Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Настройка Інды Gamedev бізнесу: Падручнік для пачаткоўцаў

by
Length:LongLanguages:

Belarusian (беларуская мова) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)

Ці трэба вам сфармаваць бізнэс толькі прадаць сваю гульню? Што ўсе гэтыя розныя віды бізнэсу? Вы забыліся некаторыя простыя, але супер-важная дэталь? Што рабіць, калі ў вас няма якога-небудзь авансавага фінансавання? Гэта кіраўніцтва мае на мэце даць вам добрую адпраўную кропку ў разуменні таго, што ідзе ў фарміраванні бізнес, чаму вы хочаце, каб сфармаваць адзін, і ў канчатковым выніку тое, што проста трэба зрабіць, каб атрымаць і з шляху, так што вы можаце атрымаць, каб працаваць над гульнёй ,

Адмова

Вы заўсёды павінны шукаць незалежныя фінансавыя кансультацыі і ўважліва прачытайце ўмовы, якія тычацца любой страхавой, падатковы, юрыдычнай або фінансавае пытанне, паслугу або прадукт. Гэты артыкул прызначана толькі як кіраўніцтва.


Перш-наперш...

Зрабіце сваё даследаванне. Законы вар'іруюцца ад штата да штату і ад краіны да краіны. Хоць гэтая артыкул дасць вам агляд на высокім узроўні, гэта немагчыма ахапіць усе. Будзем спадзявацца, што хоць, гэта кіраўніцтва дасць вам пачаць добры кіраўнік!

Гэта кіраўніцтва ў асноўным ЗША засяроджаныя. У прыватнасці, я перш за ўсё даследаваў фарміраванне бізнэс у штаце Нью-Ёрк. Іншыя краіны і краіны павінны быць падобныя, хоць дэталі будуць адрознівацца. Акрамя таго, хоць гэта кіраўніцтва арыентавана на фарміраванне бізнесу з мэтай распрацоўкі гульняў, большасць з іх усё роўна павінны прымяняцца да стварэння іншых творчых прац.


Чаму Штамп Форма бізнэс?

Можа здацца, што шмат дадатковых клопатаў, каб запоўніць дакументы і аплаціць зборы, каб сфармаваць бізнэс. У рэшце рэшт, вы можаце рабіць бізнэс як асоба. Тым не менш, існуе цэлы шэраг пераваг для яго, нават калі вы працуеце ў адзіночку:

  1. Бізнэс дае прадпрыемству можна прысвоіць права ўласнасці. Аўтарскае права з'яўляецца даволі складаным, але ў двух словах, што-то хто-то стварае належыць ім, калі яны відавочна не прысвоіць права ўласнасці іншай асобе або прадпрыемству. Маючы бізнэс дае вам агульны ўладальнік для ўсіх зробленай працы над праектам.
  2. Прадпрыемствы прысвойваецца ідэнтыфікацыйны нумар працадаўцы ці EIN. Па сутнасці, гэта ідэнтыфікацыйны нумар, які вы будзеце мець патрэбу для многіх розных дакументаў. Многія прадпрыемствы па законе абавязаныя мець адзін. Нават калі IRS не прадпісвае, што ў вас ёсць, вам усё роўна трэба, каб адкрыць рахунак у камерцыйным банку, падаць свой бізнес падаткі, падаць заяўку на бізнес-ліцэнзіі (у выпадку неабходнасці) і г.д.
  3. У залежнасці ад тыпу вашага бізнесу, вы маглі б быць лепш абаронены ад абавязкаў прадпрыемства, так і прававых пытанняў (вядомых як «абавязацельстваў»). Гэта крыху больш нюансаў, чым гэта, але па сутнасці гэта азначае: калі ваша гульня студыя збанкрутуе, ці атрымлівае пазоў, ці нешта катастрафічнае адбываецца, яны могуць прыняць вашу кампанію, але не ваш дом або аўтамабіль. Ступень абароны і тым, што абараняецца будзе залежаць ад тыпу бізнесу, вы фармуеце і мясцовае заканадаўства.

