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Lass uns in Talentbäume spekulieren: Eine Fibel für Spieleentwickler

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German (Deutsch) translation by Wilhelm Wolf (you can also view the original English article)

Denke, dass der Talentbaum, wie die größte mini-Spiel, das jemals entwickelt wurde. Sie sind lustige kleine Rätsel, mit denen der Spieler zu personifizieren, das Spiel in etwas, das Sie genießen. Obwohl einfach und isoliert von spielen, die Auswirkungen Talente auf Ihr Spiel kann sehr bedeutsam sein.

 Oft gebunden, um die rohe Kraft eines Spielers, seien es Talente, die Ihnen helfen, die kritische Trefferchance von 50 Schritten, oder Talente, die halten Sie am Leben lange genug, so dass Sie tun können, talent-Bäume sind starke ausgleichende Punkte, die Designer verwenden können, um Gas Aufstieg in einem Spiel, während die verlängerte Spielzeit mehr Bedeutung.

 Schlagen diese wenig talent Baum mini-Spiel, oder die Schaffung eines lebensfähigen "bauen", kann als entscheidend für die Beendigung eines Spiels als Abschluss der Ebenen oder Bosse.  Sie sind sinnvolle Systeme und Sie können so lustig zu spielen mit, wie Sie entwerfen.  Die Talentbäume haben sich aufgelöst haben einen Grund!


Inhalt



Wie Die Talentbäume Nahm Root

The game that started the craze...
Das Spiel begann und die Begeisterung...

Diablo 2 veröffentlicht vor mehr als einem Jahrzehnt, bringt es einige Neuerungen zum Action-Rollenspiel (ARPG) genre.  Wohl die größte zusätzlich Tiefe und sinnvolle Talentbäume, wahrscheinlich beeinflusst durch die tech-Bäume der beliebten RTS-genre. Diese tech-Bäume gab eine lineare entsperren, die progression zu Gebäuden und upgrades.

 Die Talentbäume haben sich weiter verzweigt in das medium als Spiele sportliche talent-Bäume wie World of Warcraft und League of Legends ging auf, dass sich einige der am meisten gespielten und lukrative Spiele in der Geschichte. Heute sehen wir alle Arten von Titeln aufspringend mit talent-Bäume, die vielen fremden, um das RPG-genre.  Auch first-person-Shootern wie Borderlands gefunden haben großen Erfolg mit der zusätzlichen Tiefe, die talent Bäume bringen kann, um ein Spiel.



Vor und Nach der Talentbäume

 Ohne Talente, einem einzelnen playthrough von einem Spiel oder Klasse geben würde, die Mehrheit der die gesamte Erfahrung in einem Rutsch. Die Spieler waren losgelöst von Ihrer Weiterentwicklung, erleben das gameplay auf Schienen. Die Talentbäume sind die verzweigten storyline, gameplay, so dass mehrere playthroughs mit verschiedenen Szenarien zu entwickeln, je nachdem der Spieler die Spezialisierung.

Heute Spiele haben mehr Stand-appeal. Mehrere playthroughs mit denen der Spieler Erfahrung, die das gameplay auf eine ganz neue Weise. Ein relativ einfaches Spiel, mit dem richtigen talent-Baum gespielt werden kann, auf unbestimmte Zeit.   Wenn Sie starb in einem Spiel, in dem es keine progression Aspekte, es war einfach das Spiel Über, aber nun man kann sich zumindest ein wenig Fortschritt in Richtung auf die nächste Coole Talente, die Ihnen helfen können, überwinden Sie das Hindernis, das Sie getötet. Gummi-Bänderung Schwierigkeit für den Sieg!



Warum Fügen Sie einen Talent-Baum?

