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  1. Game Development

Design und Spaghetti: Ein Spiel-Designer aus Italien

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This post is part of a series called Spaghetti Design.
Spaghetti Design: Learning and Surviving

() translation by (you can also view the original English article)

Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, e sei interessato a tutorial e guide, prova a dare un'occhiata alla nostra sezione in italiano dedicata agli articoli tradotti.

Ich bin Matteo, ich bin 33 Jahre alt und ich bin ein einfacher Kerl. Die lustige Sache ist, dass ich ein Spieldesigner bin. Warum ist das so lustig? Weil ich Italiener bin.  Vielleicht in Großbritannien oder in Frankreich, in Deutschland oder in Spanien ist es ganz üblich, einen Mann zu treffen, der Videospiele schafft und davon lebt, aber hier in Italien gibt es nur eine große Spielfirma und ein Paar Start up. So ist es sehr schwierig, ein Spielentwickler im Land von Leonardo da Vinci, Vivaldi und Valentino Rossi zu sein.  

Italiener denken, dass  die Videospiele keine echte Industrie sind. Zum Beispiel, meine Mama ist immer noch überzeugt, dass ich nur Spiele spiele, und jedes Mal, wenn ich zu ihr gehe, wiederholt sie mich: "Bitte Matteo ... finde einen echten Job!". Obwohl ich schon zehn Jahre alt war, als ich diesen Job und die Karriere hatte.

Italien ist ein altes Land mit einer alten Mentalität und alten Ämter, aber es ist noch ein Land, das viele junge Menschen mit viel Energie hat. Aus diesem Grund denke ich, dass sich das Szenarium  in der Zukunft verändern wird. Zumindest hoffe ich.

Being a Game Designer in Italy

Ich bin aus Italien mit Leidenschaft.


EIne italienische Arbeit

Italien ist ein Land der Dichter, Heiligen und Matrosen, aber auch Fußballer, Reiter, Architekten und korrupte Politiker.  (Anmerkung des Redakteurs: Ich bin sicher, dass dein letzter Kommentar ein Witz ist, ein gutes Kichern über Stereotypen, nicht wahr?) Die Frage ist, warum in einem solchen Land wird ein Mann im Spieldesign beschäftigen?

Es gibt keine Schulen oder Kurse, um ein Spieldesign zu studieren, und niemand, wer kennt jemanden, der ist. Jedes Mal, wenn ich mit alten Freunden über meine Arbeit rede, klingt es so etwas wie:

  • Matteo, wow! Ist es wirklich zehn Jahre her? Es ist so schnell! Was ist los?
  • Hey, Stefano! Es ist toll, dich hier zu treffen. Ich bin ein Spielentwickler, und ich mag meine Arbeit.
  • Spielentwickler?
  • Oh ja. Ich schaffe Videospiele.
  • Oh ... Bist du ein Programmierer oder so etwas?
  • Mehr oder weniger. Ich schreibe die Bibel des Spiels, die Regeln, ich entwickle die Dokumentation. Ich schaffe ein Spieldesign.
  • Haha, ich verstehe! Ja, sorry, aber ich bin kein Videospiel-Spezialist: Du bist ein Grafikdesigner!
  • Also... ja..., Stefano. Ja.

Es ist eine Zeitverschwendung, jemandem   die Bedeutung des Berufs eines Spieldesigners zu erklären. Es wird sehr traurig: Als ich ein Teenager war, dachte ich, dass das Leben des Spieldesigners voll von verschiedenen Gruppen von Leuten sein, die von einem Interesse, wie einem Rockstar, vereint sind.  Leider im wirklichen Leben, wenn ich über meine Arbeit mit einer Frau spreche ... sie präsentiert mich als Sheldon Cooper.

Also, warum sage ich immer noch, dass es eine gute Idee ist, ein italienischer Spieldesigner zu werden? Denn wenn du Videospiele magst, musst du deinen Träumen nachfolgen.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Stil der Italiener.

In Italien wird es ein Mutprobe für Sie sein, aber es gibt noch eine gute Nachricht - Sie können einer von denen sein, wer wird die ganze Situation ändern. Du kannst der Hauptheld der Revolution sein. Aber denken Sie daran: aus großer Kraft folgt große Verantwortung.

Der Zweck dieses Artikels ist, die Entwicklung des Bereiches der italienischen Spiele zu erklären: eine andere Welt mit den gleichen Träumen.


Mission ist unmöglich

Wie ich schon gesagt habe, gibt es keine Schulen und keine Lehre für die Spielentwickler. Leider ist das nicht einziges Hindernis.

Zum Beispiel haben Sie mehrere Firmen, die Sie Ihren Lehrplan schicken können, aber in 90% der Fälle  Sie bekommen keine Antwort .  Es ist so ein italienischer Stil, Guy.  Niemand wird Ihnen antworten, wenn Sie keine Demo-Version oder ein Spiel haben, um sie zu zeigen - in ihren Köpfen, um ein Spieldesigner zu werden, sollen Sie schon ein Spieldesigner sein!