Розныя віды бізнэсу

Спроба атрымаць галаву вакол велізарнага ліку відаў бізнесу можа быць велізарным. Ёсць індывідуальныя прыватныя прадпрыемствы, поўныя таварыства, таварыства з абмежаванай адказнасцю, пласцінкі, LLLPs, LLCs, PLLCs, карпарацыі ... і зрабіць яго больш складаным, кожная дзяржава (і, вядома ж, кожная краіна) адрозніваецца. Вікіпедыя мае даволі доўгі спіс, які ахоплівае большасць відаў бізнесу і краіну, але вы павінны будзеце даследаваць, як рэчы працуюць ўсюды, дзе вы хочаце, каб сфармаваць свой бізнэс.

Наогул кажучы, бізнэс у ЗША, як правіла, падпадаюць пад некалькі розных катэгорый:

  • Флп: Па сутнасці, гэта проста дазваляе рабіць бізнес з іншай назвай, і атрымлівае Вам EIN. Там няма ніякага юрыдычнага адрозненні паміж уладальнікам бізнесу і самога бізнесу, і яна не абараняе вас ад любога з Вашага бізнесу абавязацельствы (даўгі і да т.п.), як паказана вышэй.
  • Партнёрства: партнёрства з'яўляецца бізнес-ўзаемавыключальнымі належыць некалькім людзям. Партнёрства могуць або не могуць быць самастойным юрыдычнай асобай, у залежнасці ад таго, дзе яны ўтвараюцца. Як індывідуальны прадпрымальнік, ўладальнікі не абаронены ад любых даўгоў або іншых абавязацельстваў. (Заўвага: У некаторых раёнах таксама партнёрства з абмежаванай адказнасцю, дэталі розняцца па рэгіёнах.)
  • Карпарацыя: Гэта "традыцыйны" бізнэс з акцыянерамі, саветам дырэктараў, і гэтак далей. абавязацельствы карпарацый асобна ад сваіх супрацоўнікаў і акцыянераў; з пункту гледжання непрафесіяналы, яны прапануюць вам абарону ад даўгоў і юрыдычных пытанняў, згаданых вышэй. Карпарацыі, як правіла, патрабуецца пэўная структура, і можа адчуваць, што яны маюць шмат «валакіты», каб прайсці, але яны даволі стандартныя і прапануюць шмат варыянтаў кампенсацыі за рамкі проста зарплаты (напрыклад, акцыі і настольныя месца для вялікай інвестары). У прыватнасці, калі вы хочаце, каб падняць шмат капіталу або прадаць кампанію ў будучыні, маючы карпарацыя будзе працаваць у вашу карысць.
  • Таварыства з абмежаванай адказнасцю (ТАА): Калі вы хочаце абарону адказнасці, прапанаваных карпарацыяй, пры гэтым маючы гнуткасць структураваць свой бізнес і кіраванне, аднак вы хацелі б, кампанія з абмежаванай адказнасцю, верагодна, з'яўляецца правільным выбарам. Замест таго, каб традыцыйная структура карпарацыі (з акцыянерамі і такімі), члены ОеЙ пішуць Аперацыйнае пагадненне, якое раскладвае структуру арганізацыі. «Эксплуатацыйнай пагадненне з'яўляецца асноўным дакументам, які ўстанаўлівае правы, паўнамоцтвы, абавязкі, абавязацельствы і абавязкі членаў паміж сабой і ў адносінах да ТАА.» (Цытата з гэтай старонкі.) Недахопам з'яўляецца тое, што гэта дае вам яшчэ адзін юрыдычны пытанне, каб высветліць, у дадзеным выпадку, высветліць, арганізацыйную структуру і напісанне адпаведных юрыдычных дакументаў для гэтага.