Die Talentbäume haben sich die go-to-Komponente hinzufügen kann, die Tiefe, Erfüllung und Wiederspielwert in fast jedem Spiel. Die heutigen gamer gähnt bei der Aussicht, linear power Fortschritt kommt mit Linear erhöhte Werte.  Sie sind auch ideal für Lockerung im neuen gameplay-Dynamik von startachse mit abgespeckte Versionen, die komplett freigeschaltet, im Laufe der Zeit, oder, indem er die Verzögerung seiner Anschaffung so sind die Spieler nicht überfordert am Anfang.

 Es gibt keinen besseren Weg, um erziehen Sie Ihre Spieler in das, was Sie (eventuell) haben in Ihrem Spiel als durch einen talent-Baum, dass Sie sich im Laufe der Zeit und wieder Zeit, darüber nachzudenken, wo Sie gehen wollen, Ihren Charakter.   Diese Personalisierung auch RSS-feeds ein gemeinsames Bedürfnis, sich selbst Ausdruck in spielen, die games oft fehlt, und dass eine starke und abwechslungsreiche talent-system ermöglicht es Ihnen, schalten Sie Ihr einziges Spiel lohnt sich der Inhalt in einer endlos-sandbox-gameplay Entdeckung.

 Es gibt viele Möglichkeiten für ein Spiel hinzufügen, Anpassungen, ausführliche Erklärungen, wie die Dinge funktionieren, und Wiederspielwert, aber der Talentbaum, die alle drei nicht in einem UI-panel.   Es stellt sowohl die Vertrautheit und die unbekannt, Leistung und Fortschritt, während Sie belästigen Sie, wie ein designer zu kommen mit neuen Möglichkeiten, Ihren Spiel-Spaß. Einige Systeme sind so einfach, leistungsfähig und vorteilhaft, sowohl für die Endbenutzer und Entwickler.



Anatomie einer Talent-Baum

Tree

Talent-Bäume nicht alle Folgen einem universellen Satz von Regeln - Spiele, die durch Ihre Natur, sind immer in der Entwicklung - aber wir sezieren die zentralen Aspekte von dem, was macht ein talent-Baum ein talent-Baum.  Talent-Bäume sind so Bio, dass Sie sind nicht nur dem Namen nach ein eine auf Kohlenstoff basierende Lebensform, sondern "Baum" beschreibt perfekt Ihre Funktion. Sie sind eine Reihe von Fähigkeiten, die klein anfangen, aber wachsen und verzweigen sich in ein robuster Organismus.

 Die Talentbäume sind bevölkert von "Knoten", die gebunden sind, um verschiedene Komponenten des Spiels: max Gesundheit, regen, Boni, Einkommen -, Bewegungs-Geschwindigkeit, und so weiter.  Alles und der Spieler ist oder nicht kann gebunden werden, um Knoten in der talent-Bäume.  Diese Knoten können dann freigeschaltet werden, indem der Spieler, schenkt einen ersten bonus, und oft mehrere inkrementelle Bonus, bis der Knoten ist "ausgereizt". Die Basis-Werte dieser Knoten und Ihre gestaffelte Boni sind der Schlüssel balancing Punkte.

 Die Talentbäume haben oft Entriegelung mechanik des Tores der Spieler von der Auswahl, was Sie wollen, Wann immer Sie wollen.  Eine bestimmte Anzahl von low-tier-Talente, die zum erreichen höherer Ebenen, oder vielleicht ein bestimmtes player-Ebene erforderlich sein wird; es obliegt den designer, um zu entscheiden, welches gating-Mechanismus dient am besten Ihr Spiel.  Wenn ein Spieler in der Lage zu wählen, jedes talent zu jeder Zeit das Fortschreiten der Dynamik und der "Geschmack" von spielen, jeder Baum bringt, ist verloren - wäre es nicht ein Baum, nachdem alle.

 Tooltips sind wichtig für die Kommunikation der Spieler, was ein Knoten.   Einige Spiele geben Ihnen nicht nur einen überblick über den aktuellen Knoten hat, aber auch eine Vorschau auf die nächste Stufe, um dem Spieler eine Vorstellung davon, wie es skaliert werden - sehr praktisch!



