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  1. Game Development
  2. Funding

So finanzieren Sie Ihr Indie-Spiel

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German (Deutsch) translation by Wilhelm Wolf (you can also view the original English article)

Zwischen den langen Arbeitszeiten, ungesunde Essgewohnheiten, und überwältigendes Gefühl der Unsicherheit, ein Spiel zu entwickeln, kann verlangen, eine in der Nähe von heroischen Anstrengungen, die gerne von denen machen würde Kratos, einen Link oder eine Cloud-gelähmt vor Furcht.  Und als ob das noch nicht genug, die meisten indie-game-studios sind nicht genau bündig mit finanziellen Ressourcen. So, um das Vermögen Rollen und in das Internet eingeschaltet, die meisten Entwicklungs-teams zurückgetreten, um suchen außerhalb Finanzierungsquellen.

 Zum Glück, während immer noch eine gewaltige Herausforderung, die Erhöhung startup-Fonds ist nicht ganz die mission impossible war es wieder in den DFÜ-Alter.

 Vorbereitung zu einem Professionellen Fundraiser

 Sie sagen, dass indie-Spiele-Entwickler tragen müssen viele Hüte. Gut, wenn Ihr studio ist in der Notwendigkeit einer cash-infusion, es ist hohe Zeit, die Sie müssen ein anderes fedora: der pro-Spendenaktion.  Aber bevor Sie rufen, bis Sie Ihre lange verlorenen verwandten oder verkaufen Sie Ihre Blu-ray-Sammlung auf eBay, ist es unerlässlich, dass Sie die erste Anlage Ihrer Entwicklungs-budget. Und, die erfordern ein wenig Rätselraten.

 Hier sind ein paar hilfreiche Tipps, um die Prozesse zu vereinfachen:

  •  Sie müssen erkennen, dass alles, was Geld kostet: Vom neuen Computer, development-kits, persönliche Rechnungen und stress-Bälle, game-Entwicklung budget sollte umfassen alles rund um den Entwicklungsprozess. Es gibt viel mehr, um ein Spiel zu schaffen als nur Kunst -, design -, und code.
  •  Allerdings, die Mehrheit Ihrer Kosten beziehen sich direkt auf die Spiele-Entwicklung: Dank social networking und open-source-Ressourcen wie presskit(), gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, um den Markt zu Ihrem Spiel kostenlos. Für mehr, schauen Sie sich unsere Marketing-Checkliste.
  •  Neue features Kosten mehr, als Sie vielleicht denken: denken Sie, dass für jedes neue feature das man implementieren, mehr Geld zugewiesen werden, um jede Entwicklungsabteilung. Schlimmer noch, neue Funktionen nehmen Sie sich Zeit, und wie das alte Sprichwort sagt, "Zeit ist Geld." Denken Sie auch daran, dass, wenn Sie nicht teilnehmen bist ein Gehalt, jeden Monat damit verbracht, ein Spiel zu entwickeln ist ein weiterer Monat werden Sie nicht Geld an anderer Stelle.
  •  Entwicklung Verzögerungen passieren wird: Ob Ihr Programmierer wird entführt, code verloren, oder Ihren Künstler plötzlich beendet, Verzögerungen in der Produktion sind eine Natürliche Facette des Spiels Entwicklungsprozess. Erwarten Sie, umarmt Sie, und immer Konto für Sie.
  •  Schreiben Sie einen game-design-Dokument, bevor Sie irgendwelche Kostenvoranschläge: ich kann nicht betonen genug ein. Game-design-Dokumente wird Ihnen ein viel klareres Bild von der Anzahl der assets und der Zeit, die erforderlich ist, um Ihr Spiel.  Ohne, könnte man genauso gut wählen Sie eine Zahl aus dem Hut. Die mehr quantifizierbare und detaillierter das design, desto genauer werden Sie in der Lage zu beurteilen, die Mann-Stunden benötigt.

 Zugegeben, noch durch die Einhaltung bestimmter Parameter die genaue Vorhersage der Kosten der Entwicklung noch ein bisschen ein crapshoot.  Also, wenn Sie Zweifel haben, irren auf der Seite der Vorsicht. Es ist besser, das budget für eine langgezogene, den von der Katastrophe heimgesuchten game-development-Prozess, als für einen, der fließt nahtlos.