Хоць гэта ў значнай ступені не павінны ўплываць на распрацоўнікаў гульняў, вы павінны ведаць, што некаторыя прафесіі (напрыклад, права, медыцыны і банкаўскай справы), як правіла, працуюць па-рознаму ад іншых прадпрыемстваў, а таксама могуць мець свае ўласныя асобныя катэгорыі і законы.

Калі б я павінен быў выбраць агульную рэкамендацыю без якога-небудзь кантэксту, кампанія з абмежаванай адказнасць прапануе вам як арганізацыйную гнуткасць і пэўную прававую абарону ад абавязацельстваў. Аднак, паколькі кожная сітуацыя адрозніваецца, вы павінны даследаваць вашыя варыянты, выбраць тое, што вы думаеце, лепш за ўсё, і атрымаць прафесійную юрыдычную кансультацыю, калі вы можаце сабе гэта дазволіць.

Асаблівыя праблемы: Фарміраванне бізнесу з Партнёрамі

Фарміраванне бізнесу з некалькімі ўладальнікамі з'яўляецца даволі распаўсюджаным сцэнарам, але ён прыходзіць са сваім уласным наборам пытанняў, якія вы павінны будзеце вырашыць. Колькі кампаніі робіць кожны чалавек валодае? Што адбудзецца, калі ёсць спрэчка паміж уладальнікамі? Вядома, не ўсе хочуць быць часткай бізнесу да таго дня, яны паміраюць, так што калі хто-небудзь хоча сысці з бізнэсу? Што адбудзецца, калі хто-то нечакана памірае?

Важна, каб высветліць гэтыя падрабязнасці раней часу. Адвакат па імені Джонатан Спаркс напісаў добрую серыю паведамленняў у блогу тытулаваных Калі «Мы будзем разам назаўжды» скісае; Як абараніць сябе, калі партнёры Частка шляху, з Частка 1, Частка 2 і Частка 3 у цяперашні час размешчаны.


Апрацоўка плацяжу і кампенсацыі

Калі вы можаце дазволіць сабе плаціць людзям зарплату набор у абмен на працу, усё крыху прасцей; Аднак, не кожная каманда мае такую раскоша. Акрамя таго, патэнцыйны Мінус плаціць фіксаваную зарплату, што вы маглі б адчуваць сябе, як вы не маеце любую скуры ў гульні.

Калі ў вас няма якіх-небудзь авансавых сродкаў, агульнай альтэрнатыва мадэль долі даходу, дзе кожны член атрымлівае узгодненую частка ўсіх грошай, кампанія робіць. Доля даходу сапраўды становіцца крыху больш складана, не вельмі добра маштабуецца для вялікіх груп, патрабуе, каб пералічваць плацёж кожны аплатны перыяд, робіць краудфандинг значна больш складаным, і робіць на працу складаней, так як большасць людзей не могуць працаваць без павышаючага пярэдні плата; Аднак, калі вы невялікі інды-каманда без якога-небудзь фінансавання, гэта з'яўляецца дапушчальным варыянтам. Калі абмежаваныя сродкі, вы можаце таксама камбінаваць рэгулярныя плаціць з доляй прыбытку: прапануюць апцыёны на акцыі разам з заработнай платай, прапануюць аванс на акцыю даход заработнай платы і гэтак далей.

Хоць доля даходаў можа быць гэтак жа проста, як «давайце зробім 50/50 ад прыбытку», гэта значыць не з'яўляецца дастаткова гнуткай, каб быць практычным: што, калі вам трэба прынесці на іншы член каманды? Што рабіць, калі хтосьці не можа працягваць працу над праектам па нейкай прычыне? Як вы спраўляецеся выдаткі на рэкламу? Што рабіць, калі хтосьці не цягне іх вага?