Feld-Erfahrung: Beispiele von Talent-Bäume in Spielen

Es gibt keinen besseren Weg, um ein Gefühl für die Talentbäume, als tatsächlich erfahren Sie aus Erster hand.  Hier sind einige der am meisten einflussreichen, innovativen, zugänglichen und modernen skill-Bäume, ebenso wie ein wenig, etwas einfach nur zum Spaß!  Sie kommen in allen Formen und Größen; einige genial einfach, andere Ehrfurcht in Ihren Anwendungsbereich.

 Während wir uns über diese Bäume, denken Sie an die design-Ziele, die die Macher hatten, und die Zielgruppe, die Sie versuchten zu erreichen, sei es die casual-Spieler, die wahrscheinlich genießen Sie das Spiel in einer einzigen Sitzung, oder hardcore-RPG-Enthusiasten, die kann man mit der Baum seit Jahren. Diese sind die zentralen Anliegen, die wir als Designer muss Bedenken, bei der Ermittlung des skill-Baumes, der am besten für unsere Bedürfnisse...

Diablo 2

Diablo 2

Die skill-trees, mit dem alles begann. (Synergie Boni kam einige Jahre nach release.)  Sie sind nicht mehr die ausgewogene oder durch zwingende Bäume um, aber wenn Sie möchten, zu wissen, dass Ihr gaming-Geschichte, das ist, wo es langgeht. Als Diablo 2 raus kam waren Sie eine Offenbarung.

 Zu der Zeit, "cookie-cutter-builds", "imba specs", "nerf-stick", waren nicht Teil eines gamer-Dialekt. Das Spiel hat sich sehr gut gehalten über die Jahre. Usability und ästhetik verbessert haben durch die Zeit, aber talent Bäume weitgehend halten den gleichen Geist dieses Klassikers.  Wie das Sprichwort sagt, "wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht".

Path of Exile

POE

 Path of Exil ist betrachtet durch einige zu sein, die wahre Nachfolger im ARPG-genre, mit mehreren Innovationen auf, die klassische ARPG Formeln, einer von denen, die seinen talent-Baum.  Einzigartig in seiner massiven, Ost-RPG-Radial-Einflüsse, und seine Schönheit, den Pfad des Exils, nicht nur erweitert die Tiefe des Spiels mit diesem Baum, sondern schuf eine funktionale Stück der Kunst!

 Ein interessanter Aspekt der talent-Baum ist, dass alle Charakter-Klassen die gleiche Struktur, sondern beginnen, an verschiedenen Orten. Verschiedene Klassen Standorten in relation zu einander definiert Klassen und sub-Klassen. Unkonventionell, aber es funktioniert!  Diese Jungs waren in der Lage, erstellen Sie eine einzelne, gut gestaltete talent-Baum und verwenden Sie es für jeden Charakter im Spiel: genial.

Torchlight 2

TL2-skill-tree

Torchlight 2 ist der neueste ARPG von einigen der Kern-Talente von den ursprünglichen Diablo-spielen, dies allein macht es zu einem der wichtigsten talent-Bäume in der moderne. Es stellt eine Destillation der passiven und aktiven Talente gesehen, die es in Diablo 2 und die ursprüngliche Torchlight.

Sein Genie liegt nicht nur in seiner drei-Tier-talent, innovation, aber auch in Ihrer kunstvollen abwärts-Skalierung der zentralen Elemente der aktiven Fähigkeiten und passiven Boni.  Es scheint dieser Akkord zwischen den Fähigkeiten und Passiva, ohne zu viel Raum für die Spieler zu zerstören, Ihr Spiel-Erlebnis mit einem schwachen bauen.  Es ist etwas, das die meisten die-hard-RPG-Enthusiasten verbringen können Alters-tuning, während ein casual-Spieler Tauchen in und starten Gießen Talente in der rechten entfernt.

