Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

كيف تصبح مصمم لعبة لوحة منشورة 

by
Length:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Maryam Abbas (you can also view the original English article)

بعد ترك وظيفتي في البرمجة وإغلاق موقع لعبة الفيديو إيندي ، تخليت كثيرا عن صنع الألعاب. ولكن قبل فترة طويلة، وجدت في نفسي هاجس لتطوير لعبة اللوحة (والمطورين)، وشعرت في نهاية المطاف أنني قد صنعت اللعبة الخاصة بي. لعبتي الأولى بطاقات كتولو التقطت من قبل الناشر، قد حققت أكثر من هدفها على كيك ستارتر، وعلى وشك أن يبدأ ارسالها. في هذه المقالة، سأشرح كيف وصلت إلى هنا، وأقدم نصائحي لتفعل الشيء نفسه.

خلفيتي

نحن البشر الاغبياء لدينا ميل لرؤية الناس الناجحين على أنهم "حالة خاصة". نجحوا لأنهم كانوا أغنياء، مشهورين، أذكياء، أو جيدوا المظهر. هذا الاعتقاد يبني حاجزا في عقولنا يحد من أعمالنا. فهو يعطي لنا عذر مناسب لتجنب محاولة شيء يمكن أن نفشل فيه.

كنت قد تركت وظيفتي البرمجية في صناعة ألعاب الفيديو بعد أشهر من 100+ ساعة عمل في  الاسبوع الذي أخذ رسومه من معصمي، وطبق للشركات التي لم ترسل رسالة آلية "شكرا لك على التطبيق"، وأنا قد أغلقت موقعي على الانترنت مع ألعاب إندي لأنه كان يكلفني كثيرا.

كنت قد تخليت كثيرا عن صنع الألعاب.

أريد من الجميع أن يعرف أنني لست حالة خاصة. في الواقع، انت على الأرجح أفضل تجهيزا مما كنت لتحديات صنع لعبة اللوحة. إذا كان يمكنني الحصول على لعبة منشورة، عند ذلك يمكن لأي شخص أن يفعل ذلك.

نصيحة 1: يمكنك إنجاز بعض الأشياء المجنونة، إذا كنت فقط تحاول.

من غودزيلا و وارغامرز

في أحد الايام المجهدة، شاهدت غودزيلا الأصلي لأول مرة منذ سنوات. رؤية انهيار المباني جعلني أتساءل عما إذا كانت قد خرجت مؤخرا أي ألعاب فيديو جيدة غودزيلا.

الرابط الأول الذي دخلت  من خلاله استعراض ماركوارغامر ل غودزيلا: كايجو الحروب، الذي كان على ما يبدو صمم من قبل رجل "خاص" بعض الشيء يدعى مارتن والاس. لم يكن أي من هذا ذو معنى بالنسبة لي، وأنا لم أقع بشكل سحري في الحب مع ألعاب اللوحة؛ لقد حدث فقط أن أعتقدت أن ماركو كان لديه لهجة باردة، وشاهدعدد قليل من أشرطة الفيديو.

لقد تحدثت منذ ذلك الحين مع مارتن والاس، ستيف جاكسون، راينر كنيزيا، وعدد من الاسماء الضخمة لمصممين آخرين للعبة اللوحة. لديهم جميعا المخاوف والشكوك والصراعات أيضا. تلك المحادثات هي في الواقع السبب في أنني قد قررت أن آخذ دورا أكثر عمومية. تقريبا كل مصمم لعبة لوحة راسلته عبر البريد الالكتروني كان سعيدا لتبادل خبراته معي، وقد حققت التوقعات لتلك المعايير.

حالاً، أصبحت مراجعات لعبة اللوحة تلفزيوني. ظللت أشاهد أشرطة الفيديو هذه للتعرف على أفكار لعبة جديدة، مثل الميكانيكيات الخائنة.

