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Über 30 Geschenkideen für Spieleentwickler und Spieledesigner

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Read Time: 13 min

German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

Sie wissen nicht, was Sie auf Ihre Weihnachtsliste setzen sollen? Sie haben keine Ahnung, was Sie von einem Spieledesigner bekommen sollen? Lassen Sie uns helfen, mit dieser Stoßstangensammlung von Geschenkideen für Gamedevs!

Ein großes Dankeschön an Ipsy Kyatric, David Arcila und Steven Lambert für ihre Vorschläge!


Für Spieledesigner

Spiele sind nicht nur Kunst + Code; Daneben gibt es ein ganzes Designfeld. Diese Ressourcen helfen Ihnen, dieses Handwerk zu meistern.

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Die Kunst des Spieldesigns

In diesem Buch wird das Spieldesign allgemein betrachtet, ohne an eine bestimmte Plattform gebunden zu sein. In einem Abschnitt des Buches wird empfohlen, einige physische Brettspiele oder Kartenspiele zu erstellen, um herauszufinden, wie die Spielmechanik funktioniert.

Ich kann dieses Buch nicht hoch genug loben. Es ist faszinierend und macht Spaß zu lesen und ist voller praktischer Informationen. Am Ende können Sie sagen: "Ich bin ein Spieledesigner."

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Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign

Ein weiteres ausgezeichnetes Buch über Spieledesign, das nicht an eine Plattform gebunden ist. Dieses Buch konzentriert sich auf ein Konzept - dass der Spaß an Spielen von dem Spieler herrührt, der versucht, ein Muster vollständig zu verstehen - und untersucht es eingehend mit einer Vielzahl von Beispielen und Illustrationen.

Schauen Sie sich die frühe Comic-Form des Buches an, um zu sehen, ob es Ihnen gefällt.

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Game Seeds

David Arcila empfiehlt Game Seeds sehr. Tatsächlich hat er einen ganzen Artikel über dieses Kartenspiel geschrieben!

Wie er erklärte, können Sie mit Game Seeds ein Spiel entwerfen, indem Sie ein Spiel spielen. Es ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für Workshops, da es die Gruppendiskussion und Zusammenarbeit auf einzigartige Weise entwickelt. (Es gibt aber auch einen Zwei-Spieler-Modus!)

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Rory's Story Cubes

Eine weitere Empfehlung von David; Diese kleinen Würfel werden mit Bildern im Hieroglyphenstil anstatt mit Zahlen gedruckt, um Ideen für Geschichten zu wecken. Mit 54 Bildern zwischen den neun Würfeln gibt es über 10 Millionen Kombinationen, die Sie als Inspiration verwenden können!

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Writer's Dice

Kyatric empfahl diese auf Davids Vorschlag von Game Seeds. Ähnlich wie bei Rorys Story Cubes enthalten die Würfel etwas anderes als Pips, mit denen Sie eine Geschichte schreiben können. Im Gegensatz zu Rorys werden diese Würfel mit Wörtern gedruckt: aber, so, und, oder, als ob.

Schauen Sie sich den offiziellen Leitfaden an, um zu sehen, wie sie funktionieren!

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Spielmechanik: Erweitertes Spieldesign

Steven Lambert hat dieses Buch empfohlen. Es ist nichts für Anfänger: Es richtet sich an fortgeschrittene Spieleentwickler und befasst sich mit dem Handwerk und der Wissenschaft der Erstellung von Spielmechaniken. Es ist nicht nur ein passives Lehrbuch: Passenderweise enthält es praktische Lektionen und Übungen.

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Herausforderungen für Game Designer

Eine weitere Empfehlung von Steven; Im Gegensatz zum vorherigen ist dieser jedoch für Neulinge geeignet. Wie der Name schon sagt, basiert das Buch auf einer Reihe von Herausforderungen, die Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen des Spieldesigns zu verbessern, indem Sie (nicht digitale) Spiele erstellen - ohne Codierung.

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Für Spielcodierer

Genau wie der Großteil der Tutorials zu Gamedevtuts + sind diese Bücher plattformunabhängig und daher unabhängig von Ihrer Programmiersprache relevant.

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Künstliche Intelligenz für Spiele

Dieses Buch bietet einen umfassenden und dennoch umfassenden Überblick über KI-Techniken, die in modernen Spielen verwendet werden, und schafft es irgendwie, mehr als ein Kochbuch zu sein: Es erklärt, warum bestimmte Techniken verwendet werden, und erklärt sie gut genug, dass Sie sie von Grund auf neu implementieren können.

Stellen Sie sicher, dass Sie sich ein gutes Stück Zeit nehmen, um es zu lesen!

