لعبة عادة ما تتكون من عدة كيانات مختلفة التي تتفاعل مع بعضها البعض. هذه التفاعلات تميل إلى أن تكون حيوية جداً وعميق متصل باللعب. ويغطي هذا البرنامج التعليمي...
ربما سمعت عن تصميم محرك ألعاب موجه للبيانات ، وهو مفهوم جديد نسبيًا يقترح عقلية مختلفة للتصميم التقليدي الأكثر شيوعًا. في هذا المقال ، سأشرح ما هو DOD ،...
في هذا البرنامج التعليمي، سوف تتعلم كيفية تنفيذ نظام بسيط لإنشاء وإدارة savegames للألعاب الوحدة الخاصة بك. وسوف نبني إطارا لنهائي قائمة رئيسية مثل الخيال...
في هذا البرنامج التعليمي ، سوف تساعدك على إنشاء مستويات لأي نوع لعبة وجعل مستويات التصميم أسهل بكثير وأنت تسير لتعلم كيفية إنشاء محرك بلاط الخريطة الأولى...
في هذا البرنامج التعليمي ، سأقدم لك نظرة عامة واسعة حول ما تحتاج إلى معرفته لإنشاء عوالم متساوية القياس. سوف تتعلم ما هو الإسقاط isometric ، وكيف تمثل...