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Wie man sein eigenes Spiel macht

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This post is part of a series called Making Your First Game.
Making Your First Game: Desi Quintans' Lessons Learned

German (Deutsch) translation by Wilhelm Wolf (you can also view the original English article)

Wenn Sie nicht weiterkommen in einem video-Spiel, Sie könnte den Kopf auf GameFAQs zu finden ist eine Anleitung, um Ihnen helfen, durch Sie bekommen.  Wenn Sie nicht weiterkommen, machen Sie Ihre erste video-Spiel, was können Sie tun?  Das ist, wo dieser Artikel kommt: denken Sie an dieses als eine Exemplarische Vorgehensweise für die Entwicklung des ersten Spiels.

Mein Erstes Spiel

 Bevor wir zu den video-Spiel Entwicklung, Exemplarische Vorgehensweise, die ich Ihnen erzählen möchte, mein erstes Spiel. Es war eine einfache text-basiertes adventure, inspiriert von einer SCHLAMM als Göttliche Blut:

How to Make Your First Game Mine was inspired by Divine Blood

 Ich ersten es programmiert, als nur ein einfacher Raum mit dem TI-83+ Taschenrechner, und später in eine vollwertige Stadt mit Java in meinem letzten Jahr der high school.  Ich nie fertig mit dem Spiel (es ging nicht über die erste Stadt) und ich weiß nicht einmal glaube, ich habe den code nicht mehr.

 Leider, meine Erfahrung ist nicht ungewöhnlich für Spiele-Entwickler. Viele Entwickler starten ein Spiel, aber nie zu Ende bringen.  So wie können Sie erhöhen Ihre Chancen auf dem ersten Spiel? Geben Sie das video-Spiel Entwicklung-Durchlauf.

Die Vier Ebenen der Entwicklung von spielen

Wenn ein Spiel zu entwickeln, ist ein Spiel in sich selbst ist, dann ist es besteht aus vier Stufen: Planen, Prototyp, Entwicklung, und-Freisetzung.

 Wie in einem video-Spiel, jede Ebene ist schwieriger als die Letzte.  Jede Ebene hat auch Ihre eigenen Begegnungen (die Probleme und Schwierigkeiten, die Sie sind wahrscheinlich zu kommen, gegen) und eine eigene end-level boss (was bedeutet, dass, wenn Sie bereit sind sich zu bewegen auf die nächste Ebene).

 Diese Anleitung führt Sie durch den Prozess der erfolgreich erstellen Sie Ihre erste Spiel.  Es wird integrieren Ressourcen und Zitate aus anderen Spiel-Profis, sowie Einsichten darüber, wie die Umsetzung der exemplarischen Vorgehensweise für mein erstes eigenes Spiel hätte mir geholfen, es zu beenden.

 Ebene 1: Plan

 Denken Sie daran, die ersten 90% des Spiel dauert 90% der Zeit; die letzten 10% die restlichen 90% der Zeit. Entsprechend planen.
 — Ian Schreiber

Die erste Ebene, und wohl die wichtigste Ebene ist die Planung — die Planung, jeden Aspekt des Spiels, noch bevor Sie mit dem codieren beginnen. Das Ziel dieser Stufe ist zu prüfen, alles über Ihr Spiel nach vorne, so dass Sie nicht haben, zu improvisieren später.

 Wenn Sie zuerst beginnen, Ihr Spiel, das beste, was zu tun ist, notieren Sie sich alle details.  Denken Sie über alles, was Sie wollen in Ihrem Spiel, und dann schreiben Sie es auf.  In der Regel ist dies Recht einfach auf den ersten, wie dein Geist Rennen mit viele tolle Ideen, die Sie wollen, zu integrieren in Ihr Spiel.  Jedoch, wie die Zeit vergeht, ist diese Ebene immer schwieriger zu vervollständigen.

How to Make Your First Game Notes

 Wie Sie notieren Sie Ihre Ideen, auch notieren Sie sich die details zu diesen Ideen: wie funktionieren Sie, wie wirken Sie sich auf die Spieler-Erfahrung, und wie Sie das gameplay beeinflussen.  Sie wollen nicht zu verlassen keine großen Löcher in Ihrem design, die bewirken, dass Sie zu kämpfen später.  Schwieriger wird es, um ein Spiel zu beenden, da die Probleme, die Sie begegnen, erhöht.  So, das Geheimnis um die Beendigung eines Spiels ist, um mit Problemen umzugehen, die in kleinen Mengen und ohne dass Sie Haufen alle auf einmal.

