في هذه المقالة، سأشرح ما هي ال Normal Map ولماذا يعد استعمال ال Normal Map تقنية هامة ومفيدة لأي مطور العاب ثلاثية الابعاد. أيضا سأشارككم ببعض الأمثلة وعدد...
في هذه المقالة سأقوم بشرح مفهوم ال bump mapping، مع الشرح التقني والعملي لهذا المفهوم. وايضا سأقارن هذه التقنية بخرائط الازاحة "displacement maps" و بال...
في هذه المقالة، سأقوم بتوضيح الأساس الخاص بكل لعبة: دورة اللعبة Game Loop. كل الكود الذي يكوِّن المتعة والديناميكية في اللعبة موجود في دورة اللعبة، ولكنه...