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Remote arbeiten: Aufbau eines Indie Game Development Teams

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German (Deutsch) translation by Władysław Łucyszyn (you can also view the original English article)

Es ist schwierig, mit Mitarbeitern zu arbeiten, die Sie noch nie kennengelernt haben, aber da das durchschnittliche Indie-Startup keine Geschäftsbasis hat, sind Sie oft darauf angewiesen, mit Leuten zu arbeiten, die Sie nicht im Auge behalten können und das Internet als Quelle für die Suche nach potenziellen Kandidaten und als Kommunikationsknotenpunkt zu nutzen. In diesem Artikel werden wir den heiklen Prozess der Anstellung eines neuen Teammitglieds untersuchen, einschließlich der Vorbereitung auf den Prozess und potenzielle Fallen, die beachtet werden müssen, und schließen mit einer Liste von (meist) kostenlosen Ressourcen, die Sie verwenden können, um Ihr zu finden nächstes All-Star-Teammitglied.

Vorschaubild: Team von Björn Andersson von The Noun Project.


Bewerten Sie Ihre Bedürfnisse

Einer der größten Fehler, die eine Spieleentwicklungsfirma machen kann, ist es, Mitarbeiter einzustellen, ohne zuerst ihre Bedürfnisse zu beurteilen. Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass die meisten Spielentwickler den Umfang ihrer eigenen Spiele und folglich die Anzahl der Leute und den Geldbetrag, den sie benötigen, grob unterschätzen.

Um dem entgegenzuwirken, sollten Sie ein Spieldesign-Dokument erstellen. Eine gute GDD ermöglicht es Ihnen, die Art von Vermögenswerten zu bestimmen, die Sie benötigen, um Ihre Vision zum Leben zu erwecken. Außerdem erhalten Sie eine ungefähre Schätzung, wie viele der einzelnen Assettypen erforderlich sind. Tipp: Es wird wahrscheinlich mehr als du denkst.

Mit Ihrer handlichen GDD an Ihrer Seite, ist der nächste Schritt zu bestimmen, welche Bereiche Sie abgedeckt haben. Hast du schon einen Künstler? Großartig, aber bevor Sie die Idee ablehnen, einen anderen zu engagieren, unterhalten Sie sich mit Ihrem fleißigen Künstler und finden gemeinsam heraus, wie viele Assets dieser Künstler in einem zugewiesenen Zeitrahmen fertigstellen kann. Wenn Sie die Absicht haben, tausend einzigartige 16-Frame-Sprite-Animationen zu erstellen, und sich Ihr Teilzeit-Artist nur fünf Mal pro Woche auspowern lässt, sollten Sie überlegen, ihm Hilfe zu holen.

Was, wenn dein fantastischer Sprite-Künstler wenig oder gar keine Erfahrung beim Erstellen von Kacheln oder sogar 3D-Kunst hat? In diesem Fall müssen Sie sicherlich einen mieten, der dies tut. Begnügen Sie sich nie mit jemandem, dem es an Sachkenntnis in der Aufgabe mangelt, die Sie zu besetzen haben, insbesondere wenn Sie ein Gehalt erhalten. Dies verursacht mehr Kopfschmerzen und Verzögerungen als es wert ist und könnte teuer werden.

Wenn Sie die oben genannten Schritte ausführen, können Sie nicht nur ein klareres Bild von den Stärken und Schwächen Ihres Teams gewinnen, sondern auch genauere Stellenanzeigen verfassen und eine bessere Vorstellung von Ihrem Budget erhalten - was besonders wichtig ist, wenn Sie es sind Sie planen eine Kickstarter-Kampagne. Aber bevor du losgehst und anfängst, jemanden zu interviewen, der jemals Sonic the Hedgehog in seinem Notizblock doodled hat, melde dein Game Development Team als Firma an. Dies ermöglicht Ihnen, Ihre Finanzen im Auge zu behalten, Ihr Team ein wenig mehr Glaubwürdigkeit zu verleihen und Ihr Unternehmen zu mehr Steuervergünstigungen zu berechtigen. Extra-Geld ist eine gute Sache.


Eine Stellenanzeige schreiben

Der Schlüssel zum Schreiben eines Stellenangebots liegt in den Details. Alle Ihre Einstellungsvoraussetzungen sollten in einfacher Sprache formuliert werden, und die häufigsten Fragen, die eine mögliche Einstellung hätte, sollten behandelt werden.