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Grundlegende Mathematik für Spiele: Ein Programmierhandbuch

Sie können der MaThemetik nicht entkommen, wenn Sie ernsthaft Spiele codieren möchten. Dieses Buch behandelt Kernthemen (Vektoren, Matrizen usw.), 3D-Rendering, Animation und grundlegende Physik. Wie bei AI for Games ist dies kein Kochbuch: Die Ursprünge der Gleichungen werden erklärt, sodass Sie nicht nur auswendig kopieren.

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Lernen etwas Neues

Dies ist eine großartige Jahreszeit, um sich für das Erlernen einer neuen Plattform zu entscheiden: Wahrscheinlich haben Sie in den Ferien eine Auszeit, und es ist auch eine unterhaltsame Neujahrsresolution. In diesem Sinne finden Sie hier die besten Anfängerbücher für vier verschiedene Gamedev-Plattformen gemäß unseren Artikeln zum Lernen:

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Learning XNA 4.0

Dies ist eine Einführung in XNA, die einen ziemlich theoretischen Ansatz verfolgt. Es unterrichtet die Entwicklung von 2D-Spielen und anschließend die Entwicklung von 3D-Spielen im Zusammenhang mit dem Erstellen von Spielen. Ein Teil des Buches befasst sich mit der Erklärung, wie Sie Ihre Spiele auf Windows Phone 7 und Xbox exportieren können.

Weitere XNA-Ressourcen (einschließlich eines Anfängerbuchs mit einem praktischeren Ansatz) finden Sie unter Erlernen von XNA.

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Erweitertes Spieldesign mit Flash

Es gibt viele Bücher und Tutorials speziell zur Entwicklung von Flash-Spielen, aber es ist schwierig, eines zu finden, das bewährte Methoden verwendet, ohne zu viel Vorwissen vorauszusetzen. Ich denke, dieses Buch ist das beste in dieser Kategorie - Sie sollten es verstehen können, solange Sie sich mit AS3 auseinandersetzen müssen.

Weitere Flash- und AS3-Ressourcen finden Sie unter Erlernen von Flash und AS3 für die Spieleentwicklung.

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Grundlagen der Spieleentwicklung von Unity 3.x

Matt Stuttard Parker empfiehlt dies als Ausgangspunkt für Ihre Reise innerhalb von Unity. Er sagt, es ist eine wirklich gute Lektüre, die mit dem Quellcode für jedes der Kapitel geliefert wird, und führt Sie auch ganz sanft in die Skripterstellung in Unity ein, entweder mit C# oder JavaScript.

Weitere Unity-Ressourcen finden Sie unter Lernen von Unity.

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UDK-Spielprogrammierung

David Silverman sagt, dass dies ein großartiges Buch ist, um in den Code-Aspekt von UDK einzusteigen, da es sich speziell mit UnrealScript befasst, der von UDK verwendeten proprietären Skriptsprache. Wenn Sie ein komplettes Spiel machen oder ganz neue Waffen und Spielmodi entwickeln möchten, empfiehlt er dies als guten Ausgangspunkt.

Weitere XNA-Ressourcen finden Sie unter Erlernen von UDK.

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Lassen Sie uns physisch werden

Als Entwickler finde ich es gut, sich von Code und Vektoren zu entfernen und ab und zu etwas mit den Händen zu bauen. Mit diesen Kits können Sie das tun - und trotzdem einen Fuß in der digitalen Welt behalten!

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LEGO Mindstorms NXT 2.0

Dies ist ein LEGO-Set, mit dem Sie Roboter bauen und sie dann nach Belieben programmieren können.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich noch mehr sagen muss.

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Arduino

Arduino erleichtert das Entwerfen und Bauen von Elektronik erheblich. Dies bedeutet, dass die Programmierung von Computern in die physische Welt gelangen kann.

Es lohnt sich, dies mit dem Buch Erste Schritte mit Ardunio und den zugehörigen Komponenten zu kaufen - dies verschafft Ihnen einen guten Vorsprung.

Ein Raspberry Pi ist eine ähnliche Geschenkidee; In diesem Blogbeitrag finden Sie Informationen zu den Unterschieden zwischen den beiden.

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MaKey MaKey

MaKey MaKey bezeichnet sich selbst als "Erfindungskit für alle". Grundsätzlich können Sie damit fast jedes Objekt - eine Banane, einen Tropfen Play-Doh, eine Bleistiftzeichnung - in eine Tastaturtaste verwandeln, was wiederum bedeutet, dass Sie diese Objekte als Gamepad, Klaviertastatur oder Kameraverschluss verwenden können . Es ist wirklich einfach zu bedienen: Verbinden Sie einfach Dinge mit Krokodilklemmen.

Sehen Sie sich das Video an und besuchen Sie die Website für weitere Informationen.