نصيحة 2: المراجعات يمكن أن تعلمك كلا الميكانيك وما يبحث عنه الناس في اللعبة. من خلال تعريض نفسك لمجموعة واسعة من المراجعين، يمكنك الحصول على فهم أوسع لحقل جديد دون إنفاق الكثير من الوقت والمال.

ولكن الأفضل حتى من المراجعات كان هذا الرجل الغريب يدعى رودني سميث، الذي كان قد نشر للتو الفيديو الثالث له دعونا نلعب من قصور الجنون. لقد قمت بمشاهدة اللاعبين الفعليين يتمتعون باللعبة، وكيف عملت الميكانيكا على الطاولة. (في هذه الأيام، ستجد رودني على قناته الشهيرة على يوتوب، واتش إيت بلايد.)

نصيحة 3: الالعاب الحية ودعونا نلعب يمكن أن تكون مدهشة لتدريب المصمم. بالإضافة إلى رؤية ردود فعل اللاعبين لأحداث محددة، يمكنك ان ترى الأخطاء التي يفعلونها! هذا سوف يعلمك كيف يتوقع اللاعبون بشكل غريزي أن تعمل اللعبة ، يمكنك استخدام هذه المعرفة أثناء تصميم لعبة جديدة للتأكد من أن القواعد واضحة وبديهية.

 في ذلك الحين قررت أن أحاول صنع لعبة لوحة بنفسي.

لعبة اللوحة الاولى لي

لقد شرعت بصنع لعبة صغيرة للمنافسة على مدار 24 ساعة على بوردغيم جيك.  مستوحاة من سوليتير الجن، قررت أن أصنع شكل مختلف لسوليتير بسيط.

لم يكن لدي قواعد أو أفكار عندما بدأت. أنا ببساطة رسمت بطاقات من مجموعة بطاقات وفرزتها الى مجموعات.  أولا، أود رسم بطاقة واحدة في وقت مناسب، ثم حاولت الرسم بعد ذلك في الوقت المحدد ووضعها حسب رؤيتي. في النهاية، أضفت بعض القواعد السخيفة حول التوضع. لعبت فقط بالبطاقات لنرى كيف تشعر بالأشياء.

نصيحة 4: لا تكتب القواعد! في وقت مبكر، تريد ان تتغير القواعد الخاصة بك بشكل مستمر للأفضل. تجنب أي شيء من شأنه أن يجعلك تعلق على قواعد غير مثبتة.

ولكن بطاقات كثولهو شكلت لأول مرة عندما رأيت الإعداد لوحة مثيرة للاهتمام والتي تبدو شيئا من هذا القبيل: 

أخذ عقلي لفة بينما كنت أحدق في هذه اللوحة:

انظروا كم هي كبيرة كومة الماس مقارنة مع الآخريات ... انظروا كم هي قوية... انظروا كيف لا يمكن وقفها ... يا للهول كيف يمكن محاربة ذلك؟!

هذا الفكرة المفردة شكلت القاعدة الأساسية في بطاقات كتولهو: منع أي مجموعة واحدة من النمو بشكل قوي جداً. الآن، انا بحاجة إلى وسيلة للرد.

نصيحة 5: إذا كان يمكن أن تشكل العاطفة من الميكانيكا وحدها، تكون قد أنشأت لعبة موضوعية حتى قبل أن يكون لديك موضوع.

مرة أخرى، لم يكن لدي أي قواعد محددة - بدأت للتو اللعب مع الأشياء. تطوري لم يكن أكثر من مجرد سلسلة من المشاكل مع اللعبة الحالية، وقواعد جديدة لمحاولة إصلاحها. جربت كل شيء حتى وجدت ميكانيكا شعرت انها صحيحة:

  • في البداية، استخدمت بطاقات من نفس مجموعة بطاقات القتال ... ولكن اللعبة أيضا انتهت بسرعة.
  • لذلك، حاولت تداول زوج من النرد ذو الجوانب الستة ... ولكن شعرت أيضا أن الحظ يحركها.
  • لبادة القتال على غرار يهتزي جيدة ...  حفظت ذلك!
  • كانت اللعبة سهلة جدا ... لذلك أصبحت بطاقات الوجه "أعداء أقوياء" والآن المطلوبة الزوجيات.
  • كانت اللعبة صعبة جدا ... لذلك  يمكن أن تنفق بطاقات دمرت سابقا لإعادة لفة مرة أخرى.
  • عدد اضافي y قليلاً للبادة القتال وأقل إثارة مما أريد ... لذلك تداول واحدة منها على النرد الذي قد جرحك الآن.
  • الجروح تمتص ... لذلك سوف تتمكن من دفع قتيلين  لتشفى.

في كل مرة كنت أحبط أو أشعر بالملل، كنت أغير أو أضيف قاعدة لجعله يشعر على نحو أفضل. هذا طور بسرعة اللعبة إلى شيء شعرت أنها جيدة للعب.

نصيحة 6: لا تنتظر حتى نهاية اللعب لإجراء تغييرات. على عكس ألعاب الفيديو، يمكن لعقلك التعامل مع تغييرات قاعدة الوقت الحقيقي. سوف توفر الكثير من وقت اختبار اللعب بهذه الطريقة.  هذا لا يزال ساري المفعول في اختبارات متعددة اللاعبين . إذا كان هناك إجماع عام على أن شيئا ما مهزوم أو مكسور، غير القواعد على الفور.

بعد حوالي ست ساعات فقط من العمل، كان لدي لعبة فخور بصنعها. كانت القواعد صلبة وكانت التجربة مثيرة.  لم يكن لها موضوع في هذه المرحلة، ولكن هذه مشكلة صغيرة.

سألت نفسي ببساطة، ماذا كنت أفعل في اللعبة؟ الجواب: "التراجع ضد قوة العدو المتنامية". 

وهذا يقودني إما إلى "الدفاع عن الجدران الأربعة من الخوذات العميقة ومنع ما يكفي من الوحوش تجاوز أي جدار" أو "محاربة الطوائف الأربعة لمنعهم من استدعاء بعض الشر الذي لا يمكن وقفه".  قد لا أحب استخدام الموضوعات الزائدة، ولكن كثولهو سيكون أسهل للبيع.

نجاحي "المذهل"

لقد نشرت لعبتي على منتدى تصميم بي غي غي وانتظرت نوعا من ردود الفعل. كنت فخوراً باللعبة، وأعتقدت أن بعض الناس يمكن أن يتمتع بها حقا.

ولكن كما يحدث مع جميع الألعاب إيندي، كان هناك استجابة صفر. مرت أسابيع واستهجنت ذلك اعتدت على الخفي في صناعة اللعبة الآن.

نصيحة 7: التسويق هو الوحش الذي يصعب ترويضه. عدم وجود استجابة لا يعني الفشل كمصمم، ولكن كمسوق.  لا تفترض أن اللعبة تمتص لأن لا أحد يستجيب. طارداللاعبين وإجبرهم على اللعب إذا كنت في حاجة إليهم.  الحصول على الناس للعب هو الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تحكم بدقة على التصميم.

أثناء تصفح لوحات بي غي غي ، لاحظت منشور يبحث عن لعبة بطاقة اللعب القياسية .  أرسلت له رسالة خاصة قائلا "لقد حصلت على اللعبة التي قد تناسب احتياجاتك" ورابط إلى ب د ف.  في وقت لاحق من ذلك اليوم، عاد لي وقال لي فيما إذا كانت لعبة كبيرة وأنه يمكن أن يراها منشورة. تحدثنا لمدة ساعة أو نحو ذلك عن الأشياء التي يرغب في رؤيتها والأشياء التي كنت قد خططت للقيام بها، وللمرة الأولى منذ سنوات، كانت لدي دوافع لصنع اللعبة.

ملاحظة: كان هذا العضو بن ستانلي، الذي ستراه في الشكر الخاص للعبة. بدونه، كانت بطاقات كاثولو ستكون فكرة أخرى للعبة ميتة.