Zumindest sollten die folgenden Elemente leicht im Körper Ihres Posts gefunden werden:

  • Firmenname: Dies ist eine Gegebenheit.
  • Name des Projekts: Wenn Sie keinen haben, ersetzen Sie ihn entweder mit einem Arbeitstitel oder geben Sie einfach an, "Zu einem späteren Zeitpunkt zu bestimmen".
  • Kurze Beschreibung des Projekts: Wichtige Dinge, die hier berücksichtigt werden sollten, wären: Genre, 2D oder 3D, Einflüsse.
  • Teamstruktur und wie lange Sie schon zusammengearbeitet haben: Einige Teams entscheiden sich dafür, dies nicht zu erwähnen, aber ich denke, dies gibt den Bewerbern ein besseres Gefühl dafür, in was sie involviert sind.
  • Name der Position und Beschreibung: Buchstabiere so viel wie möglich. "Pixel Artist verantwortlich für die Erstellung von 100 animierten Sprites, basierend auf Konzeptkunst." ist viel aussagekräftiger als "Sprite-Künstler". Wenn die Jobbeschreibung umfangreich ist, verwenden Sie einen Aufzählungspunkt oder eine nummerierte Liste.
  • Entschädigung: Wenn Sie eine bestimmte Anzahl haben, können Sie es gerne angeben, aber Sie sind nicht verpflichtet. Bestätigen Sie jedoch, dass die Position bezahlt ist.
  • Kontaktinformationen: Vergessen Sie das nicht. In den meisten Foren können sich Bewerber nicht direkt auf Stellenangebote bewerben. Es wird empfohlen, dass Sie eine E-Mail-Adresse und nicht Ihren Skype-Namen (oder anderen Messenger) angeben. Speichern Sie das für die späteren Runden.
A portion of an actual job listing for our game Hiro Fodder A Blue Hope

Ein Teil einer aktuellen Stellenanzeige für unser Spiel, Hiro Fodder: A Blue Hope

Für Ihre Kopfzeile funktioniert das folgende Format:

[PAID / UNPAID] [Name des Teams] sucht [Jobtitel] für bevorstehende [Projektname oder Genre]

Sie werden wahrscheinlich die Stellenanzeige auf beliebten Foren für Spieleentwicklung, Freelancer-Websites, Spielekünstlern und Programmierboards und Ihrer Unternehmens-Website (Sie haben eine, oder?), Sowie Links zu Ihrem Eintrag in den sozialen Medien veröffentlichen. Wir werden uns einige Details ansehen.

Tipp: In einigen Foren müssen Sie einer stringenten Vorlage folgen. Während die oben aufgeführten Informationen die meiste Zeit ausreichen sollten, sind einige Moderatoren sehr knifflig und wollen, dass Dinge genau so ausgeführt werden, wie sie es vorgeben. Job Listing Anforderungen sind in der Regel durch ein klebriges angezeigt.


Reduzieren Sie Ihren Kandidatenpool

Fakt ist: Es gibt mehr Programmierer, Künstler und Musiker als Programm-, Kunst- und Musikpositionen. Solange Sie etwas bezahlen, das einem fairen Lohn entspricht, erwarten Sie eine Menge Bewerbungen.

Ihre nächste Aufgabe ist es, Spam und andere unqualifizierte Kandidaten von den Rohdiamanten herauszufiltern. Berücksichtigen Sie beim Screening von Kandidaten einige grundlegende Richtlinien:

  • Unterhalten Sie nur E-Mails, die gut geschrieben sind und speziell auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Leider werden etwa die Hälfte der E-Mails von Content-Mühlen oder Künstlern stammen, die die Stellenbeschreibung nicht einmal gelesen haben. Wir nennen diese Leute Frequent Appliers, weil sie sich scheinbar für jeden Job im Forum mit derselben generischen Antwort bewerben. Vermeiden Sie Häufige Applikatoren wie die Pest. Wenn Sie sich nicht die Zeit genommen haben, Ihre Post zu lesen, warum sollten Sie sich die Zeit nehmen, ihre Post zu lesen?
  • Wenn einem Kandidaten die nötige Erfahrung fehlt oder er sich auf ein anderes Fachgebiet spezialisiert hat als das, nach dem Sie suchen, müssen Sie ihn ablehnen. Einige Bewerber werden versuchen, Sie davon zu überzeugen, dass sie in der Lage sind, neue Fähigkeiten zu erlernen. Während das sehr gut wahr sein kann, bezahlen Sie sie nicht, um einen neuen Handel zu erlernen.
  • Ernsthafte Kandidaten werden auf ihre früheren Leistungen, Lebensläufe und Portfolios aufmerksam machen. Je mehr Informationen Sie zur Verfügung stellen, desto einfacher können Sie feststellen, ob sie für den Job gut geeignet sind. Nehmen Sie diese Kandidaten ernsthafter. Wenn sie Teil eines Teams waren, das ein kommerzielles Produkt veröffentlicht hat, sogar noch besser.
No no no

Nein nein Nein!

Ich sollte beachten, dass Sie, wenn Sie ein begrenztes Budget haben, oder wenn dies Ihr erstes Spiel ist, Ihre Einstellungsvoraussetzungen nur ein bisschen lockern möchten. Es gibt viele kompetente Programmierer, Musiker und Künstler, die noch nie die Möglichkeit hatten, an einem Spiel zu arbeiten. Wenn Sie selbst neu in diesem Bereich sind, sollten Sie einen von ihnen ausprobieren. Würdest du wirklich den Lead Artist für Skyrim engagieren müssen, um ein kleines Indie-Spiel zu entwickeln? Solange sie Ihnen Beispiele ihrer Arbeit zeigen und das Projekt enthusiastisch erscheinen, schreiben Sie sie nicht sofort ab.


Der Interviewprozess

Ah, der gefürchtete Interviewprozess. Du hast sie wahrscheinlich schon einmal gemacht, aber hast selten selbst eine davon durchgeführt. Empowering, nicht wahr? Bevor Sie einen schwellen Kopf bekommen, denken Sie daran, dass die besten Kandidaten fast immer gefragt sind und Sie vielleicht weniger brauchen als Sie brauchen. Tut mir leid, dein Ego zu entlasten.

Interviews müssen nicht festgelegten Richtlinien folgen. Wenn überhaupt, fangen sie normalerweise formell an und enden ziemlich beiläufig. Es ist genauso wichtig, ein Gefühl für den Kandidaten zu bekommen, als seine Fähigkeiten einzuschätzen. In diesem Sinne sind hier ein paar Fragen, die ich meinen Bewerbern stelle:

  • Ihre Verfügbarkeit und Zeitzone: Wenn Sie eine Jobliste im Internet veröffentlichen, erwarten Sie, dass Sie Bewerbungen von Leuten auf der ganzen Welt erhalten. Wenn der Antragsteller nur während der Stunden verfügbar ist, in denen Sie schlafen, wird Ihre Arbeitsbeziehung wahrscheinlich leiden. Der ideale Kandidat ist flexibel und wird per Skype oder E-Mail zur gleichen Zeit wie Sie verfügbar sein.
  • Ihre Spielinteressen: Wenn Sie jemanden interviewen, werden Sie wahrscheinlich schon eine Vorstellung davon haben, zu was sie fähig sind. Anstatt die gleichen Informationen erneut zu verwenden, sollten Sie mindestens einen Teil des Interviews mit Fragen zu ihren bevorzugten Gaming-Genres, ihren Lieblingsspielen und wichtigen Einflüssen verbringen. First-Person-Shooter-Fans werden sich nicht so leidenschaftlich über einen JRPG fühlen als jemand, der mit Chrono Trigger aufgewachsen ist. Es ist besser, solche Dinge im Voraus zu wissen.
  • Ihre vorherige Erfahrung in der Arbeit mit Spielen: Sprechen Sie kurz über ihre Rollen in anderen Entwicklungsteams, falls vorhanden.
  • Ihre Gehaltsvorstellungen und Zeitschätzungen: Selbst wenn ein Kandidat perfekt erscheint, stellen Sie ihn nicht ein, es sei denn, Sie wissen, dass Sie sich diese leisten können. Versuchen Sie auch festzustellen, wie schnell sie Assets produzieren können, indem Sie sie ein wenig über ihre Methoden und Prozesse befragen. Und haben Sie keine Angst zu verhandeln.