 Werfen Sie einen Blick auf diese tutorials für mehr Beratung über die Planung eines Spieleentwickler-Projekt:

 Spiele-Entwicklung wird über die trade-offs — tolle Spiele müssen nicht alles tun,, Sie müssen nur eine begrenzte Anzahl von Dingen.
— Patrick Wyatt

 Deshalb ist es äußerst wichtig, dass Sie nicht zu überspringen diese Stufe und Kopf gerade in der Entwicklung (Niveau 3).  Wenn Sie es Taten, Sie würden auf harte Probleme, die dazu führen, dass Sie schnell demotiviert und beenden.  Wenn Sie gespielt haben der Halo-Serie, man denke nur an, wie schwer das Spiel gewesen wäre, wenn Sie auf eine Hunter-pair-Mädchen während die erste Ebene der ersten playthrough.  Sie würden hart gedrückt, um weiter zu spielen, wenn Sie gehalten zu sterben immer und immer wieder zu diesen massiven Hindernissen.

 Dies ist der Grund, warum die wichtigste Begegnung für diese Stufe ist der Wunsch, zu stoppen, planen und beginnen Codierung.  Wieder ist es wichtig, dass, Sie planen, wie viel Sie können, bevor Sie mit dem codieren beginnen.  Für Sie haben die größte chance, finishing Ihrem ersten Spiel müssen Sie widerstehen Sie diesem Drang und bleiben auf Stufe 1.

Der boss-Kampf für diese Ebene ist Fragen.  Wenn Sie überprüfen alle Ihre Notizen, und Sie können nicht denken, keine Fragen mehr, dann sind Sie bereit sich zu bewegen auf die nächste Ebene.  Wenn, jedoch, Sie Lesen über Ihre Notizen und Sie haben noch ein paar Fragen über, wie die Dinge funktionieren, sollte man vielleicht arbeiten Sie diese aus, bevor Sie fortfahren.

 Es gibt Zeiten, wenn Sie nicht beantworten kann, eine Frage, weil es sich mehr mit balancing-Problemen, anstatt Probleme mit der Funktionalität.  In diesem Fall sind Sie wahrscheinlich auch bereit sich zu bewegen auf die nächste Ebene.

 Wenn ich geplant hatte, meine text-basiertes adventure-Spiel richtig, ich hätte kartiert das gesamte Spiel, entschied, was alle Gegenstände die Spieler erwerben könnte wäre und wo konnten Sie Kauf Sie aus, entworfen, alle Monster und dungeons, und auch herausgefunden, welche Beute fallengelassen werden würde, wo und Wann.  Das ist eine Menge von Details, die geplant werden sollten sich vor dem codieren! Aus diesem Grund ich nicht empfehlen, einen text-adventure-Spiel wie das erste Spiel. Fangen Sie klein an.

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Stufe 2: Prototyp

Design ist ein Prozess, nicht ein Ergebnis.
— Christopher Simmons

Die zweite Ebene der Spiel-Entwicklung ist prototyping.  In dieser Ebene, Sie testen, die core-Mechaniken und features des Spiels zu arbeiten alle mögliche balancing-Problemen.  Möchten Sie konkretisieren Ihre Ideen schnell durch den Einsatz von low-fidelity-prototyping, so dass Sie wissen können, bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, was wird und wird nicht funktionieren.

 Wenn ein Spiel Spaß macht, um auf diesem Niveau spielen, wissen Sie, es wird sein Spaß zu spielen, wenn es fertig ist.  Denken Sie daran, dass Sie dieses Spiel spielen werden viel, wie Sie code, so dass Sie besser sicherstellen, dass es Spaß macht!

 Egal wie dein score ist, Sie werden es genießen, und wollen Sie immer wieder spielen.
— Stan Jarocki

 Obwohl diese Stufe 2 ist, ist es sehr üblich, erarbeiten Sie Ideen, wie Sie schreiben, auf der Planungsebene.  Jetzt sind Sie wahrscheinlich denken: "Moment mal - du hast mir gerade gesagt, dass ich nicht die Ebenen überspringen, aber hier sind Sie erzählte mir, dass ich überspringen kann, um dieses Niveau!"

Denken Sie daran, wie level-skipping mit dem geheimen warp-Rohre in Super Mario Bros.  Das erste mal, wenn Sie das Spiel spielen, das Sie wahrscheinlich sind, um zu spielen jede Ebene in Ordnung.  Es ist nicht erst das zweite oder Dritte playthroughs, dass Sie die warp-Rohre um das Spiel zu beenden schneller.  Das gleiche gilt für die Stufen 1 und 2, außer dass hin und her zwischen Planung und prototyping hilft Sie konkretisieren Ihre Ideen schneller.

How to Make Your First Game From Super Mario Bros
Aus Super-Mario-Wiki.