Ein weiterer Punkt: Die überwiegende Mehrheit der indie-Spiele für unter $200.000 zu entwickeln. Hits wie Angry Birds, Braid und World of Goo waren alle produziert, die für irgendwo zwischen $120.000 $180,000. Ich habe persönlich erstellt Spiele für weniger als 2.000 Dollar. Nie getäuscht werden und denken, dass Sie brauchen, zu beschaffen, die ein Triple-a-budget zu erstellen, ein indie-Spiel.

Der Businessplan

 Das Potenzial für die Beschaffung von Geld über eine crowdsourcing-Plattform oder eine akkreditierte Anleger dramatisch verbessern, sobald Sie entwickelt haben, einen Prototyp-oder demo. Aber um zu diesem Punkt, Sie haben zu erhöhen, was gemeinhin in der investment-Welt als seed-Kapital. Es gibt ein paar Möglichkeiten, darüber zu gehen, aber Sie beginnen alle mit haben eine solide business-plan.

Business-Pläne sind nicht die 200-Seiten-übungen in der Folter, die Sie verwendet werden. In der Tat, die meisten Investoren bevorzugen business-Pläne, die sind direkt und auf den Punkt. In dieser sollte eine kurze Beschreibung Ihres Unternehmens und seiner Struktur (Sie haben ein Unternehmen, richtig?), eine Markt-Analyse der von Ihnen bevorzugten Branche und direkten Wettbewerb, eine übersicht Ihrer Produkt-Linie, und wie Sie planen, es zu verkaufen, und ein übergreifendes marketing-System.  Zum Abschluss, werden Sie wollen, um einige finanzielle Prognosen und zeigen darin, wie viel Finanzierung Sie sind momentan auf der Suche.

 Durchführung von Markt-Analysen ist nicht so entmutigend eine Aufgabe, wie es vielleicht zunächst scheinen. Zum Beispiel, wenn ich waren, die Schaffung eines retro-RPG (das bin ich) ich möchte zunächst erreichen, um andere Entwickler, die haben das gleiche getan, und Sie bitten, ein paar Fragen über Ihre Kosten für Entwicklung, Ihr Vertrieb, das, was funktionierte, und was nicht.  Sie werden überrascht sein, wie bereit die meisten Entwickler sind zur Preisgabe dieser Informationen.

 Und auch wenn die Beschaffung dieser Daten erweist sich als schwierig, es gibt viele Entwickler schreiben postmortems, über Ihre Gewinnmargen. Indie, RPG Entwickler Zeboyd ist ein gutes Beispiel.

Pre-Demo-Finanzierung

Jetzt zum lustigen Teil. Mit Ihrem handlichen business-plan und budgetären Unterlagen vorhanden, ist es Zeit, heben Sie etwas Bargeld. Hier ist, wo zu beginnen:

Freunde und Familie: Es gibt eine ganze Reihe von Vorteilen mit eigenem Geld, nicht zuletzt von denen ist, dass oft, Ihre Freunde und Familie nicht aus, um Geld zu machen auf das Angebot. Auch wenn Sie tun benötigen eine geringe Eigenkapitaldecke oder die vollständige Rückzahlung der im Austausch für upfront cash, das ist ein kleiner Preis zu zahlen, im Vergleich zu den potenziellen Fallstricke der Arbeit mit einem Kreditgeber.

 Der einzige Nachteil der Kreditaufnahme von Freunden und Familie ist, dass Sie Gefahr laufen, severing ties, vor allem, wenn die Bedingungen der Rückzahlung sind nicht vollständig ausgewiesen.  Um dem entgegenzuwirken, machen Sie Ihren equity-Partnern bewusst, dass Sie könnte Geld verlieren, Angebot, oder zumindest, dass Sie vielleicht nicht sehen, eine Rückkehr auf Ihrer Investition für einige Zeit. Leider, die meisten Unternehmen sind nicht profitabel, innerhalb der ersten drei Jahre.

