Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Polish
Gamedevelopment

كيفية تلميع بيئات ألعابك

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Aisy Abdullah (you can also view the original English article)

سيشعر اللاعبون بالملل أسرع مما تتوقعه إذا لم تحتفظ مساحات لعبك باهتمامهم. في هذا البرنامج التعليمي ، سوف أريكم كيف يمكنك أن تلعن بسهولة عالم العالم الخاص بك عن طريق بضعة شقوق - وهذا سيقطع شوطا طويلا نحو التقاط خيال اللاعبين!

تنصل: لن تستفيد كل لعبة من هذه المقالة. هناك ألعاب تبدو أفضل مع أقل. توجد الألعاب التي تبدو مذهلة فارغة وأضيق الحدود. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن عمل شيء ما مع المزيد من الجاذبية ، فيجب أن يساعدك ما يلي في طريقك.

في كثير من الأحيان ، أرى ألعابًا واعدة تم إيقافها لأن المطورين لم يقضوا وقتًا كافيًا في تطوير المساحة التي تجري فيها ألعابهم. ألعاب مع عوالم لطيف تفتقر إلى شعور من عجب أو دسيسة. عادةً ما يُنظر إلى حل هذه المشكلة على أنها مهمة ضخمة خارج نطاق مهارات مطوري البرامج ، ولكن هذا ليس صحيحًا على الإطلاق - إذ لا يتطلب الأمر سوى القليل من الخيال لاستخدام الأصول الفنية في صنع عالم حيوي نابض بالحياة.

على سبيل المثال ، تم صنع عالم اللعبة هذا مع اثنين فقط من نماذج الأشجار. أما بالنسبة للأشجار نفسها ، فهي عبارة عن كرة على أسطوانة (كلاهما ذات رؤوس مخفضة). الفن السهل مع تأثير كبير.

إنشاء أصول لاستخدام

ما هي أنواع الأصول التي يجب عليك القيام بها؟

من أجل خلق البيئات التي تبدو مصقولة ، ستحتاج إلى الأصول. قبل البدء في خلق الأشياء، يجب معرفة أولاً، وفهم ما هو مطلوب من أجل إعطاء الحياة للعالم الخاص بك. ما يسكن العالم الذي تعيشون فيه؟ ما هو نوع الشعور الذي تريده لعالمك؟

في الصورة أعلاه، يمكننا أن نرى أن العالم في اللعبة، رابيت، مليئة بالزهور. هذا هو - واستخدمت هذه الزهور لأنني أردت خلق شعور محب للمغامرة في اللعبة. ومع ذلك، نضع في اعتبارنا أن هذه الزهور كانت سهلة لإنشاء (وأن كانت تستغرق وقتاً طويلاً)، وقطعت شوطا في خلق عالم أكثر مصقول ونابضة بالحياة.

خلق قصة مع الأصول الخاصة بك

عند تحديد على الأصول الخاصة بك، تأكد من إنشاء قصة معهم. كل شيء يمكنك إضافة إلى اللعبة له تأثير على ويرى اللاعب العالم لعبة الخاص بك. لذلك، قبل البدء في صنع الأصول، أولاً بإنشاء قائمة بالأشياء التي سوف ملء العالم الخاص بك.

هل أنت في محطة الفضاء؟ ثم الأسلاك والفتحات والأزرار والأوجه ولوحات الكمبيوتر تتبادر إلى الذهن عندما أفكر في محطة الفضاء. يتم تدمير المحطة الفضائية؟ ثم أن هذه الأشياء قد تظهر كسر. قم بإنشاء قائمة بالأشياء التي سوف ملء العالم الخاص بك.

موناكو مثال عظيم لاستخدام عدد صغير من الأصول لتحقيق مكافأة كبيرة.

هل لديك هذه القائمة؟ نعم؟ حسنا جيد. الآن اختيار ثلاثة أشياء من تلك القائمة.

" قف! ولكن ماذا عن سائر هذه الأشياء في هذا العالم؟" قول انت. حسنا، صة: نسمع من أي وقت مضى يقول "أقل أكثر؟" إذا كنت تحاول إنشاء أكثر من ثلاثة أشياء:

  1. في نهاية المطاف أن تصبح مهمة كبيرة، مما ينفي الغرض من هذا البرنامج التعليمي
  2. يجعل من الصعب على خلق مفردات البصرية
  3. تجعل من الصعب على اللهجات الخاصة بك لتبرز العالم وخلق جو أكثر قوة

يبقيه واتساقا

الآن، ربما لاحظتم أن لم تكن قد تحدثت عن كيفية إنشاء الواقع بدنيا الفن حتى الآن. هذا لأنني لا أكتب هذا لتعليمك كيفية الرسم. يجب عليك كمصمم فهم حدود ما هو ممكن لتتمكن من القيام به. لا يمكن إنشاء مذهلة نمط تصويري الفن؟ الذهاب مع الفن بكسل. لا يمكن أن تفعل الفن بكسل؟ حسناً ، هذه كذبة ، يمكن للجميع القيام بفن البكسل. كل ما تحتاجه للبدء في القيام بذلك.

الآن وبعد أن أصبح هذا بعيدًا عن العمل ، فإن أهم شيء يمكنك القيام به هو التأكد من أن جميع أعمالك الفنية تشترك في نفس النمط. أنا متأكد من أنه حالما تحصل إلى النقطة حيث كنت في حاجة لملء اللعبة الخاصة بك مع الأصول، سيكون لديك بالفعل نمط في مكان. تأكد من أن الفن يلتزم بهذا النمط. إذا كان لا يبدو صحيحاً تماما في المرة الأولى، القيام بذلك عبر. نفخر بالتأكد من أن لديك لعبة تبدو جيدة كما كنت يمكن أن تجعل.