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Beachten

Als Redakteur mag ich voreingenommen sein, aber ich halte es für wichtig, handschriftliche Notizen zu führen. Ich hasse es, mich an den Code zu setzen, ohne vorher den Algorithmus skizziert zu haben, und das verdoppelt sich für jede Entwurfsarbeit. Sie brauchen wahrscheinlich nicht alle diese Geräte, aber ich bin sicher, es gibt eines, das perfekt zu Ihnen passt.

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Aqua Notes

Erhalten Sie Ihre besten Ideen in der Dusche? Nun können Sie sie aufschreiben, ohne abtrocknen zu müssen. Aqua Notes ist ein Block aus wasserfestem Papier, der an Ihren Badezimmerfliesen haftet.

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Evernote Smart Notebook

Evernote ist ein ausgezeichneter Notendienst mit Apps für jede Plattform. Ich habe in den letzten vier Jahren Hunderte von Ideen, Skizzen und Ausschnitten von Webseiten darin gespeichert, und es wird immer besser.

Dieses Moleskine-Notizbuch wurde speziell für Evernote entwickelt: Sie können die mitgelieferten Aufkleber verwenden, um Ihre Notizen zu kennzeichnen, und dann mit der App (nur iOS) ein Bild aufnehmen, um es in Ihrem Konto zu speichern. Sie können dann nach dem handgeschriebenen Text suchen, um Ihre Notizen später zu finden.

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IdeaPaint

Schlagen Sie dies über Ihre Wände und sie werden zu trocken abwischbaren Whiteboards. Die Farbe ist in drei Farben erhältlich: Schwarz, Weiß und Klar (so können Sie Ihren eigenen Stil wählen).

Ich habe ein an der Wand montiertes A1-Whiteboard und es ist fantastisch, um Ideen zu skizzieren. Wenn ich nicht mieten würde, würde ich alle meine Wände damit streichen.

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Boogie Board Rip

Dies ist ein E-Writer - die Ergänzung zu einem E-Reader wie dem Kindle. Notieren Sie sich Ihre Diagramme und drücken Sie eine Taste, um den Bildschirm für ein neues zu löschen. Sie können alle Ihre Bilder später auf Ihren Computer herunterladen.

Es scheint, dass dieses Produkt noch ziemlich früh in der Entwicklung ist; Häufige Beschwerden sind die Unfähigkeit, eine kleine Korrektur vorzunehmen (im Gegensatz zum Löschen des gesamten Bildschirms) und frühere Bilder auf dem Gerät selbst anzuzeigen. Es mag sich lohnen, auf die nächste Version zu warten... aber es ist eine coole Idee!

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Livescribe Smartpen

Mit dem Evernote Moleskine können Sie auf Papier zeichnen und ein Bild aufnehmen, um es auf Ihrem Computer zu speichern. Mit dem Boogie Board Rip können Sie auf E-Paper zeichnen und es auf Ihren Computer übertragen. Dieser Stift macht beides. Während Sie auf das Spezialpapier zeichnen, zeichnet es Ihre Bewegungen auf und überträgt die resultierenden Bilder über WLAN auf Ihren Computer.

Der Stift verfügt auch über ein eingebautes Mikrofon, sodass er das wiedergeben kann, was gesagt wurde, als Sie ein bestimmtes Wort geschrieben oder ein bestimmtes Diagramm gezeichnet haben - perfekt für die Aufzeichnung von Besprechungen!

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Wacom Bamboo Splash

Vor dem iPad haben die Leute das mit dem Wort "Tablet" gemeint. Dadurch wird Ihre Maus im Wesentlichen durch ein Pad und einen druckempfindlichen Stift ersetzt, sodass Sie Notizen von Hand schreiben oder Bilder direkt in Photoshop, Illustrator oder einer anderen Software zeichnen können.

Das Bamboo Splash ist das Einstiegs-Grafiktablett von Wacom und für seinen Preis ziemlich beeindruckend. Ich kann den Graphire 2, den ich vor ungefähr zehn Jahren gekauft habe, immer noch gut nutzen, damit ich für die Qualität von Wacom bürgen kann!

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Allgemeines Gamedev-Interesse

Sie können diese möglicherweise nicht als Geschäftskosten abschreiben, aber ich nehme an, dass dies ohnehin nicht wirklich im Sinne der Feiertage ist.

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Die Entstehung des Prinzen von Persien

Steven hat dieses Buch ebenfalls empfohlen - ich denke, er hat die gleichen nostalgischen Gefühle für prince.exe wie ich.

Falls Sie mit PoP über die letzten 3D-Spiele (und möglicherweise den Film) hinaus nicht vertraut sind, war das Original ein 1989 veröffentlichter 2D-Side-Scrolling-Plattformer. (Als Referenz wurde Super Mario Bros. 1985 veröffentlicht.) Der Schöpfer Jordan Mechner führte während der vier Jahre, in denen er an dem Spiel arbeitete, ein Tagebuch. Diese Zeitschrift ist jetzt im Blog- und Buchformat verfügbar.