 Ersparnis: Tippen in Ihre persönlichen Ersparnisse birgt gewisse Risiken. Unerwartete Umstände passieren, und während Sie vielleicht denken, Sie haben genug Geld, um den Fonds für ein Spiel auf Ihre eigenen, ist eines der wichtigsten Ereignis im Leben ändern kann, dass in Eile.  Zum Beispiel, verlieren Ihren job, Bezahlung medizinische Rechnungen, die großen Entwicklungsverzögerungen... werden diese Dinge geschehen, und ohne Sicherheitsnetz, Sie können nachweisen katastrophal.

 Statt, nur widmen Sie einen Teil Ihrer persönlichen Ersparnisse, um Ihre game-development ventures, und trennen Sie Sie in einem Konto getrennt von Ihrem Notfall-Fonds. Idealerweise operative Mittel würden in Ihrem Unternehmen durchgeführt werden, die persönliches Bankkonto.

 Business-Darlehen: Business-Darlehen sind nicht ohne Ihre Nachteile. Seit der Finanzkrise von 2008, Kreditgeber verschärft Ihre Gürtel, und in der Regel nicht genehmigen, pre-revenue company, es sei denn, Sie besitzen eine beispielhafte Kredit-rating.

 Das Zulassungsverfahren selbst kann eine zermürbende, monatelange Affäre, vor allem, wenn Sie sich bewerben für eine unsichere (nicht-Sicherheiten) Darlehen. Plus, die hohe Zinsen oftmals an Darlehen von dieser Sorte parallele von Kreditkarten.

 Trotzdem gibt es einige Vorteile zu business-Darlehen. Bieten Sie Ihrem team mit einer beträchtlichen cash-infusion—so sehr, dass Sie nicht unbedingt auf die Suche nach weiteren Finanzierungsquellen.  Sie legen auch ein bisschen Druck auf Sie zu vervollständigen, Ihr Spiel in einer fristgerechten Angelegenheit, wenn es nur um zurück zu zahlen das Darlehen schneller.

 Kreditkarten: Ähnlich wie business-Darlehen, dass Sie Ihre Kredit-rating zu bestimmen, die Höhe der Gutschrift, die Sie erhalten, Kredit Karten, sind eine weitere sinnvolle option. Jedoch, selbst wenn Ihre Kredit-Bericht ist blitzsauber, die Anschaffung einer Kreditkarte, kann riskant sein Geschäft.

 Sieh es mal so: wenn Sie erwerben eine Kreditkarte mit einem $10.000 limit und 19,9% Zinsen, und dann sofort max es aus, den Sie brauchen, um monatliche Zahlungen von fast $200 ein Monat, nur um den break-even.  Alternativ könnte man nur gelten für Kreditkarten mit niedrigen oder nicht vorhandenen einleitende Sätze, aber diese Sätze in der Regel verjähren nach einem Jahr. Vorsichtig sein.

Die Finanzierung durch nicht-monetäre Mittel: Nicht alle Förderprogramme verlangen, dass Sie sammeln Tonnen von persönlichen Schulden oder erschöpfen Ihre Ersparnisse.  Hier ist, wo ein wenig Kreativität geht ein langer Weg. Zum Beispiel könnten Sie machen verwenden der Kostenlose oder kostengünstige rapid-prototyping-tools wie Spiel-Salat.

 Eine weitere option ist, suchen die Mitarbeiter bereit ist zu arbeiten, auf eine kleine Umsatzbeteiligung oder freiwilliger basis. Zugegeben, manche Probanden neigen dazu, auf der unzuverlässige oder unerfahrene Seite.  Aber Sie würden überrascht sein, wie viele talentierte, kreative Typen, die bereit sind, zu handeln freie Arbeit für eine chance für die Stärkung Ihres Portfolios.

 Wenn Sie finden, ein Juwel in der rauen, locken Sie, zu bleiben, um durch die Angabe, dass Sie sind derzeit die Beschaffung von Mitteln und bieten Ihnen eine richtige bezahlte Stelle einmal mehr Optionen zur Verfügung. Oder nur den sauren Apfel beißen und bezahlen Sie jetzt.