 Ich möchte einen moment Zeit nehmen, weiter zu reflektieren, auf Torchlight 2, da gibt es einige wirklich bahnbrechende Dinge, die die Jungs von Runic hat mit dem Titel, die sind leicht zu übersehen, was zu sein scheint eine einfache talent-Baum.  In Erster Linie, rot Talente sind aufgeteilt in vier Ebenen der macht, wie gekennzeichnet durch I, II, III-bar. Jedes mal, wenn eine Fertigkeit, erhält fünf Talentpunkte, die Fertigkeit erhält einen bonus, der über die bloße variable erhöht.  Dies kann Fähigkeiten mehr nutzen, hinzufügen und solche Dinge wie Angst, Komponenten und lebensentzüge, oder Spaß raw power wie kürzere Abklingzeiten und großen Schaden Modifikatoren.

Boni ausgeglichen werden, indem Sie wählen unten die raw power leveln Talente sich gesehen in den meisten spielen.  Dies gibt dem Spieler mehr Optionen als ein talent, der braucht keine großen Investitionen, um nützlich zu sein für seine Kernaufgabe, und jedes tier gibt es seine eigene Art von spielen. Die Idee, dass die grundlegenden Fähigkeiten müssen alle auf max level wird stark verringert durch diese änderungen in der Formel, was nicht nur mehr baut-Optionen, aber builds, die mehr zu vergeben.

 Torchlight 2 infundiert glanzlosen Fähigkeiten und passive in die gestaffelten Boni von den fleischigen aktive Fähigkeiten.  Wo Sie gehabt haben können, eine Fähigkeit, die erlaubt Sie zu laden und zu anderen als Ihnen würde Aderlass, Torchlight gibt Sie beide in einem Paket.  Eine Fähigkeit, ein talent-Knoten, einen hotkey, aber die Funktionalität von mehreren Fähigkeiten, die sind so viel mehr Spaß und organischen, wenn Sie kombiniert werden.

 Obwohl Torchlight 2 fehlte die langfristige Attraktivität und die playerbase von einem ARPG ' s mit sicheren und seriösen online spielen, es hat eine besonders einfache, robuste und durchdachte talent-Baum, der jemals entwickelt wurde.  Wenn Sie auf der Suche für ein Spaß toben durch innovative RPG-mechanik, Torchlight 2 ist eines der besten, die es ist und eine große Studie in Ton-RPG-mechanik.

 Diablo 3

D3

Nur ein Scherz!  Diablo 3 entschieden, nicht zu haben ein talent-Baum in Ihrem Spiel.  Nicht alle Spiele brauchen einen skill-Baum, und es gibt alternative Wege, die wir erkunden können, hinzufügen von Tiefe durch alternative Mittel.  Obwohl viele betrachten den Wegfall der skill-Bäume in die franchise, die Sie definiert mit Tränen der Nostalgie laufen hinunter Ihr Gesicht, Diablo 3 steht kurz vor release auf Konsolen, bringt die heavy hitter der ARPG-genre auf eine neue Zielgruppe von Spielern, die möglicherweise wurden verfremdet durch sekundäre skill-Systeme. Es bleibt abzuwarten, ob der Wegfall des skill-trees wird sich auszahlen, jedoch.

Cursed Treasure 2

Cursed Treasure 2

Cursed Treasure 2 ist ein Paradebeispiel dafür, wie Sie brauchen nicht, ein RPG zu haben ausgezeichnetes Spiel progression direkt gebunden an die talent-Bäume. Ohne Talentbaum, das Spiel wäre eine ziemlich Banale tower defense, aber mit Ihnen gewinnt es Zweck und Tiefe.