У якасці альтэрнатывы, разгледзець магчымасць падзелу на даход на аснове адпрацаваных гадзін. Хоць колькасць адпрацаваных гадзін не лепшы эўрыстычны для павышэння прадукцыйнасці, то па меншай меры, мэта (мы спадзяемся, дае менш месцы для юрыдычных праблем, калі праблемы ўзнікаюць пазней) і дазволіць членам каманды быць кампенсаваныя у залежнасці ад таго, колькі намаганняў яны ўкладаюць у. Звярніце ўвагу, што ён не ўлічвае больш дасведчаныя члены каманды з'яўляюцца больш прадуктыўнымі ў цэлым, так што калі ваша каманда ўсё вакол таго ж кваліфікацыі і вопыт ўзроўню вам неабходна будзе кампенсаваць гэта ў пэўным сэнсе. Акрамя таго, не варта забываць, што бізнес сам будзе мець патрэбу ў некаторай долі даходу плаціць за рэчы, як рэклама, вэб-хостынг, а таксама юрыдычных кансультацыі.

Незалежна ад таго, што вы абралі, пераканайцеся, што вы высветліць кампенсацыю загадзя. Гэта можа здацца відавочным, але гэта вельмі лёгка пачаць рабіць гульню «проста для задавальнення» з сябрамі, а потым зразумець, што вы хочаце прадаць. Нашмат, нашмат прасцей, калі вы маеце справу з гэтым лагістыкі загадзя. Калі вы не зрабілі, затым атрымаць прафесійную юрыдычную кансультацыю; Закон аб аўтарскім праве абсурдна складанае.


Права ўласнасці і аўтарскія правы

Пры ўвозе на членах каманды, вам трэба будзе напісаць працу па найму кантрактаў. Па змаўчанні любой працы хтосьці стварае належаць ім, так што без права ўласнасці перадаецца ў пісьмовай форме, ваш бізнэс не можа легальна выкарыстоўваць што-небудзь створанае член каманды. Атрымаць гэтыя зроблена адразу ж, і не дазволіць камусьці пачаць працу без іх.

Кантракты члены каманды падпісваюць павінны раскладваць адносіны паміж членам каманды і бізнэсам. Як член каманды кампенсавацца? Ці могуць яны паказаць любыя іх працу ў сваім партфелі? Ці могуць яны працаваць над іншымі праектамі, працуючы над вашым? Што адбудзецца, калі член каманды спыняе працу над праектам? Акрамя таго, майце на ўвазе, што "работнiк" мае канкрэтнае юрыдычнае значэнне супраць «падрадчыка», і калі вы шруба рэчы, вы можаце атрымаць у шмат прававых праблем.

Калі б вам давялося выбраць адну рэч, на самой справе плаціць па юрыдычную кансультацыю праз двайны праверкі вашых кантрактаў даволі высокая там. Тым не менш, калі вы сапраўды не маеце сродкаў, вы маглі б напісаць дагавор самастойна. Паспрабуйце знайсці некаторыя прыклады ў Інтэрнэце, каб высветліць, што, уласна, ідзе ў кантракце работы па найму. Зразумейце, што гэта не будзе прыводзіць у герметычным, лазейку вольнага дагавора, і, безумоўна, не ісці ў гэтую справу з кім вы не цалкам давяраеце.

Асаблівыя праблемы: Студэнты

Калі вы ў цяперашні час студэнт, ваша школа можа прадухіліць курсавую ад выкарыстання ў камерцыйных мэтах. Гэта залежыць ад школы да школы, так што праверыць загадзя. Калі вам цікава, чаму некаторыя школы могуць захаваць права ўласнасці на IP, гэты артыкул пераходзіць у крыху больш падрабязна.