Tun freie Seite Arbeit selbst ist auch eine andere geeignete route.  Versuchen Sie, Arbeitsplätze, verbessern Sie Ihre Kenntnisse in der game-development—Bereich-etwa als game-Programmierer Aufgabe Sie mit den gleichen Fähigkeiten, die notwendig sind, um erstellen Sie Ihr eigenes Spiel.  Selbst wenn man einen job als game-journalist oder game development Autor Dividenden zahlen können, sowohl finanziell als auch durch Erkenntnisse. Es ist auch ein guter Weg, um zu bauen einen soliden Ruf.

 Der größte Nachteil für die Aufnahme der freiberuflichen Tätigkeit ist, dass es frisst deine Zeit; Zeit, die genutzt werden könnte, um erstellen Sie Ihr eigenes Spiel. Unabhängig davon, ist es immer noch eines der sichersten und am meisten lohnende pre-demo-Finanzierung Pfade, die Sie nehmen können.

 Nun werden Sie vielleicht bemerkt haben, dass jedes startup-Finanzierung Fahrzeug kommt mit Nachteilen. Dies ist nur eine traurige Wahrheit. Die gute Nachricht ist, dass, sobald Sie erstellt haben, einen Prototyp-oder demo -, weniger riskante Optionen, die sich plötzlich öffnen.

Post-Demo-Finanzierung

 Sie haben eine demo, aber es ist noch buggy, verwenden einige Programmierer, art, und zeigt nur fünf Prozent Ihrer Spiel. Sie brauchen mehr Geld, und das schnell. Hier sind einige Ihrer Optionen:

 Kickstarter: Eine der am häufigsten verwendeten fundraising-Mechanismen auf dem Planeten, Kickstarter ermöglicht Spiele-Entwicklung Unternehmen, die Mittel zu beschaffen, ohne selbst zu viel Risiko.  Alles, was von Ihnen verlangt wird, zu liefern, die auf Ihre Versprechen, ein Spiel zu produzieren und bieten Belohnungen für die Unterstützer. Es gibt keine Notwendigkeit, um Kredite zurückzuzahlen, keine hohen Zinsen und keine Notwendigkeit, zu verschenken, Teile Ihres Unternehmens. Es ist wirklich ein Spiel in den indie-Himmel.

 Naja, nicht ganz. Sollten Sie nicht die Erwartungen zu erfüllen, du wirst leiden, einen großen reputationsverlust, und Gesicht die Verachtung (und die möglichen Sammelklage) Ihrer Hintermänner. Compounding Angelegenheiten weiter, werden Sie wahrscheinlich haben, reservieren Sie einen großen Teil Ihrer Drittmittel für die backer rewards.

 Eine Letzte Anmerkung: Was auch immer Sie tun, nicht fallen in die Falle zu Fragen, für weniger Geld als Sie wirklich brauchen. Das einzige Szenario, wo es akzeptabel zu Fragen, für einen Prozentsatz des Ihre finanziellen Bedürfnisse ist, wenn Sie bereits in den Prozess der Herstellung die Differenz über eine alternative Finanzierung avenue.

(Siehe auch: Ein No-Name-Developer ' s Guide to Erfolgreich auf Kickstarter.)

 Crowdfunding 2.0: Ein neues Modell ist im entstehen, eines, in dem Personen mit Wohnsitz in den Vereinigten Staaten—unabhängig davon, ob oder nicht Sie sind ein akkreditierter Anleger können den Kauf von Aktien eines startup. Möglich gemacht durch den JOBS Act des Jahres 2012, Crowdfunding 2.0 könnten möglicherweise beweisen, eine tragfähige Finanz-Steckdose für die Entwicklung teams suchen $1 million oder weniger.

 Ich sagen $1 million, weil die SEC in der Mitte zu platzieren harten Einschränkungen auf wie viel Kapital ein Unternehmen erheben können, in einem Kalenderjahr. Investoren werden auch vor Grenzen, die schwere von denen wird es abhängen, auf Ihre finanzielle portfolio.

