في المقالات السابقة في هذه السلسلة ، ركزنا على المفاهيم الكامنة وراء الذكاء الاصطناعي الذي كنا نتعلم عنه. في هذا الجزء ، سنقوم بتغليف جميع التطبيقات في لعبة...
في هذا البرنامج التعليمي، نزال الترميز الذكاء الاصطناعي للعبة هوكي باستخدام آلات الدولة محدودة والسلوكيات توجيهي. في هذا الجزء من السلسلة، سوف تتعلم عن منظمة...
وهناك طرق مختلفة لجعل أي لعبة معينة. عادة ، يختار المطور شيئًا يناسب مهاراته ، باستخدام التقنيات التي يعرفها بالفعل لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة. في بعض الأحيان،...
جهاز الدولة محدود نموذج يستخدم لتمثيل، والتحكم في تدفق التنفيذ. أنها مثالية لتنفيذ منظمة العفو الدولية في الألعاب، وتسفر عن نتائج كبيرة دون رمز معقدة. ويصف...
في هذا البرنامج التعليمي ، سأقدم لك نظرة عامة واسعة حول ما تحتاج إلى معرفته لإنشاء عوالم متساوية القياس. سوف تتعلم ما هو الإسقاط isometric ، وكيف تمثل...