 Die Spieler müssen Stück zusammen die Rätsel, die potente Türme -, Umsatz-mechanik und zunehmend zugänglich und mächtige Magische Fähigkeiten, die alle ergänzt durch den Talentbaum!  Beachten Sie insbesondere, wie gut das Spiel ist gedrosselt durch diese Talente zum erstellen einer Schwierigkeit Kurve gerade schwer genug, um das Spiel herausfordernd, aber gibt genug, die macht über den Baum, um dem Spieler zu ermöglichen, einen Fortschritt, wenn Sie "Schleifen" genug talent Punkte nach der Niederlage.  Beachten Sie auch, wie gut die Komplexität von spielen Skalen, beginnend mit nur ein paar einfache Türme, und endend mit allen Arten von verrückten upgrades, Zauber-mechanik-und Ressourcen-management muss der Spieler neigen dazu, alle tief verwurzelt in der progression von diesem Baum.

Upgrade Complete 2

We heard you like upgrades...
Wir hörten, dass Sie die upgrades...

 Es ist ziemlich sicher zu sagen, dass kein Spiel getroffen hat, fortschrittsdynamiken zu solchen absurden Höhen als die Upgrade-Komplette Serie. Die Ladezeiten im Spiel zu langsam? Sie können Skillung in load () - Timer um die Wartezeit zu reduzieren. Upgrade-buttons hässlich? Sie können investieren in die ästhetischen Aspekte des Spiels als gut. Würden Sie lieber spielen, ein indie-Titel? Aktualisieren Sie es!

 Trotz einer farce Angriff auf das lächerliche Niveau der Anpassung und entriegelt die man in vielen modernen spielen, Aktualisieren, Abschließen geht auf eine legitime Studie, wie befriedigend ist es für den Benutzer, upgrade alles und alles in einem Spiel. Es gibt keinen Aspekt aus Grenzen, Talente, upgrades und-progression.


 Jetzt haben wir sah mehrere Sorten, lassen Sie uns weiter sezieren, das empfindliche Gleichgewicht der zusammenstückeln ansprechende, Spaß, talent-Bäume....



Was Wollen Wir?

 Bei der Erstellung eines talent-Baum, zu verstehen, was dem Spieler ein Gefühl von macht ist der Schlüssel zu verlegen einen Baum, der ist überzeugend.

Wissen die gating-Komponenten des Spiels, sei es Wirtschaft, Gesundheit, Schaden, etc.  Wenn Ihr Spiel ist ein side-scrolling-platformer von Talenten, die Erhöhung der Laufgeschwindigkeit, Sprunghöhe, und fügen Sie Fähigkeiten wie Doppel-Sprung, gleiten und sind die Art von Dingen, die Sie gehen zu wollen, das talent Knoten.  Analysieren, was die gameplay-Systeme machen Sie Ihr Spiel einzigartig, und denken Sie an Möglichkeiten, wie Sie betonen diejenigen, die mit Talenten, stärkt weiter die eindeutigen stärken des Spiels.

 Letztlich der Spieler will Spaß Ihr Spiel spielen, es ist bis zu Ihnen, wie der designer zu wissen, was das ist, und wie fördern Sie Spaß, spielen Sie durch Ihre talent-Baum.  Wenn Skill X mehr Spaß als Skill Y nicht zu Stöhnen, zu viel, wenn es bekommt, ein bisschen mehr Liebe durch Talente.



Wann Wollen Wir Es?

 Tempo der progression von einem talent-Baum ist wichtig, dass es ein positiver Aspekt des Spiels. Lower-tier-Talente, die einfach sein sollte, aber mächtige, Einhaken der Spieler sofort.  Umgekehrt, es ist am besten, hinzufügen von komplexen Aspekte der Baum an den höheren Ebenen, um sicherzustellen das der Spieler bereit ist, für diese komplexen Dynamik.

 Es ist wichtig zu definieren, einen Baum in seiner low-Pegel-Knoten (wenn Sie mehrere Bäume).  Low-level-Talente sollte beschreiben, was auf einen später zukommt, damit die Spieler in der Lage sind, die richtigen Annahmen in dem, was zu erwarten, dass mit Ihren Investitionen.  Oft sind die mächtigsten Fertigkeiten am Ende eines Baumes, um sicherzustellen, hard gating Dynamik.  Eine gemeinsame design-Auswahl, um das Gleichgewicht des Spiels, so dass nur Spieler mit dem höchsten level-Talente sind in der Lage, um die härtesten Herausforderungen im Spiel.