Нават калі ваша школа дазваляе захаваць права ўласнасці на сваю працу, мець на ўвазе, што праграмнае забеспячэнне, даступнае на кампутарах вашай школы, верагодна, маюць некамерцыйныя адукацыйныя ліцэнзіі. Акрамя таго, растлумачыце авансам, што вы плануеце зрабіць камерцыйны прадукт, калі просяць выкладчыкаў у вашай школе па параду ці дапамогу, бо лінія становіцца трохі размыта між тым, што лічыцца толькі дапамагчы і тое, што пачынае лічыць, як бягучая праца над праектам ,

Пераканайцеся, што праграмнае забеспячэнне вы выкарыстоўваеце дазваляе выкарыстоўваць яго для камерцыйнай працы, асабліва што-небудзь прапанавалі бясплатна або па зніжанай цане для студэнтаў і выкладчыкаў. Калі вы сумняваецеся, праверце EULA. Часам камерцыйнае выкарыстанне фактычна дазволена з гэтымі прадуктамі, але яна змяняецца:

  • З Microsoft DreamSpark EULA, раздзел 3c: "За выключэннем выпадкаў, указаных ніжэй, вы не можаце выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне падпіскі DreamSpark для камерцыйных мэтаў або распрацоўкі прыкладанняў камерцыйнага праграмнага забеспячэння ...». Хаця вы не можаце выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне на камерцыйнай аснове ў цэлым, выключэнне робіцца для любых прыкладанняў Windows Store, прыкладання Phone вітрын і Xbox Live Indie Games прыкладанняў.
  • З Adobe адукацыі FAQ: "Ці магу я выкарыстаць для студэнтаў і выкладчыкаў-прадукты камерцыйна Так, для студэнтаў і выкладчыкаў выдання прадукты могуць быць выкарыстаны ў камерцыйных мэтах?». Вось чаму Adobe зараджае так шмат для студэнтаў і выкладчыкаў Editions: гэта яшчэ некалькі сотняў даляраў, але вы можаце выкарыстоўваць яе ў камерцыйных мэтах, нават з велізарнай зніжкай.
  • На хатняй старонцы Autodesk Student: «Ліцэнзіі на праграмнае забеспячэнне і / або хмарныя паслугі, якія прадстаўляюцца бясплатна для членаў адукацыі супольнасці могуць быць выкарыстаны выключна для навучання, выкладання і навучання ў адносінах да інструктыўных функцый, што выконваюцца першаснага або сярэдняга навучальнай установы або іншыя градусов- або сертыфікат прадастаўлення ўстановы. Такое праграмнае забеспячэнне і хмарныя паслугі не могуць быць выкарыстаны ў камерцыйных, прафесійных або некамерцыйных мэтах інструктыўных «На жаль, вы збіраецеся прыйдзецца раскашэліцца на некалькі тысяч даляраў для Maya, каб выкарыстоўваць яго на гульню;. Аднак яны будзе перашкаджаць вам выкарыстоўваць яго бясплатна для адукацыйных мэтаў!

Асаблівыя праблемы: Вы ў цяперашні час працуюць

Калі вы ў цяперашні час працуеце ў кампаніі, вам трэба будзе праверыць ваш кантракт. Акрамя прысваення уласнасці вашай работы, можа ці не можа быць агаворка, не супернічаюць. Кантакты юрыдычнай групы вашай кампаніі, каб спытаць, ці ёсць палітыка ў дачыненні да пабочных праектаў за межамі працы. Часам, нават калі ваш кантракт звычайна забараняе праекты боку, ёсць працэс зацвярджэння вы можаце прайсці.

У некаторых штатах ёсць законы ў месцы, каб дапамагчы абараніць вашы правы на працу. Напрыклад, раздзел California КЗаП 2870-2872 па сутнасці сцвярджае, што любая праца ў вольны час, сваімі матэрыяламі, што не мае дачынення да працы, якая выконваецца «на працы», па-ранейшаму належыць вам, і гэта права не можа быць падпісаны прэч ў кантракце. Некаторыя іншыя дзяржавы маюць аналагічныя законы.