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Meister des Schicksals

Steven und David haben beide dieses Buch empfohlen - obwohl David mich auf die Hörbuchversion hingewiesen hat, die von Wil Wheaton erzählt wurde. Masters of Doom behandelt das Leben von John Carmack und John Romero - den Machern von Wolfenstein, Doom und Quake - und die Gründung ihrer Firma id Software.

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Jacked: Die Outlaw-Geschichte von GTA

Jacked ist die nicht autorisierte Biografie von Rockstar Games, den Machern von Grand Theft Auto, und wurde vom selben Autor wie Masters of Doom geschrieben. Es beginnt mit einem interessanten Blick auf die Anfänge von R *, GTA und den Menschen dahinter, aber im Laufe der Zeit wird der berüchtigte Jack Thomson und seine Versuche, die Videospielbranche zu schließen, immer mehr in den Mittelpunkt gerückt.

Als Brite fand ich die zweite Hälfte des Buches (die sich hauptsächlich mit der Kontroverse um heißen Kaffee befasst) ziemlich surreal - es schien uns auf dieser Seite des Teiches vorbeizukommen.

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Spielrahmen

Anstatt ein Buch über Spieledesign zu beginnen, geht es in diesem Buch darum, Lehren aus dem Spieledesign auf andere Erfahrungen wie Arbeit oder Schule anzuwenden. Es gibt viel Aufsehen (und viele Fehlinformationen) über "Gamification", und dieses Buch versucht, dies durch solide Forschung zu korrigieren.

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Umhängetasche

Ich trug meinen Computer jahrelang in einer billigen alten Laptoptasche, die schrecklich aussah und meine Schulter verletzte. Auf eine anständige Tasche zu spritzen, fühlte sich an, als würde man zu viel für einen Luxus ausgeben, und die Auswahl war lähmend. Ich bin sehr froh, dass ich darüber hinweggekommen bin, um einen Timbuk2 D-Lux (Bild) zu kaufen, denn jetzt nehme ich ihn überall hin mit. Es trägt meine Einkäufe, es hat eine Napoleon-Tasche für meinen Kindle, es ist meine Bordtasche, wenn ich in Flugzeuge gehe... ich liebe es.

Wie ich schon sagte, es gibt eine große Auswahl - werfen Sie einen Blick auf Rands 'hervorragenden Beitrag zur Auswahl einer Tasche, um zu sehen, was ich meine -, aber dies könnte es zu einem perfekten Geschenk machen.

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Carcassone

Michael Brough empfiehlt dieses Spiel als großartiges Einführungsspiel für Leute, die mit Spielen nicht vertraut sind. Es kann also eine coole Möglichkeit sein, Ihr Hobby mit Freunden und der Familie zu teilen. Wie er es ausdrückt: "Eine angenehme landwirtschaftliche Umgebung, eine intuitive Mechanik zum Verlegen von Fliesen, Regeln, die innerhalb einer Minute erklärt werden können, ein gutes Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe, ein beruhigendes Maß an Zufälligkeit und ein schönes kooperatives Gefühl von 'wir'. zusammen mit mehr als zwei Spielern ein Schloss bauen."

Schauen Sie sich seine gesamte Liste und die Gründe für seine Entscheidungen an: Spiele mit Leuten spielen, die keine Spiele spielen.

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3Dconnexion SpaceNavigator

Dies ist wie eine Maus, die für die Navigation im 3D-Raum entwickelt wurde. Drücken, ziehen, kippen und schieben Sie den Controller, um sich mit sechs Freiheitsgraden zu bewegen. Es sieht auch auf Ihrem Schreibtisch einfach cool aus.

Wenn Sie dies kaufen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Recherchen durchführen: Theoretisch ist es beispielsweise ein großartiges Geschenk für Unity-Entwickler, aber in der Praxis müssen Sie ein Plugin kaufen, damit es funktioniert. (Dieser kostet 15 US-Dollar, funktioniert aber nur unter Windows. Dieser kostet 75 US-Dollar und ist plattformübergreifend.)

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Indie-Spiel: Der Film

Dieser Dokumentarfilm zeigt das Leben von Edmund McMillen und Tommy Refenes (Super Meat Boy), Phil Fish (FEZ) und Jonathan Blow (Braid) bei der Arbeit an ihren Spielen. Sehr inspirierend für alle Indie-Entwickler. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, kaufen oder mieten Sie es; Wenn ja, dann gibt es die kommende Sonderausgabe...

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Ich hoffe, das hat dich dieses Weihnachten inspiriert! Vergessen Sie nicht, in den nächsten Tagen auf den anderen Tuts+ Websites nach ihren Geschenkführern zu suchen.

Wenn Sie weitere Geschenkideen haben, teilen Sie diese bitte in den Kommentaren mit!

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