 Aber seien Sie nicht zu berechenbar - und werfen einen Schraubenschlüssel in die Gänge! Ein Teil der Magie der Spiele ist das unerwartete. Paprika-genial, potenziell "imba" Talente hier und dort.  Tun Sie dies für alle deine Bäume und die Spieler haben einen Knall speccing in Ihnen, wie Sie Schmelzen die Gesichter von jeder um Sie herum (oder zu erschüttern Ihre unteren Regionen mit Eis, je nach build).

Die Talentbäume können Ihre Spieler fühlen sich ermächtigt und überraschen Sie Sie.  Sie können auch die Karotte auf dem stick, dass Sie immer spielen, so dass Sie bekommen können, dass man talent definiert, dass Ihre Bau-und Einzelteile.



Mehr Tun Als Nur Macht Geben

 Einige Spiele, die nichts tun, sondern fügen Sie die lineare Leistung progression, indem die Spieler schlagen härter, schneller zu laufen, oder mehr Geld verdienen, das ist vollkommen akzeptabel, design-Entscheidung für viele Spiele.  Frühe Iterationen der talent-Bäume können auch profitieren von eine abgespeckte version wie diese, um die Sache voran und erhalten Sie eine grobe Bilanz für die verschiedenen Bäume und baut.

 Die besten Talentbäume transzendieren die bloße Vorstellung macht, und zu transformieren, wie das Spiel gespielt wird, durch die Erhöhung der core-Funktionalität des Spiels definiert, die der Spieler bauen.  Aber bevor Sie mit Ihrem talent-Baum auf dieser Ebene, müssen Sie ein grundlegendes Verständnis davon, wie es ist Spaß zu spielen Ihr Spiel in verschiedenen Arten.

Denken Sie an diese unterschiedlichen Spiel-Stile als unterschiedliche Arten von Musik. Verschiedene Arten von Musik besser klingen mit unterschiedlichen Ebenen der Höhen und Bässe.  Viel wie ein Musik-player ermöglicht es Ihnen, optimieren Sie die Ebenen auf diese beiden regler, um die Musik machen besser klingen, Ihr talent Baum haben sollte-regler können Sie einstellen, in Bezug auf Ihre core-Systeme, die diese unterschiedlichen Spielstile besser spielen.

Sie gehen zu müssen, um eine empathische Einstellung zu tun.  Denken Sie nicht nur darüber, wie Sie möchten, um das Spiel zu spielen, sondern darum, wie Menschen mit unterschiedlichen Qualifikationsniveaus und-Geschmack gameplay würde, auch.  Der skill-Baum wird das Optionen-Menü für die Benutzer zu erstellen, das Spiel, das Sie spielen möchten.  Einige Spieler müssen Skillung in den Talenten zu machen das Spiel einfacher für Sie, geben Ihnen mehr Leben, mehr Leben, mehr Verteidigung, Dinge dieser Natur.  Andere wollen aus Spaß Boni zu Geschwindigkeit und Schaden der Rasse durch Ihr Spiel zu einem gefährlichen Tempo. Manche Spieler möchten vielleicht zu min-max über mehrere Fähigkeiten auf einmal zu optimieren, spielen, und andere Spieler können eine einzige Fähigkeit, Sie kann spam. Versuchen Sie, stellen Sie beide Wege gangbar.

Manchmal ist es die balance zwischen überleben Knoten und Knoten, die einem Spieler erlauben, schnell Fortschritte zu machen, wird den Kern der "Schwierigkeitsgrad" eines Spiels.  Seien Sie vorsichtig bei der Abwägung defensive Talente, wie oft die beste Verteidigung ist ein guter Angriff, je nach Spiel.  Defensive Knoten, wenn Sie nicht richtig dran ist, kann eigentlich machen das Spiel schwieriger für neue Spieler, wenn Sie specced statt reinen offensiv-Talente.



