Die Klassen sind überall. Früher die Domäne von RPGs, wurden jetzt Klassensysteme in jede erdenkliche Art von Spiel integriert. Wir sind alle mit den Tropen...
Wir alle hassen Tutorials im Spiel. Wenn wir ein Spiel kaufen, wollen wir direkt in die Action einsteigen und nicht ewig damit verbringen, Menüs und...
Spiele, die dir nicht erlauben zu sterben (oder zu versagen), haben kein Gewicht. Wenn ein Scheitern unmöglich ist, welchen Zweck hat es, es zu bestreiten?...