoftware und erstellen Sie sie entweder auf schwarzem Hintergrund oder ändern Sie eines Ihrer vorhandenen Standbilder.  Am Ende wirst du so etwas haben:

Importieren von Assets 

Sehen wir uns an, wie Sie Ihre Assets in unser Videobearbeitungsprogramm importieren.  Ich werde den Prozess mit iMovie 10 durchgehen, aber der grundlegende Prozess sollte für die von Ihnen verwendete Software ähnlich sein. 

Erstellen Sie ein neues Projekt und importieren Sie Ihre Video-, Audio- und Bild-Assets.  In iMovie wird dies durch Klicken auf das Importieren-Symbol in der Menüleiste erreicht, um einen Datei-Navigator aufzurufen. 

Suchen Sie den Ordner mit Ihren Video-, Musik- und Bilddateien und klicken Sie auf Alle importieren, um die Assets in Ihren Workflow zu übernehmen. 

Nach dem Importieren Ihrer Asset-Dateien wird der Clip-Browser jetzt mit Medien gefüllt.  Audiodateien werden als grüne Timeline-Artefakte, Videodateien als Timeline-Clips und Bilder als einzelne Frames mit einem Kamerasymbol angezeigt.

Wählen Sie Audio- oder Videobildsequenzen aus, indem Sie auf gewünschte Abschnitte klicken und zeichnen, um eine gelb umrahmte Bounding Box zu erhalten.  Um ein Bild auszuwählen, klicken Sie einfach darauf.  Wenn Sie eine Auswahl getroffen haben, ziehen Sie sie in die Zeitleiste, um sie in der gewünschten Reihenfolge zu füllen.  Sie können Abschnitte immer später verschieben, also sollten Sie sich nicht zu sehr verzetteln, wenn Sie versuchen, dieses Aussehen perfekt zu machen. 

Beleuchtung!  Kamera! 

Okay, jetzt fangen wir an, etwas zu bauen, das einem Gametrailer ähnelt.  Wählen Sie einige Abschnitte von Clips aus und ziehen Sie sie in Ihre Zeitleiste.  Als nächstes klicken Sie auf jedes in der Timeline und trennen Sie das Audio vom Video (Ändern> Audio trennen).  Ziehen Sie auch Ihre Hintergrundmusik in die Audio-Timeline. 

Sie sollten mit etwas in der Art bleiben:

Warum haben wir uns darum gekümmert, das Videoaudio zu trennen?  Um ehrlich zu sein, brauchen Sie das vielleicht nicht, aber ich finde es einen nützlichen Schritt.  Das Abnehmen des Tons gibt Ihnen die Kontrolle über sein Tempo, sein Überblenden und vor allem seine Lautstärke.  Sie können feststellen, dass die Soundeffekte aus dem Spiel die Hintergrundmusik oder Voice Over übertönen, wenn Sie sie einbeziehen, und dies gibt Ihnen ein Maß an Kontrolle, das Sie sonst nicht hätten. 

Wenn Sie sich ansehen möchten, wie der Trailer gerade aufgebaut ist, drücken Sie die Leertaste, um eine Wiedergabe im Vorschaubereich zu starten.  Drücken Sie die Leertaste erneut, um die Wiedergabe anzuhalten, und bewegen Sie den Wiedergabezeiger mit der Maus oder der Taste \ zurück zum Anfang der Zeitleiste.  Diese Befehle sind für die meisten Videobearbeitungssoftware üblich, können sich jedoch je nach Programm leicht unterscheiden. 

Verschieben Sie Clips, bis Sie ein Muster gefunden haben, das Ihnen gefällt.  Denken Sie daran, dass Videobearbeitung sehr flüssig ist, und Sie werden alles viel ändern, während Sie diesen Trailer ausstatten.  Der Schlüssel ist, einfach weiter zu arbeiten und sich nicht durch irgendeinen Schritt zu verzetteln. 

Wenn wir davon sprechen, diesen Trailer auszuarbeiten, könnten wir sicherlich einen Weg nutzen, um unserem Publikum einige Informationen mitzuteilen ...

Einen besseren Trailer bauen

Textinformationen werden in Form von Titeln dargestellt.  In Photoshop können Sie den integrierten Texteditor zum Überlagern von Titeln in Ihr Video verwenden.  Platzieren Sie Titel in Keyframes über die gesamte Zeitleiste und führen Sie dann Überblendungen und Überblendungen an diesem Textobjekt in der Ebenenstruktur durch, damit es in Ihrem Film wie Bewegung und Flüssigkeit aussieht. 

In dedizierter Videobearbeitungssoftware ist es oft viel einfacher, unserem Film Titel hinzuzufügen.  Wenn Sie iMovie verwenden, sehen Sie sich die Sidebar-Inhaltsbibliothek in der unteren linken Ecke unserer Benutzeroberfläche an und Sie werden ein Widget nur für diese sehen.  Klicken Sie darauf, um den Clip Browser mit allen möglichen Extras zu füllen.  Wenn Sie mit der Maus über eines von ihnen fahren, können Sie eine Vorschau sehen, wie es in Ihrem Projekt aussehen würde. 


Titel werden auf zwei Arten verwendet, als Überlagerungselement für Ihren Clip und als eigenes "Clip" -Segment.  Spielen Sie mit allen verfügbaren Optionen und entscheiden Sie, welche Titel am besten zu Ihrem Spiel und Trailer passen.  Videobearbeitung ist sehr eine Kunstform, also zu sagen, was zu verwenden wäre ein schlechter Dienst.  Arbeite einfach innerhalb deines Themas und es wird dir gut gehen. 