Machen Sie das beste aus Ihrer Arbeit

 Die Skalierung der macht ist ideal für die Weiterentwicklung in einem Spiel Spaß, aber wenn das talent Baum zu kopflastig wird, riskieren Sie verschwenden all die Inhalte, die Sie erstellt haben, auf den unteren Ebenen des Baumes.  Die besten Spiele sind größer als die Summe Ihrer Teile und die wachsenden pool von Spieler, die power und Fähigkeiten verbinden sich zu erstellen, eine Erfahrung, die können immer komplexer geworden.

 Wenn Sie das beste aus Ihrem Spiel, Sie gehen zu wollen, zu denken, der Baum(s) als Blaupause für eine stimmige gameplay-Strategie, sondern als eine Reihe von isolierten Kräfte, die Skala einzeln in Potenz.  Talente werden sollte zusammenhalt in Ihrer Funktion, Skill X kann mehr Schaden, aber der Skill Y (richtig talentiert) erlauben kann Skill X um noch mehr zu tun, während Sie mit einer Nischen-Rolle in seinem eigenen Recht.

Wenn Sie bestimmte Aspekte Ihres Spiels unwichtig, talent-Bäume geben Ihnen mehr Kontrolle, damit Sie wieder relevant, ohne dass Sie zu mächtig früh auf.  Ist Ice-Bolt, der gerade Platz in der end-Spiel?  Fügen Sie einen high-level-talent, das können Sie Tippen mana zurück, oder abprallen Wände, oder deal bonus auf kritischen Schaden, wenn das Ziel eingefroren ist oder Verbrennung - was fügt am meisten Spaß macht das Spiel vernünftig zu entwickeln. Sie können sogar kommen mit zusätzlichen Mechaniker noch nie gesehen, wenn Sie abenteuerlustig fühlen!



Kontroverse im Talent Tree Design

So Kern um die Spielbarkeit und balance, talent-Bäume gehören zu den hitzigsten Diskussionen, die in gaming-communities und viele Diskussionen über Sie immer noch Wut auf heute. Spieler sollten in der Lage sein "respec" Ihr talent Bäume (beginnen mit einem frischen Schiefer)?

  •  Nein: Wenn Spieler nicht in der Lage sind, respec, das Spiel hat weit mehr Wiederspielwert.  Die Spieler spielen können, mehrmals durch das erleben der Bogen spannt sich von spielen aus vielen Winkeln über das gesamte level-Spektrum.
  • Ja: Einige Sachen kann man als Seele Brech wie die Wahl der falschen talent-Skillung. Spieler werden oft beenden Sie ein Spiel für gut, wenn Sie nicht leicht ändern Sie die Richtung Ihrer Charaktere.

Die meisten modernen Spiele finden Ihren eigenen Kompromiss zwischen den beiden. Pfad des Exils erfordert selten "orbs of regret" drops ermöglichen ein single-point-of-respec.  Torchlight 2 respecs ermöglicht bis zu einem gewissen Grad an dem Punkt, den Sie gesperrt werden.  Das moderne Spiel entspricht sowohl Züge des Denkens, und findet Ihren eigenen Weg zu geben, Beständigkeit und Sinn aufbaut, ohne unbedingt sperren ein Spieler in zu allen Zeiten.



Die Richtige Balance

Es gibt keine längere Reise als das Streben nach Spielstand.  Es ist ein hohes Ziel belohnt durch die Schreie der gamers überall, wie Sie clickity-Klack, "ich wurde generft!" auf Ihrer Tastatur in einem Anfall von Wut. Sicherstellen, dass die Talentbäume sind ausgewogen, ist ein wichtiges Ziel, aber nicht der erste!  Tolles Spiel von Komponenten entstehen nicht durch VORGEGEBENE mathematische Formeln oder Tabellen.  Sie beginnt mit dem einfachen Gedanken: "Hey, wäre es nicht cool, wenn...?"