لتلميع مظهر لعبتي بشكل عام ، لم أستخدم سوى هذه الزهور البسيطة السهلة الصنع.

من المهم أيضًا التأكد من أنه بالنسبة إلى كل مادة عرض ، يمكنك إنشاء أشكال طفيفة من هذا الأصل. تباين الألوان، يذكر علامات، وأحجام وأشكال مختلفة. لا شيء تغيرات كبيرة جداً، ولكن الصغيرة يمكن أن تقطع شوطا طويلاً في التأكد من أن اللاعب لا تزال تعترف الكائنات دون أن يلاحظ الأنماط.

ماذا الآن؟

حيث يجب عليك وضع الفن؟

اختصار الجواب: في كل مكان.

الجواب الطويل: في كل مكان.

أساسا، لا تكون شحيحة بما لديك. وضعت لهم في كل مكان أن يمكنك وضعها. ومع ذلك ، كن حذرا. أنت بحاجة إلى نقطة توقف عندها عن وضع الأشياء. وسيكون القاضي أفضل من أن نفسك والنوع من جو اللعبة التي تهدف إلى تحقيق. ستكون هناك نقطة تشعر فيها بـ "هذا كافي".

في رأيي أنه شعر غريبة لوضع الزهور على السقف والجدران، ولكن أنا سعيد لتمسكت به. لا تسترخي

استخدم الدوران والمقياس ، اقلبهما ، افعل كل شيء يمكنك التفكير بهما (طالما أنه يناسب جمالك). التوقف سيوقفك عن الخروج ببعض العوالم الفريدة حقا.

تجنب التشبع

كن حذراً مع كم من نفس الأصل يمكنك استخدامه في أي مجال. يجب أن تقوم بإنشاء أشكال مختلفة من نفس الأصول والسبب ذلك يمكنك التأكد من أن اللاعب لن تلاحظ أنماط في العالم. في الصورة أعلاه، كنت أحد الأصول اثني عشر مرات في المشهد، كنت مجرد اختلافات في اللون والحجم والاستدارة للحفاظ على اللاعب من تحقيق ذلك.

استخدام الاختلافات لكسر أنماط ووقف اللاعب من الاعتراف وملل للمرئيات نفسه مرارا وتكرارا. إذا كنت الصيد نفسك باستخدام نفس الأصل عدة مرات في نفس المنطقة، حاول التبديل بها للخروج عن هذا الأصل. سوف تتوقف يلاحظ النمط اللاعب والبدء في رؤية عالم.

بلورة عالم

ختم طبقات عالم اللعبة

طبقات هي الأجزاء من العالم التي لا تبدو على الانتهاء، أو التي يشعرون أنهم في عداد المفقودين شيء. ومن الواضح أن الخطوة الأولى في تحديد هذا هو العثور على ما هو مفقود. مسافة في الخاص بك فارغ الشعور العالمي؟ مملة؟ مشغول جداً بصريا؟

من الصعب معالجة هذا الأمر ، لأنه يمكن أن يتغير بسهولة من لعبة إلى أخرى ويعتمد بالفعل على نمط الفن في اللعبة. في بعض الأحيان تفريغ جيدة. في بعض الأحيان مملة جيدة. لكن هذا يعود إلى اختياراتك كمصمم.

في هذه اللعبة ، بالنسبة لي ، كان خط التماس هو الخلفية. كانت فارغة (حتى مع الأشجار) ، لذلك أنا فقط استخدمت الزهور التي قمت بها من قبل ، ما عدا هذا الوقت شبح.

إذا كان هناك شيء تشعر أنه غير مناسب ، فاعرف ما هو موجود واكتشف ما إذا كان أي من أصولك الحالية يمكنه ملء المشكلة.

أصول فنية خاصة

الأصول الفنية الخاصة هي الأشياء التي تبرز العالم الذي تعيشون فيه. يعطونها حياة وقصة لا يمكن قولها بالكلمات. هذه ألعاب لمرة واحدة ، لكنها قوية للغاية في ترك الانطباعات على لاعب ما يشبه عالمك.

هذه هي الأصول التي تستخدمها مرة واحدة فقط ، بشكل مبدئي مرتين ، طوال اللعبة بأكملها. هذه الأصول محددة ولا يمكن تعميمها. في معظم الأحيان ، سترى هذه الأنواع من الأصول المستخدمة لأغراض القصة.

في الأوراق ، من فضلك ، يستخدم هذا النمط من جواز السفر مرة واحدة فقط. ومع ذلك ، فإنه يتصل الكثير للاعب حول العالم والناس في ذلك.

حاول تقطيع قطع ما تحاول توصيله إلى اللاعب حول لعبتك في هذه الأصول الفنية. كذلك ، ضع في اعتبارك بالضبط المكان الذي ستضعه فيه. هذه ليست القطع الفنية التي يمكن وضعها بشكل عشوائي. التوقيت والموقف مهم. ومع ذلك ، هذا شيء مختلف لكل لعبة ، لذلك الأمر متروك لك كمصمم لمعرفة كيفية الحصول على أكثر ضجة لباك الخاصة بك في هذه الحالات.

استنتاج

لا تفترض أن هذا ليس لأنك أنت أعظم فنانة في العالم ، أو لأنك تعاني من ضياع الوقت ، فلا يمكنك إنشاء بعض عوالم الألعاب الجميلة. مع القليل من الأصول الفنية البسيطة وحظات قليلة لنشر هذا الفن حولك بينما تمضي قدمًا ، سوف ينتهي بك الأمر مع عالم ألعاب رائع ومصقول.

المراجع

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.