Індыкатары перазарадкі HUD - гэта візуальныя элементы ў гульні, якія не абавязкова ставяцца да міру гульні, але з'яўляюцца для гульца індыкатарам таго...
У гэтым уроку я зраблю агляд таго, што вам трэба ведаць для стварэння ізаметрычных мiроў. Вы даведаецеся, што такое ізаметрычная праекцыя і як прадставіць...
Гэты артыкул уяўляе сабой агляд на складаным узроўні стварэння JRPG (японскай ролевай гульні), такі як раннія гульні серыі Final Fantasy. Мы разгледзім...
Sploosh! У гэтым уроку я пакажу вам, як вы можаце выкарыстоўваць простыя матэматычныя, фізічныя і эфекты часціц, каб імітаваць цудоўныя 2D хвалі і кроплі вады.
У гэтым уроку мы будзем ствараць піксельных ландшафт ў стылі гульняў Cortex Command і Worms. Вы навучыцеся ствараць вырывалася свет, калі вы ў яго страляеце...