Es wird Zeiten geben, in denen auch jemand anderes in Ihrem Team an dem Interviewprozess beteiligt sein sollte. Wenn Sie beispielsweise einen Programmierer benötigen, aber seit der neunten Klasse keine Codezeile mehr geschrieben haben, ziehen Sie in Betracht, Ihren Lead Programmer (falls Sie einen haben) mit den eher technischen Fragen zu befassen.

Ich finde, dass es nicht wirklich wichtig ist, ob Interviews über Chat, Sprache oder Video geführt werden, solange beide Parteien sich mit der gewählten Kommunikationsform wohl fühlen.


Gemeinsame Rote Fahnen

Die meisten Entwicklerteams für Indie-Spiele haben mindestens eine Person eingestellt, die entweder ihre Fähigkeiten hergestellt hat, die geplanten Termine nicht eingehalten hat oder, schlimmer noch, sie aus dem Geld gerissen hat. Das Problem ist, jedes Mal, wenn Sie einen Mitarbeiter einstellen, der sich als jemand herausstellt, der sie nicht sind, raten Sie, wer leidet? Ich gebe dir einen Hinweis; Es sind sicherlich nicht sie.

Um zu verhindern, dass Sie Opfer von betrügerischen, falsch informierten oder unerfahrenen Mitarbeitern werden, sollten Sie nach roten Fahnen Ausschau halten, die entweder einen Mitarbeiter in Misskredit bringen oder Sie in eine potenziell unangenehme Situation bringen.

Vorsichtig sein:

  • Bewerber, die bereit sind, umsonst zu arbeiten: So verrückt es klingen mag, es ist eine schlechte Idee, jemanden einzustellen, der bereit ist, für eine unbekannte Spielentwicklungsfirma zu arbeiten, ohne dafür eine finanzielle Entschädigung zu erhalten. Nicht bezahlte Mitarbeiter sind nicht verpflichtet, für Sie zu arbeiten. Sie sind nicht unter Vertrag, und können die Minute abwarten, die ihnen passt. Um es zusammenzufassen, suchen nicht bezahlte Mitarbeiter in der Regel nur nach Erfahrungen, die an einem Spiel arbeiten, und in der Regel fehlen ihnen die Fähigkeiten eines erfahrenen Entwicklers.
Vorbehalt: Wenn Sie ein bekannter Entwickler sind und einen Praktikanten auf einer nicht bezahlten Testbasis einstellen möchten, bevor Sie die Entscheidung treffen, ihn als Vollzeit-Tester zu implementieren, ist das ein anderes Szenario. Anderenfalls vermeiden Sie es, Leute einzustellen, die sagen, dass es ihnen gut geht, mit Freiem zu arbeiten, egal wie verlockend es auch sein mag. Erfahrene Profis werden sich nicht kurz verkaufen und werden Ihrem Team signifikant mehr Wert bringen.
  • Bewerber, die bereit sind, für eine Umsatzbeteiligung zu arbeiten: Dies ist ein Verlierer-Verlierer-Szenario. Die Mitarbeiter müssen darauf vertrauen, dass das Spiel genug Geld verdient, um ihre Anstrengungen wert zu machen. Wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt beginnen, ihren Glauben zu verlieren, werden sie darüber nachdenken, zu bailen. Außerdem müssen sie, während sie an dem Spiel arbeiten, wahrscheinlich etwas anderes tun, um ein kleines Ding namens Geld zu verdienen. Als Ergebnis werden sie weniger Zeit für Sie arbeiten und mehr Zeit für die Bezahlung der Rechnungen. Für Spieleentwickler ist der einzige Vorteil, dass sie im Voraus Kosten sparen. Aber was, wenn das Spiel Gold schlägt? Zugegebenermaßen ist dies nicht das schlimmste Problem, aber es ist keine gute Praxis, sich an jemanden zu rächen, mit dem Sie noch nie zusammengearbeitet haben.
  • Scam-Künstler: Dieser ist ziemlich offensichtlich und kann leicht vermieden werden, indem eine gründliche Suche nach einem potenziellen Mitarbeiter durchgeführt wird. Beginnen Sie mit dem Auschecken ihres LinkedIn-Profils und prüfen Sie, ob die aufgelisteten Erfahrungen mit denen in ihren E-Mails oder während des Interviews übereinstimmen. Zusätzliche Punkte für Kandidaten mit Empfehlungen und / oder Empfehlungen. Als nächstes führen Sie eine Google-Suche aus. Wenn die Kandidaten auf einem Ripoff Report erscheinen oder wenn andere verdächtige Verhaltensweisen auf den ersten Seiten aufgelistet sind, müssen Sie den Antragsteller sofort diskontieren.
Ripoff Report Exposing fraudulent pixel artists since 1998
Ripoff Report: Entlarvung betrügerischer Pixel Künstler seit 1998.
  • Content-Farmen: Die meisten Bewerbungen, die Sie erhalten, werden wahrscheinlich von Unternehmen stammen, die Massenprodukte in Massenproduktion produzieren. Obwohl sie wesentlich weniger teuer sind als beispielsweise ein in New York lebender Profi, haben Content-Farmen mit Kommunikation zu kämpfen, überlasten sich mit Arbeit und fühlen sich im Allgemeinen nicht leidenschaftlich. Sie bieten einen Service: Lohnarbeit. Nicht mehr, nicht weniger. Es gibt Ausnahmen, aber nicht genug, um ihre Berücksichtigung außerhalb der einfachsten Aufgaben zu rechtfertigen.
  • Große Egos: Ich erinnere mich, dass ich einen bestimmten Kollegen interviewte, der behauptete, dass er an einem Motor arbeitete, der besser als Unreal sein würde, alles von seiner Einsamkeit. Das Interview endete kurz danach. Aus diesem Grund betone ich die Überprüfung der Zeitpläne der Abteilungen mit einem vertrauenswürdigen Experten, bevor ich den Anspruch eines Antragstellers kaufe. Große Egos können zu Größenwahn führen; Es ist Ihre Aufgabe, zwischen ehrgeizigen Erwartungen und völlig unrealistischen Erwartungen zu unterscheiden.
  • Der stündliche Angestellter: Einen neuen Angestellten auf Stundenbasis einzustellen, scheint eine vernünftige Strategie zu sein, und zwar für den Angestellten. Bis Sie ein besseres Gefühl für die Leistung Ihrer Mitarbeiter haben, ist es besser, sie nach dem Meilenstein zu bezahlen. Es ermutigt den Mitarbeiter, effizienter zu arbeiten und gibt Ihnen die zusätzliche Sicherheit, zu wissen, wie viel jede Aufgabe kostet. Andernfalls müssen Sie mit einer hohen Budgetierungsabweichung umgehen. Das und einige Mitarbeiter verlangen von Ihnen möglicherweise mehr Stunden, als sie tatsächlich eingezahlt haben.
Vorbehalt: Sites wie Elance und Upwork Feature-Tracking-Software, die Schnappschüsse vom Bildschirm eines Mitarbeiters machen und sie an Sie senden, aber das löst nur einen Teil des Problems. Möchtest du deine Angestellten wirklich babysitten? Einige Mitarbeiter werden einem Meilensteinsystem nicht zustimmen, da sie auf einen regelmäßigen Gehaltsscheck angewiesen sind. Widerlegen Sie sie, indem Sie sagen, dass Sie in Betracht ziehen, ihnen einen Stundensatz zu zahlen, nachdem die ersten Meilensteine abgeschlossen sind.
  • Der "Vorauszahlung" -Mitarbeiter: Unter keinen Umständen sollten Sie einen neuen Mitarbeiter im Voraus bezahlen. In Bezug auf den Einstellungsprozess ist es der größte Anfängerfehler, den Sie machen können. Wiederholte Mitarbeiter, die sich bewährt haben, könnten eine Vorauszahlung verlangen, aber niemals der neue Typ.
  • Mitarbeiter, die sich weigern, einen Vertrag zu unterschreiben: Eine andere Möglichkeit, sich in hohem Maße verletzlich zu fühlen, besteht darin, jemanden einzustellen, bevor sie eine NDA und einen Vertrag unterzeichnen. Wenn der Arbeitnehmer verschwindet, Zinsen verliert oder seinen Verpflichtungen nicht nachkommen kann, können Sie in einem unterzeichneten Vertrag haftbar gemacht werden. NDAs schützen Spieleentwickler vor dem Diebstahl ihrer Ideen. Ihr Wert ist ziemlich offensichtlich. Bevor Sie einen Vertrag oder eine Geheimhaltungsvereinbarung ausarbeiten, sollten Sie möglicherweise einen Rechtsbeistand in Erwägung ziehen.