Aber Sie brauchen keine Firma, um ein Spieldesigner in Italien zu werden. Dank des neuen Marktes (z.B. Handy und Facebook-Spiele) können Sie ein Indie Game  mit ein paar Freunden schaffen.  Es ist nicht einfach, Sie müssen Ihre ganze Freizeit für diese Idee, Ihre Energie und Ihre Leidenschaft nutzen.

Ich sagte, Sie müssen ihrem Traum folgen. Außerhalb meines Landes  kann der Beruf der Spielentwickler die gleiche Arbeit sein wie andere, aber in Italien ist diese Mission unmöglich. Also, setzen Sie auf Sonnenbrillen,  laden Sie Ihre Waffen, und ... viel Glück Ethan Hunt!


Geschichte der Welt

Um zu verstehen, warum die italienische Situation so ist, wie es ist, muss ich die lange Geschichte erklären, die früher war.

Einmal in Italien gab es eine gute Gaming-Firma: Simulmondo. Sie arbeiteten auf Plattform-Abenteuer-Spiele für Amiga, basierend auf italienischen Comics, wie Dylan Dog und Diabolik.

Aus der Asche dieser Firma wurden Milestone und Artematica geboren. Die erste machte viele hervorragende Rennspiele (Screamer, Screamer Rally und Superbike Serie für EA). Die zweite versuchte, dem Stil von Simulmondo zu folgen und weiterhin Abenteuerspiele auf Comic-Bücher zu machen.

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Martin Mystery, ein old-school Abenteuerspiel

Es gab auch das dritte Unternehmen Trecision, das im 2001 das größte Unternehmen in Italien war. Aber von Jahr zu Jahr änderten sie sich, schlossen oder verschwanden ihre Ambitionen - denn niemand wollte in die italienische Videospiele-Industrie investieren.

Jetzt, im Jahr 2012, bleibt nur noch Milestone auf dem Konsolenmarkt tätig. Aber es gibt noch andere neue Firmen: viele Indie und kleine Teams in Italien, von Norden nach Süden, die die Situation im Videospielmarkt verändern wollen.


Prestige

Also versuchen sich vorzustellen: Sie sind ein Italiener. Ein Mann, der im Fußball nicht sehr erfahren ist – Sie sind nicht Balotelli. Sie mögen Videospiele. Sie sind verrückt?

Nein. Es gibt einen Trick, ein Jedi-Trick, der Ihnen helfen werden, ein Spieldesigner zu werden. Ich kenne mehr als zehn italienische Jungs in der Branche, und alle haben diesen Trick benutzt: Leidenschaft.

Wenn man sich nicht auf Schulen oder große Firmen verlassen kann, muss man sehr hart arbeiten, noch härter als in einem anderen Land. Aber mit deiner Leidenschaft für Spiele ... können Sie alles machen. Lassen Sie mich zwei verschiedene Geschichten teilen, um zu zeigen, wie das funktioniert.

In erster Linie sprechen wir über einen Mann, der Fahrräder und Videospiele liebt - insbesondere Rennspiele. Als er noch sehr jung war, schickte er einen Lebenslauf an Milestone. Er bekam einen Job als Tester, aber er verwendete sein ganzes Wissen über Motorräder, um das Superbikes Riding Challenge zu ändern und zu verbessern und sich dem Release-Datum zu nähern.

Er arbeitete viele Nächte, um alles zu rekonfigurieren, und eines Tages zeigte er schließlich seine Arbeit dem Team. Es war ein guter Job (ich war dabei). Ehrlich gesagt, er ist der beste Kerl in meinem Geschäft, wem ich weiß. Er fühlt sich sehr gut auf einem Motorrad, nur mit einem Pad in der Hand.

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Superbikes Riding Challenge

Jetzt ist er der Chef der Spieldesigner in Milestone - und zusammen mit seinem Team arbeitet er immer noch in Rennspielen für Xbox 360 und PS3.

Die zweite Geschichte handelt von einem Mann, der die Schule absolvierte, um  als Maurer zu arbeiten. Aber innen, er liebte immer Videospiele, und jeden Abend schrieb er hundert Ideen in seinem Notizbuch auf.  Nach dem Internet-Boom in Italien (1998 - ja, wie üblich, später, nach anderen Ländern) wurde er ein Webdesigner. Er studierte Flash und die primitive Sprache wie ActionScript, und zwei Jahre später bekam er einen Job bei Artematica, als Flash-Entwickler.

Aber seine Leidenschaft für Spieldesign war zu stark. Dann arbeitete Artematics an einem Abenteuerspiel mit einer sehr schwachen Handlung (es tut mir leid für Artematic, aber es ist so). Während der Nacht schrieb er den Text ins Reine und ... er wurde ein Spieldesigner des Studios. Danach begann bei Milestone arbeiten (zuerst als Spieldesigner, dann als Lead Designer, dann als Spieldesigner), und jetzt ist er ein Game Designer Manager bei einem jungen Start up DreamsLair.

Dieser zweite Kerl bin ich.

Zwei verschiedene Geschichten, die Einziges lehren: dass der Wunsch alles überwinden kann. Aber das ist nicht das einzige Element - Sie brauchen Fähigkeiten, die Ihnen helfen werden, ein Spieldesigner im Land von Roberto Baggio, Roberto Benigni und Roberto Saviano zu werden. Möchten Sie mehr wissen?

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