  •  Wäre es nicht cool, wenn ice blast schicken, die gefrorenen Feinde?
  • Wäre es nicht cool, wenn nach dem Bau eine Tier 2 oder höher Bahnhof bekam Sie Kostenlose Werbung?
  • Wäre es nicht cool, wenn das Kochen einen burger, bevor Rührei gab einen Geschmack bonus?

 Erst nachdem eine ausreichende Menge von "cool stuff" geht, sollten Sie sich zu schnitzte Dinge nach unten und die Zahnräder drehen auf die richtige Geschwindigkeit.  Wir sahen uns an talent Bäume, als wären Sie ein mini-Spiel, aber es sollte keine perfekte end-game-Szenario.  Der Spieler sollte immer zweiten raten, Ihre Entscheidungen, "Junge, ich sicher Liebe machen X Schaden Y talent, aber Z ist so attraktiv, kann ich nicht entscheiden!"  Wenn Sie finden, sich selbst als Designerin zu denken, die gleiche Sache, wenn Sie entscheiden, was zu buff und nerf, wissen Sie, Sie sind an der richtigen Baseballstadion von akzeptablen Kompromiss.

 Und spielen verschiedene verrückte setups bauen! Wie oft haben Sie schon angenehm überrascht von der Wirksamkeit einer Fähigkeit oder Fertigkeit? Die mechanik des Gameplays sind nicht immer so starr und vorhersehbar, wie wir denken, dass Sie sind; Schäden, die Formeln können aus einer Variablen möglicherweise etwas irgendwo, dass niemand wird jemals. Das ist eine gute Sache.

Wieder, die balance ist nicht perfektioniert, auf Tabellenkalkulationen; es erfolgt über ad-hoc spielen, wie es sein sollte!  Finden, was funktioniert, ausbauen, Polieren, und don ' T es klopfen, bis Sie versuchen es.



Ein Schritt Zurück

 Jetzt haben wir behandelt, talent Bäume von oben nach unten, ist es eine gute Idee, sich über einige der Beispiel-talent Bäume aufgeführt, die im Feld noch einmal Erleben.  Dies sind einige der besten talent-Bäume immer Gnade gaming und es gibt viel zu gewinnen durch einen Blick auf Sie aus verschiedenen Blickwinkeln.

 Versuchen Sie einige builds mit verschiedenen Spiel-Stile im Auge, "Rollenspiel", jemand anderes könnte das Spiel komplett anders, und beachten Sie, wie Sie untergebracht sind.  Ignorieren zahlen und überlegen Sie, wie bestimmte Talente einfach das Spiel mehr Spaß machen, und wie die Bäume sind gut verteilt "wäre es nicht cool, wenn..." - Faktor auf. Beachten Sie, dass der Benutzer nicht zu weit zu gehen, um etwas zu bekommen, interessant, wie erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit oder eine neue Fertigkeit völlig.

Was waren die Designer denken, wenn Sie erstellt den Baum?  Welche Art von build funktioniert diese Knoten zu fördern, wie viele andere builds wäre es gut funktioniert?  Wie hat dieser Baum vorstellen, was diese Klasse von Charakter tun soll?  Wie viel Freiheit geben Sie, um zu versuchen, interessante Dinge, ohne dass Sie alles zu tun?

 Schließlich staunen Sie, wie zerrissen Sie sind zu gehen mit einem bestimmten build. Die größten skill-trees wird Sie verrückt, ständig betteln Sie, um zurückzukehren, zu optimieren Ihrer Spezifikation nur ein wenig, um zu maximieren Ihren Schaden, Ihr Einkommen oder Ihre überlebensfähigkeit - oder von vorne beginnen und versuchen, etwas völlig anderes!

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