 Crowdfunding 2.0 ist unendlich attraktiver für Investoren als Ihre vanilla-Pendant, in das Sie erhalten, eine mögliche Rückkehr auf Ihrer Investition. Es ist aus diesem Grund, dass die Finanzierung der Portale wie Crowdfunder kann schließlich ersetzen Kickstarter in der Popularität.

 Indie Fund: Indie-Fund ist ein mish-mosh von mehreren erfolgreichen Indie-Entwicklern, die sich alle mit dem gemeinsamen Ziel zu helfen, die ambitionierten Entwicklern beim erreichen Ihrer Ziele. Ihr Modell ist einfach: Indie-Fund Fonds eines Spiels die Entwicklungskosten im Austausch für die volle Rückzahlung der ursprünglichen Darlehen plus 25 Prozent Lizenzgebühren, bis es entweder doppelt gemacht die anfänglichen Investitionen oder bis zu zwei Jahre vergehen.  Sollte ein Spiel nicht erzeugen genügend Einnahmen zur Deckung der Tilgung, dass die Kosten über einen Zeitraum von zwei Jahren, der Indie Fund frisst der Verlust.

 Tun seien Sie gewarnt: Indie-Fund-hand-nimmt Ihre Kandidaten, mit nur Spiele, die auch gut aufgenommen von der Presse oder von gaming-festivals machen die grade. Trotzdem, es ist perfekt für innovative Entwickler mit mindestens einige Industrie-Erfahrung unter Ihrem Gürtel.

 Angel Investoren, Venture-Kapitalisten und Verlage: ich bin diese Gruppierung zusammen denn Sie gehören alle zu der alten Garde. Venture-Kapitalisten, insbesondere, sind sehr vorsichtig mit Investitionen in Unternehmen, die nicht über einen langfristigen plan.  Allerdings, wenn Ihr Start geplant, eine kommerzielle engine, zusammen mit zwei oder drei Spiele, die in den nächsten Jahren, nähert sich ein VC wird plötzlich eine realistische option. Das gleiche gilt für angel-Investoren.

 Verlage sind in der Regel in der Wirtschaft, Geld zu verdienen, nicht Spiele, und die sind berüchtigt für die Abschreibung von Nische oder skurrilen indie-Spiele, die möglicherweise oder möglicherweise nicht erfolgreich auf dem Markt. Es ist aus diesem Grund, dass Tim Schafer stellte sich auf Kickstarter in den ersten Platz.  Und mit Portalen wie Steam und Google Play Store, zusammen mit Konsolen, zeigt eine erhöhte Bereitschaft zum veröffentlichen von indie-games, die traditionellen publishing-Modelle sind schnell fallen in Ungnade gefallen.

 Alphafunding: im Wesentlichen ein Mittel, mit dem Gamer zu kaufen und spielen Sie Ihr Spiel, bevor Ihr bereit für eine kommerzielle Veröffentlichung, alphafunding ist ein nützliches Gerät, um Ihnen helfen, über die Haushalts-Buckel. PC-gaming-Portalen wie Desura umgesetzt haben, das Modell mit einigem Erfolg. Alphafunding ist auch ein würdiger marketing-Gerät, so bekommt es eine fast fertige version des Spiels in Kunden' Hände.

Fazit

 Es gibt eine fülle von Möglichkeiten für die Spiele-Entwicklung Unternehmen, die zu beschaffen die Finanzierung für Ihren nächsten Ausflug, mit mehr alternativen stützen sich jedes Jahr. Mit so vielen Optionen zur Verfügung, es gibt kaum eine Notwendigkeit, sich selbst zu begrenzen, um eine Quelle.

 That being said, ist es wichtig zu berücksichtigen, die bestmögliche route. Mit der Finanzierung die Möglichkeit, Schulden, Eigenkapital und reputation, Verlust, und natürlich stress.  Nehmen Sie einen tiefen Atemzug, gehen Sie mit Vorsicht und wissen, dass wo ein Wille ist, ist auch ein Weg.

Referenzen

  • Album Vorhören Bild-Kredit: Geld, entworfen von Luis Prado von the Noun Project.
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