Hier ist, was ich mit Flying Sky Ace gemacht habe:

Merken Sie sich am Ende des Videos, wie es schön schwarz wird?  Das ist das erste Beispiel für einige letzte Details, die wir unserem Trailer hinzufügen werden.  Der Rest des Videos wirkt im Vergleich abgehackt, weil wir zwischen unseren Clips noch keine Übergangseffekte hinzugefügt haben. 

Feinschliff 

Ein Übergang erzeugt einen visuellen Hinweis, der zwei Szenen miteinander verbindet.  Wenn Sie jemals die Star Wars-Filme angeschaut haben - besonders die Prequels -, haben Sie sie schon fast peinlich berührt gesehen.  Wir werden uns nun einige Übergänge ansehen, um unseren Trailer zu glätten, ohne über Bord zu gehen. 

So wie es aussieht, sollte Ihre Zeitleiste ungefähr so ​​aussehen: 

Ein Übergangselement wird auf der Timeline in iMovie durch die graue Box mit zwei Pfeilen angezeigt.  Andere Programme werden sie in ähnlicher Weise darstellen. 

In der Regel verwende ich immer einen Übergang zwischen zwei Clips in meinen Trailern.  Wenn Sie einen Schnitt zwischen zwei Clips ohne jegliche Überblendung oder Überblendung haben, wird das für Ihr Publikum unangenehm sein, wie Sie wahrscheinlich im letzten Video erfahren haben.  In iMovie ist das Überblendmenü in der Inhaltsbibliothek verfügbar. In anderen Programmen sind sie ähnlich zugänglich.  Experimentieren Sie, indem Sie verschiedene Übergänge ziehen und mit dem Timing und der Vielfalt spielen, die Ihnen in Ihrem Programm zur Verfügung stehen.

 Auch hier gibt es kein richtig oder falsch.  Generell halte ich mich gerne an ein oder zwei Arten von Übergängen und einer oder zwei Formen von Titeln in meinen Trailern.  Ich finde, dass meine Videos kohärenter bleiben, wenn sie konsistent bleiben.  Spielen Sie damit und finden Sie heraus, was am besten für Sie funktioniert.  Hier ist, womit ich endete: 

Ihre endgültige Zeitleiste sieht ungefähr so ​​aus: 

Als letzten Schliff fügte ich der Hintergrundsound-Datei eine Ausblendung hinzu.  In iMovie wird dies erreicht, indem Sie auf das Volume am Ende der Timeline-Darstellung für die Audiodatei klicken und ziehen. 

Mit dem Trailer gemacht und im Internet veröffentlicht, gibt es nur eine weitere Facette des Prozesses zu prüfen ... 

Dein Spiel verkaufen

Als Entwickler von Indie-Spielen müssen wir normalerweise viele verschiedene Hüte tragen.  Abhängig von Ihrem Setup und Team können Sie ein Programmierer, Künstler, Audio-Tech, Musiker, Regisseur, Produzent und schließlich Verkäufer sein.  Ich habe zwei Regeln zum Thema Marketing: 

  1. Bitten Sie niemals jemanden, Ihr Spiel zu spielen; konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, ihnen zu sagen, warum sie sollten. 
  2. Es ist egal, wie großartig mein Spiel ist, wenn niemand davon weiß. 

Das Marketing beginnt lange bevor Sie Ihr Spiel veröffentlichen.  Ihr Trailer muss sowohl die Einführung in Ihr Spiel sein, als auch der letzte Anstoß darin sein, die Leute zu der Entscheidung zu führen, dass sie einfach einen Wirbel machen müssen. 

Konzentriere dich auf das Gameplay, die Atmosphäre, die Mechanik und die Funktionen, die dein Spiel bietet.  Hinterlasse einen Eindruck.  Poste Links zu deinem Trailer auf Websites, Facebook, Twitter und so weiter.  Ihre Werbekampagne endet in dem Moment, in dem Sie es zulassen.  Viel Glück! 

Fazit

Ich hoffe, dass dir dieses Tutorial geholfen hat, einen süßen Trailer für dein Spiel zu erstellen.  Außerdem hoffe ich, dass Sie erkannt haben, dass Sie es für wenig bis kein Geld und mit einer zeitlichen Verpflichtung von ungefähr einem Abend tun können. 

Du hast schon alles was du brauchst.  Dein Spiel funktioniert, also nimm ein Video davon (kostenlos).  Sie haben einen Computer, also schnappen Sie sich eine kostenlose Bearbeitungssoftware (iMovie, Windows Movie Maker) oder wenn Sie Photoshop CS6 haben, haben Sie bereits alles, was Sie brauchen.  Wenn du Musik für dein Spiel hast - und du solltest -, verwende sie auch in deinen Werbetools! (Überprüfen Sie diese Lizenzen.) 

Danke fürs Lesen!  Ich würde gerne sehen, die Anhänger, die Sie für Ihre eigenen Spiele machen-lassen Sie einen Kommentar unten oder senden Sie mir eine Nachricht! 

Verweise

  • Regenbogen: Gichco; Öffentliche CC0-Domäne 
  • Waffeneffekt: www.rustltd.com; Öffentliche CC0-Domäne 
  • Motorgeräusch: motor_takeoff.wav; dklon; CC-BY 3.0 
  • Explosion: Artisticdude; Öffentliche CC0-Domäne 
  • Schimmer: Das Berklee College of Music, Qubodup; CC-BY 3.0 
  • Tappy Plane Graphics / Font Paket: "www.kenney.nl" C / O opengameart.com; Öffentliche CCO-Domäne 
  • Clapperboard von sortagreat Icons aus dem Noun Project
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