У любым выпадку, нават калі вы знаходзіцеся ў стане, як Каліфорнія, вы павінны атрымаць прафесійную юрыдычную кансультацыю. Зноў жа, закон аб аўтарскім праве з'яўляецца складаным, і гэта сцэнар, у якім вы знаходзіцеся на высокі рызыка непрыемнасцяў. Ні ў якім разе не выкарыстоўваць свой працоўны кампутар, праграмнае забеспячэнне, вашым працадаўцам і г.д. Я ведаю, часам выдаткі на праграмнае забеспячэнне тысячы долараў, але вы сапраўды не можаце выкарыстоўваць вашу рабочую копію. Купіць яго самастойна або знайсці вольную або танную альтэрнатыву.

Акрамя таго, калі вы ў цяперашні час працуеце, але хочаце працаваць на гульні пасля таго, як вы пойдзеце, проста ўстрымацца ад запуску, пакуль вы не пакінеце. Гэта зробіць вашу жыццё нашмат прасцей. Ідзем далей і пачаць рабіць некаторыя даследаванні, але не пачаць рабіць рэальную працу на гульню яшчэ.


На плячах гігантаў

Вопыт часта з'яўляецца лепшым настаўнікам. Незлічоныя прадпрымальнікі пачалі кампаніі, і многія з іх падзяліліся сваім вопытам у Інтэрнэце, на канферэнцыях і ў іншых месцах.

Вялікі канферэнц-размова Бутстрапирование 101: Як каледж Дзеці Built квітнеючай гульняў кампанія ва ўзросце да трох гадоў. Джасцін Бек з PerBlue абмяркоўвае праблемы стварэння кампаніі, даводзіцца выбіраць паміж ЮЫЫ-ін на бізнэс па параўнанні з поўнай занятасцю прапануе з каледжа, ці павінен ён прымаць інвестыцыйныя прапановы, і многае іншае.

Калі ў вас няма падпіскі GDC Vault, тут той жа размова даў на іншы канферэнцыі:


Для выдатнага прыкладу самонастройки індзі кампаніі, без фінансавання, Рэндзі Сміт з тыгровага Стылю гульні даў вельмі падрабязны размова на GDC 2013. Вы можаце прагледзець размова на GDC Vault (патрабуецца падпіска), або купіць копію аўдыё запіс са старога размовы на некалькі даляраў. Ён хацеў, каб пачаць гульню студыі, але не хацеў ісці традыцыйным шляхам фарміравання карпарацыі, знайсці фінансаванне, і гэтак далей. Ён сфармаваў LLC, і кампанія пачала працу над сваёй гульнёй з выкарыстаннем мадэлі долі даходу, заснаваную на адпрацаваныя гадзіны. Мэта складалася ў тым, каб звесці да мінімуму накладныя выдаткі і атрымаць бізнэс матэрыял з шляху, каб засяродзіцца на распрацоўцы гульняў. Яны былі паспяховымі дагэтуль пасля запуску некалькіх гульняў, і ў гутарцы ён уваходзіць у іх тып бізнесу, мадэль кампенсацыі, рэчы яны змяніліся з цягам часу, нумар ад продажаў і розных вітрын магазінаў, і амаль усе іншых дэталі вы можаце думаць.

Калі вы хочаце, каб атрымаць фінансаванне для вашай кампаніі, ёсць шмат прыкладаў, каб вучыцца. Zynga фактычна самофинансируемая Марк Пінкус (заснавальнік), але грошы, якія ён выкарыстоўваў, каб заснаваць Zynga прыйшоў запуск іншых прадпрыемстваў; Затым ён выкарыстаў першыя поспехі Zynga, каб сабраць грошы ад інвестараў. Курта Шылінга 38 Studios ідуць тым жа шляху, каб быць самафінансаванне, каб пачаць затым сабраць грошы, як толькі ён ссунуўся з мёртвай кропкі. Double Fine пачалі распрацоўваць вялікія бюджэтныя ААА гульняў, што фінансуюцца за кошт выдаўцоў, пераключыўся на больш дробныя гульні яны атрымалі фінансавання на патрэбы, а ў апошні час фінансаванне іх апошні праект з гіганцкім Kickstarter.

