في هذا البرنامج التعليمي ، سأحاول تقديم عالم مثير للاهتمام من الألعاب سداسية الشكل المستندة إلى البلاط باستخدام أسهل الطرق. سوف تتعلم كيفية تحويل بيانات صفيف...
في هذا الجزء الأخير من سلسلة البرنامج التعليمي ، سنقوم ببناء البرنامج التعليمي الأول والتعرف على تنفيذ التقاطات ، ومشغلات ، ومبادلة المستوى ، وإيجاد المسار ،...
في هذا البرنامج التعليمي ، سنستخدم خوارزمية pathfinding المنصة التي قمنا ببنائها لتشغيل برنامج تتبع يمكن أن يتبع المسار بنفسه ؛ فقط اضغط على موقع وسيعمل...
A * شبكة القاعدة اﻻستطﻻعية يعمل جيدا للألعاب التي الأحرف يمكن أن تتحرك بحرية على طول x--وياكسيس. المشكلة مع تطبيق ذلك على platformers أن الحركة على المحور...
في هذا البرنامج التعليمي ، سوف تساعدك على إنشاء مستويات لأي نوع لعبة وجعل مستويات التصميم أسهل بكثير وأنت تسير لتعلم كيفية إنشاء محرك بلاط الخريطة الأولى...
في هذا البرنامج التعليمي ، سأقدم لك نظرة عامة واسعة حول ما تحتاج إلى معرفته لإنشاء عوالم متساوية القياس. سوف تتعلم ما هو الإسقاط isometric ، وكيف تمثل...