توسيع اللعبة

ملاحظة: الكثير من ما يلي لم يعد هو نفسه في المنتج النهائي! استشر هذا كسجل ديف وليس كملعب المبيعات. استشر هذا كسجل ديف وليس كملعب المبيعات.

قبل أن أذهب أبعد من ذلك، أريد أن أطرح مفهوم مهم جدا لتصميم اللعبة. في حين أن إيندي ديفس تميل إلى الخجل  ممن  يستخدمونها منا ، انها واحدة من أكثر الأدوات فعالية في صنع لعبة جيدة: الجمهور المستهدف.

في حالة بطاقات كتولهو، كنت أعرف أن اللعبة لديها قواعد بسيطة جدا واللعب قصير. في حين أنني شخصيا لا أتمتع بالألعاب العارضة، كنت أعرف أن اللعبة ستكون مناسبة لهذا الحشد. في الواقع، كانت درجة مبيعاتي دي في غي: "لعبة للأشخاص الذين يريدون أن يلعبوا كولثو ولكن لا يريدون صرف الوقت أو المال للألعاب الاكبر الموجودة حالياً."

من خلال معرفة الجمهور المستهدف، سيكون لديك إجابة فورية على العديد من أسئلة التصميم ؛سواء كان ذلك التحدي، التعقيد، أو العمق، الإجابات كلها تعتمد على الذين يريدون لعب اللعبة.

نصيحة 8: عند صنع لعبة عارضة، ركزعلى انخفاض "استثمار " اللاعب. سعر منخفض، وقت اللعب قصير، قواعد بسيطة للتعلم، والعمل بحركة سريعة.

أخذت صفحة واحدة من ورقة مسطرة وقطعتها إلى 12 مستطيل. هذه الورقة "بطاقات" ستكون النموذج البدائي حتى وقت متأخر جدا في التطوير.

تلميح 9: الورقة من الصعب خلطها. الأكثر ذكاء من هذا هو استخدام بطاقات فهرس لهذه النماذج الأولية. وإلا، ضع البطاقة الورقية في كم البطاقة مع بطاقة اللعب القياسية لدعم ذلك.

كالمعتاد، لم أكن أكتب أي شيء على البطاقات، أنا فقط لعبت اللعبة في حين تحاول "القوى" الجديدة كل بضعة أدوار. اعتدت على طريقة مماثلة من قبل: ظللت أسأل نفسي "ماذا أتمنى لو أستطيع أن أفعل؟"

عندما وجدت في نهاية المطاف القاعدة التي تبدو ممتعة، كنت أكتب ذلك على البطاقة.  عندما كنت بحاجة إلى إجراء تغيير، كنت اشطب واكتب من جديد. في هذه المرحلة، لا شيء بحاجة ليبدو جيداً، انه بحاجة فقط للعمل.

لم أكن أنشئ جميع الشخصيات في نفس الوقت؛ لم أخرج إلا بثلاثة منهم قبل الانتقال إلى قاعدة جديدة.

نصيحة 10: اختبار كل شيء على نطاق صغير! في المشروع الكبير، من الصعب تحديد مكان فشل اللعبة.  سوف تسمح لك الاختبارات الصغيرة ترسيخ الميكانيكا قليلا في وقت واحد.  قطع صغيرة سوف تكون أسهل للعمل-وأسهل أن ترمى بعيدا عندما لا تعمل بالطريقة التي كنت تتوقعها.