Не забывайце глядзець за межамі гульнявой індустрыі на прыкладах; Джэймс Altucher аднойчы купіў кампанію за 20 мільёнаў $, якія ён затым выкарыстоўваў у якасці рычага, каб сабраць грошы, каб заплаціць за яго. (Вядома, гэта было б цяжка паўтарыць, але гэта займальная гісторыя, якая даказвае, што вы можаце знайсці спосаб, каб прайсці ўсе, што блакуе ваш шлях.)

І, нарэшце, памятайце, што ёсць рэсурсы, не абмяжоўваючыся толькі вэб-сайтаў. Вазьміце кнігу Майстры Рока і чытаць пра тое, як хлопчыкі і дзяўчынкі з ід Software стварылі сваю кампанію, робячы гульні праз позна ўначы пасля таго, як іх дзень працы. Садзяцца на канапу і кінуць на Indie Game: The Movie, калі ў вас ёсць трохі вольнага часу. Чытайце як мага больш даведацца ад тых, хто быў там раней; проста не так дагналі ў даследаваннях, якія вы ніколі не атрымаеце вакол працаваць над уласнымі праектамі!


Што я зрабіў

Я працаваў на некалькіх розных незалежных праектаў, і ў гэтым я пайду ў некаторыя з чаго мы зрабілі і тое, што некаторыя плюсы і мінусы кожнага падыходу былі.

Broke Students

Адзін з праектаў была гульня распрацоўваецца студэнтамі і нядаўнімі выпускнікамі ў маім каледжы. Так як у нас не было грошай, але шмат часу, мы зрабілі выбар на карысць мадэлі доля даходу, дзе 30% даходаў будзе ісці ў бізнэс, каб плаціць за такія рэчы, як маркетынг і юрыдычныя паслугі, а астатнія 70% расколу паміж членамі каманды.

Як усё было вакол таго ж ўзроўню вопыту, мы вырашылі ўсё толькі адсочваць нашы гадзіны і драбіць, што 70% ад адпрацаваных гадзін, з 40 гадзін зраўнаваўся адну «долі» даходаў. Усім пара была ставіцца аднолькава, ці былі яны праграмісты або мастакамі або дызайнерамі. Адна вялікая перавага гэтай сістэмы складаецца ў тым, што ён добра працуе з бязладнымі графікамі студэнтаў, але гэта таксама выклік, каб трымаць людзей на задачу, калі ўсе працавалі розныя гадзіны. З пункту гледжання дамоваў, мы проста пісалі нешта самі, і казаў пра гэта, як група; яна займалася перадачай правоў уласнасці на бізнес, што дазваляе паказваючы працу ў партфелях, як кампенсацыя будзе мець справу, і гэтак далей. Мы не ўзнікнуць якія-небудзь прававыя пытанні, але прыйшлі больш ад таго, відавочна чаканняў і працаваць з людзьмі, мы даверанымі, чым ад таго, Куленепрабівальны юрыдычны дакумент.

Гэтая сістэма працавала вельмі добра ў звароце людзей змяняюць праект. Калі хтосьці не мог працягваць працу па якой-небудзь прычыне, яны проста перасталі назапашваць акцыі расколу даходаў (што адбылося з адным з нашых мастакоў, і ў канчатковым выніку сам пазней). Калі хто-то сапраўды не былі матываваныя, яны, верагодна, паніжацца праект хутка сама па сабе ў сіле не атрымлівае якую-небудзь авансавую плату, а з 40 гадзін неабходныя, каб зарабіць долю, хто працаваў на працягу трох ці чатырох гадзін, вырашыў, што гэта не было для іх не дадавалі да пазнейшых накладным расколваюцца даходы. Недахопам з'яўляецца тое, што ён зрабіў шукае фінансаванне раптам вельмі складана: калі мы зможам сабраць грошы аднекуль, як жа, што атрымаць улічаныя ў нашай мадэлі? Калі мы правялі Kickstarter і «папярэдне прададзены» наша гульня нароўні з тоны іншых варыянтаў подкладные, як бы фінансаванне ад гэтай працы ў дачыненні да долі даходаў, што не нават не завершана, пакуль пасля таго, як гульня скончана? На жаль, не было адназначных адказаў на гэтыя пытанні.