 Die Ebenen 1 und 2 sind austauschbar, solange Sie nicht Fortschritt zu Level 3 bevor Sie bereit sind.  Vielleicht möchten Sie testen Sie Ihre Kern-Mechaniker, bevor Sie verbringen mehr Zeit auf details. Vielleicht wollen Sie testen, ein neues feature des Spiels, um sicherzustellen, dass es wie beabsichtigt funktioniert.  Diese sind alle gute Gründe, zu wollen, Prototyp, während Sie den plan; nur sicherstellen, dass jeder Prototyp konzentriert sich nur auf eine Sache zu einer Zeit, und jedes mal, wenn Sie Prototyp das gameplay ist immer noch Spaß.

 Große gameplay, ist ein Strom von interessanten Entscheidungen, die der Spieler lösen muss.
— Bruce Shelley

 Es sind zwei Begegnungen, die Sie wahrscheinlich Gesicht in dieser Ebene. Die erste ist wieder der Wunsch, einfach überspringen auf die nächste Stufe und mit dem Programmieren beginnen. Die zweite Begegnung wird ein Wunsch zu schaffen higher fidelity Prototypen. So gut wie high-fidelity Prototypen sind, sind Sie ein gefährlicher Weg, wie Sie erhöhen Ihren Wunsch mit der Codierung zu beginnen, wenn Sie nicht bereit sind. Diesen Kampf, den stick zu schnell schnelle Wegwerf-Prototypen.

 Sie bauen Prototypen ohne code, wenn Sie eine Anfänger-freundliche Spieleentwickler-tool wie GameSalad oder Konstruieren 2. Hier sind ein paar tutorials, die Ihnen den Einstieg mit diesen:

Der boss für dieses Niveau ist die Vollständigkeit. Wenn du praktisch das gesamte Spiel geplant und ausgearbeitet, anhand von Prototypen, sind Sie bereit sich zu bewegen auf die nächste Ebene. Sie möchten eine gute Vorstellung davon, wie das Spiel von Anfang bis Ende, so dass Sie nicht mit diesen Problemen umzugehen, während Codierung.  Wieder, desto weniger Probleme haben Sie während dem Programmieren, desto wahrscheinlicher werden Sie beenden Ihr Spiel.

 Prototyping mein erstes Spiel beteiligt hätten balancing des Spiels.  Dies beinhaltet das Kampfsystem, wie viel die items Wert sein sollten und wie viel bonus Sie sollten geben dem Spieler, alle Statistiken, sowohl für die Spieler und die Monster, und sogar details wie story und quests.  Nochmal, es gibt eine Menge von details, die machen ein RPG, das erarbeitet werden müssen, bevor die Codierung.

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Ebene 3: Entwicklung

Bevor Sie starten die Programmierung, Schnitt 90% der geplanten features.
— Ian Schreiber

 Die Dritte Ebene, zu entwickeln, ist das schwierigste level zu vervollständigen.  Es ist hier, dass viele Entwickler verlieren Ihre motivation und Ihren Wunsch, zu gehen zu halten. Aber keine Angst!  Mit den ersten beiden Ebenen erfolgreich abgeschlossen haben, sollten Sie auch auf Ihrem Weg zu dem Spiel.

 Zu Beginn dieser Ebene, werden Sie wollen, um herauszufinden, welche Plattform, die Sie freigeben möchten Ihr Spiel auf.  Wird es für die Xbox, als mobile app oder als web-Spiel?  Nachdem Sie gewählt haben, Ihre Plattform, wählen Sie eine Entwicklungs-engine oder Programmiersprache, die die Arbeit für diese Plattform.

 Dies kann auch in umgekehrter Reihenfolge, wenn Sie sind komfortabel mit der Entwicklung der engine oder Programmiersprache.  Ihre Plattform wird dann bestimmt durch die Fähigkeiten Ihres gewählten Motor oder Sprache.

 Zu helfen, das Ziel zu erreichen, suchen Sie nach "power-ups" wie die gratis-code-Bibliotheken, free game Vermögen, und kostenlosen online-Ressourcen.  Versuchen Sie nicht, das Rad neu zu erfinden; verwenden Sie stattdessen das, was frei verfügbar ist, um Ihnen zu helfen beenden diesen schwierigen level.

"Ich kann nicht zeichnen" — verwenden Sie clipart-Grafiken. "Ich kann das nicht machen sound" — Google-MIDI-Dateien.  "Ich kann nicht Programmieren gut" — no-one-cares, Sie brauchen nicht zu.
— Rob

Die wichtigste Begegnung für diese Ebene werden Probleme und Entmutigung. Es wird Zeiten geben, wo Sie auf ein problem stoßen, zu denen Sie nicht wissen, wie zu lösen. Sie werden auch entmutigt, je mehr Sie die Arbeit an Ihrem Spiel, wie es nicht Leben bis zu Ihrem hohen Erwartungen.