Mieten von Ressourcen

  • DeviantART: Enthält einen großen Pool von Künstlern, von denen viele Spielekünstler sind. Sie werden wahrscheinlich Ihren fairen Anteil an Spam erhalten, aber Sie könnten Glück haben. Der große Vorteil von deviantART ist, dass Sie das Portfolio eines Künstlers sofort ansehen können. Fühlen Sie sich frei für private Nachrichtenkünstler, von denen Sie glauben, dass sie gut passen.
DeviantART forums A great place to find your next artist Beware excessive use of anime
DeviantART-Foren: Ein großartiger Ort, um Ihren nächsten Künstler zu finden. Vorsicht vor exzessivem Gebrauch von Anime.
  • Pixel Joint und Pixelation: Verwenden Sie diese Websites nur, wenn Sie sich für einen 2D-Sprite-Künstler auf dem Markt befinden. Wenn dies dein erstes Spiel ist, besteht eine gute Chance, dass du es auch sein wirst. Beide Seiten bieten ein Jobforum.
  • Elance, Upwork, Guru und Rent a Coder: Diese Seiten fungieren als Vermittler zwischen Auftragnehmern und Freiberuflern. Der Auftragnehmer veröffentlicht eine Stellenanzeige, und Freiberufler bieten darauf an. Der Vorteil besteht darin, dass alle Finanztransaktionen über den Standort abgewickelt werden, wodurch das Risiko deutlich reduziert wird. Also, salary requirements are handled upfront, nullifying the often difficult negotiation process. Auf der anderen Seite ist der Kandidatenpool tendenziell etwas schwächer, und Sie müssen einen Nominalbetrag für ein Premium-Abonnement zahlen.
  • Gamedev.net: Gamedev.net ist eine führende Lernressourcenseite mit einem relativ aktiven Jobforum. Unabhängige Spieleentwickler können $ 7,00 dafür bezahlen, dass ihre Anzeige auf der Website erscheint. Erwarten Sie weniger Vorschläge von höherer Qualität als auf anderen Websites. Dies ist wahrscheinlich eine der besten Seiten im Internet zum Finden von Programmierern.
  • IDevGames: Eine Mac- und iOS-spezifische Site, die nützlich ist, um Teammitglieder für Ihre nächste mobile Anwendung zu finden.
  • Twitter und Facebook: Während Sie in der Regel Ihre Social-Media-Threads nicht mit Stellenangeboten überladen wollen, können Sie sie verwenden, um Ihre aktuellen Stellenangebote in Foren und Freelance-Sites zu verlinken.
  • Reddit: Vermutlich ist Reddit für die Suche nach freien Anbietern besser geeignet als für die Auflistung einer offenen Position.
  • Kickstarter: Ob Sie es glauben oder nicht, Kickstarter ist nicht der schlechteste Ort, um Ihren nächsten Mitarbeiter zu finden. Viele Ihrer Unterstützer werden entweder bereit sein, direkt zu helfen, oder vielleicht jemanden kennen. Es ist ein bisschen wie ein Crapshoot, da die meisten Unterstützer nicht in der Lage sein werden, wesentliche Dienste anzubieten, aber sie ihnen zuhören. Schließlich haben sie dir Geld gegeben.

Fazit

Wenn es einen Ratschlag gibt, den ich Spieleentwicklern auf dem Markt anbieten kann, um ihr Team zu erweitern, wäre es immer auf der sicheren Seite zu bleiben. Je kleiner Ihr Entwicklerteam ist, desto wichtiger wird jeder neue Mitarbeiter. Hinzu kommt, dass Sie jedem, den Sie einstellen, ein hohes Maß an Vertrauen schenken müssen. Aber mit einer richtigen Einschätzung sowohl Ihrer Bedürfnisse als auch der Fähigkeiten und der Persönlichkeit des Kandidaten sollten Sie in der Lage sein, jemanden zu finden, der die Erstellung Ihres Titels erleichtert.

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