Малы Інды гульні

Адзін з маіх былых калег хацелі стварыць невялікую гульню, маючы гнуткасць, каб прынесці на членах каманды, па меры неабходнасці, але без вялікай колькасці сродкаў. Мы абмеркавалі кучу розных ідэй, у тым ліку расколаў даходаў як у прыкладзе вышэй. У канчатковым рахунку, ён вырашыў, што было занадта шмат матэрыяльна-тэхнічных складанасцяў з нетрадыцыйнай мадэллю. Ён вырашыў самакіравання фінансаваць праект, непасрэдна плаціць мастак, разам з сабой некаторую дапамогу ў партаванні.

Самы вялікі недахоп для яго з'яўляецца тое, што гэта азначае, што ён нясе ўсе фінансавыя рызыкі праекта, у той час як з іншымі мадэлямі могуць быць падзелены больш раўнамерна паміж членамі каманды. У абмен, усё нашмат прасцей. Акрамя таго, калі праект не атрымоўваецца, гэта нашмат лягчэй трымаць тую ж самую каманду разам для новага праекта, калі вы не павінны гаварыць «так што я ведаю, што апошні праект не працаваў добра ...» у кожны.

Прыцягненне сродкаў

Хоць асабіста я не падняў фінансаванне для гульнявога праекта, я размаўляў з некалькімі людзьмі на канферэнцыях аб сваім вопыце работы з ім. Паўтаральная тэма з'яўляецца тое, што вам трэба нейкі давер: нават калі велізарная каманда, разам узятыя, калі ў вас няма якіх-небудзь мінулых праектаў, і ніхто на вашай каманды добра вядомыя, чаму інвестары давяраюць вам свае грошы? Вы будзеце як мінімум патрэбен играбельный прататып або салідны партфель, але нават тады гэта цяжка.

Іншы варыянт заключаецца ў пачатковую загрузцы праекта: праца на працягу некалькіх месяцаў на яго, атрымаць што-то там, даказаць, што вы можаце прынесці ў прыстойнай карыстацкай базе, а затым вы можаце пайсці інвестар і сказаць, да прыкладу, «у нас ёсць дзесяць тысяч чалавек у дзень, якія гуляюць у сваю гульню », як кручок. Нарэшце, не варта недаацэньваць патрабуецца час інвестыцыі: калі вы шукаеце для краудфандинга або традыцыйных інвестыцый, вы будзеце марнаваць увесь свой час нічога не рабіць, але што, пакуль ваша фінансаванне не будзе забяспечана.


Далейшыя даследаванні

Як я ўжо сказаў у пачатку гэтага артыкула, вы павінны зрабіць сваё даследаванне! Кожная сітуацыя іншая. Гэты артыкул мае шмат спасылкамі, якія вы можаце атрымаць на добры старт. Паспрабуйце знайсці ў Інтэрнэце, глядзець відэа выступу на канферэнцыі, чытанне любой кнігі, якія вы можаце атрымаць на рукі, пытаючыся сяброў, якія прайшлі праз гэта раней, і на самай справе проста знайсці інфармацыю, дзе вы можаце. Акрамя таго, мець на ўвазе, што гэты артыкул нават не дакраналіся такіх пытанняў, як падаткі, якія будуць адрознівацца адзін ад аднаго паміж тыпамі бізнэсу і месцах. Поспехаў!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.