Zur Bekämpfung dieser Begegnung, die Sie drücken müssen!  Wenn Sie müssen, nehmen Sie sich ein paar Tage Auszeit von Ihrem Spiel, wenn Sie nicht weiterkommen.  Dies ermöglicht es, deinen Verstand klar und frisch, neue Ideen zu geben.  In der Regel nur schlafen auf das problem hilft Ihnen, eine Lösung zu finden, am nächsten morgen.  Nicht arbeiten sich zu Tode, Tempo selbst, so dass Sie nicht zu sehr gestresst oder demotiviert.

 Wenn Sie versuchen, Sie zu lösen, ein wirklich schwieriges problem, zu stoppen. Lösen ein einfacheres problem, welches die gleichen Dinge.
— Daniel Koch

 Der Chef für diese Ebene ist ein Spiel.  Das Spiel muss nicht perfekt sein oder sogar komplett fertig, aber es sollte etwas sein, das Sie abgeben könnten und möchten, dass die Leute zu spielen. Sobald Sie das getan haben, sind Sie fast fertig mit Ihrem Spiel.

 Wenn ich geplant hatte, und testete, bevor ich mit Programmieren angefangen, ich könnte leicht getan haben, mehr als nur eine einzige Stadt.  Ich müsste genau wissen, was zu code, und wie man code es vorher macht es wirklich leicht zu bekommen mehr Dinge schneller abgeschlossen.  Ich hätte nicht gekämpft, als ich versuchte, herauszufinden, das layout zu meiner Stadt, zu entscheiden, wo die Geschäfte und quests, und so weiter.  Wie es war, ich habe versucht, all dies zu tun, während Sie gleichzeitig versuchen zu lernen, wie man code und ein Spiel machen. Arbeiten Sie immer innerhalb Ihrer Grenzen.

 Christer Kaitila hat einige gute Ratschläge auf Aufbau-Spiele schnell, Dank seiner Erfahrung aufbauend ein Spiel pro Monat:

Stufe 4: Release

Geben Sie nie auf.
— Alice Taylor

Der Letzte Stand der Spiele-Entwicklung ist frei.  Diese Ebene ist nicht annähernd so hart wie Level 3, aber es ist immer noch eine Herausforderung.  Für diese Ebene benötigen Sie, um die Menschen, um Ihr Spiel und geben Ihnen ein feedback.  Basierend auf diesem feedback (mit einem Körnchen Salz), änderungen, die Sie fühlen, wird das Spiel mehr Spaß machen.

 Die wichtigste Begegnung für diese Ebene ist der Umgang mit Kritik.  Es gibt Leute, die nicht gern Ihr Spiel. Das ist in Ordnung. Lassen Sie sich nicht diese Menschen, Sie reißen hinunter, nur weil Sie fühlen die Notwendigkeit, Ihre Meinung äußern.  Was Sie tun müssen, ist zu lernen, sich zu konzentrieren auf die Menschen, die wie Sie Ihr Spiel, und Sie ermutigen, zu halten, zu spielen, zu Fragen, für Ihre Hilfe, es besser zu machen.

 Der Punkt, an Spiele ist nicht zu sehen, wer besser ist, Spiele zu machen, es zu machen, was Sie wollen.
— Rob

How to Make Your First Game My first finished game
Meine erste fertige Spiel.

 Der Letzte boss für die Spiele-Entwicklung ist ein Spiel, das Sie stolz sind.  Es muss nicht gut sein (und, ehrlich gesagt, wie es Ihr erstes Spiel wird es wahrscheinlich nicht werden), aber Sie haben es geschafft!  Sie machte ein komplettes Spiel von Anfang bis Ende, das ist nicht etwas, was eine Menge Leute sagen kann.

Jedes Spiel-Entwickler haben ein "schlechtes" Spiel. Falls noch nicht jetzt, irgendwann. Alle von uns. Dinge, die passieren.
— Brenda Romero

 Ich kann nicht meine erste fertige Spiel versucht, aber ich bin immer noch stolz, es bis zu diesem Tag.  Es hat mich gelehrt, eine Menge über die Spielentwicklung und ich Tat, was ich liebte. Denken Sie daran, Erfolg ist gepflastert durch eine Straße von Ausfällen. Geben Sie nicht auf!

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Fazit

Machen Sie Ihre erste Spiel ist eine spannende und erfüllende Erfahrung.  Und doch, es ist sehr Häufig für Spiele-Entwickler nicht machen es durch Ihre ersten Spiel, gab es bei einem anderen Spiel auch nie beenden.

 Durch die folgenden vier Ebenen der Entwicklung von spielen, Ihnen helfen, erhöhen Sie Ihre Chancen auf dem ersten Spiel weiß, was den Weg vor sich sieht und weiß, wie man mit Ihnen umzugehen.  Jetzt gehen Sie raus und machen Sie Ihr Spiel!

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 Referenzen

  • Vorschau-Bild: TI-83 von den Gebrüdern Le
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