كنت أعرف أنني أريد لكل طائفة أن يكون لها نكهة خاصة وتحديات فريدة من نوعها، ولكن أنا أيضا أعرف أن أوراق اللعب الفردية ستكون مكلفة، وسوف يكون من الصعب تحقيق التوازن للبطاقات الفردية.  هذا عندما بنيت "لوحات الطائفة"، حصائر اللعب التي توفر القوى الفريدة لكل طائفة. وهذا يخدم أغراضا متعددة:

  • هذا من شأنه أن يجعل أسهل إذا ما قررت الطباعة واللعب: فقط أربع صفحات لورقة واحدة فقط للطباعة.
  • اللوحات يمكن أن يكون لها صلاحيات ونكهة النص لتذكير اللاعب بالطوائف الفردية.
  • هذه الحصائر للعب تعطي اللاعب إشارة بصرية الى أين  يلعب البطاقات، مما يجعل من الاسهل تعلم القواعد.
  • في المستقبل، يمكنني أن أنشئ أكثر من أربعة طوائف و ببساطة خلط الطوائف الأربعة لكل لعبة.  قابلية إعادة اللعبة ووفرة التوسعات!

نصيحة 11: استخدم مكوناتك للحكم على التكلفة. كلما كان لديك المزيد من القطع ، سيكون هناك تكلفة أكثر للعبة.  ضع ذلك في الاعتبارعند إضافة أشياء جديدة. انظر في استخدام أدوات تقديرسعر لعبة كرافتر في المشروع الخاص بك. في حين أن الأرقام لن تكون دقيقة في تشغيل الطباعة الحقيقية، فإنها تعطيك فكرة عن التكلفة النسبية للمكونات الخاصة بك.

حالاً، كان لدي لوحة طائفة واحدة في كل مجموعة وأربعة شخصيات للعب. شعرت أن  اختبارات اللعب جيدة جدا من حيث اعادتها، وكنت أرغب في وضع المزيد من التركيز على هذا. لذلك، فقد بنيت اثنتين من بطاقات "البند" التي من شأنها أن تعين عشوائيا في بداية اللعبة.

(ملاحظة: قد تكون العناصر قد أضيفت بالفعل بعد أن التقطت من قبل دي في غي لا أتذكر التفاصيل.)

مع كل من الميكانيكا في المكان والتوازن بشكل معقول، وخلق عناصر جديدة، فإن الشخصيات والطوائف كانت مجرد مسألة وقت وجهد.  مزيج عشوائي من الأبطال، والعناصر، والطوائف يعني أن لا مباراتين كانتا متماثلتين تماما. الاستراتيجيات اللازمة لتغيير تعتمد على أي من القطع الأثرية المتاحة أو ما الصلاحيات التي أملكها.

قد لا أستمتع بالألعاب العرضية، ولكن كنت أعرف أن اللعبة كانت جيدة. دعمت بلايتسترس رأيي مع الردود الإيجابية بالإجماع. هذه اللعبة كانت قريبة جدا من إطلاقها. 

للنشر الذاتي أم لا؟

كانت هذه لعبة جيدة مع الكثير من إمكانيات التوسع، وكنت أعرف أن الإتاوات صغيرة جدا مع الناشرين، لذلك شعرت أن النشر الذاتي كان لديه الكثير من الإمكانات - إذا كان يمكن سحبه.  لذلك، بدأت في البحث عن الفنانين والمصنعين والموزعين. كنت قد طلبت الاسعار وبدأت تشغيل الأرقام.

حقيقة ممتعة: الفنان الذي كنت قد وضعت علامة مرجعية له باسم " أريد الرجل " كان سحابة كينوت، وهو الفنان الذي ستأجره ناشر اللعبة في نهاية المطاف.

في النهاية، قررت أن النشر الذاتي سيكون قرارا سيئا لبضعة أسباب:

  1. الفن والتصنيع مكلف، ولم أستطع تحمل المقامرة بأموالي المحدودة.
  2. كثولهو هو حقل ألغام من القضايا القانونية. بعض الجوانب هي ملك العام، في حين أن البعض الآخر لا. لم أكن أريد أن اتحمل ذلك لوحدي.
  3. بعد عملي الفاشل إيندي في الماضي، لم أكن أثق بمهاراتي التسويقية الخاصة.  حتى يكون لدي اتباع كمصمم، أنا أعلم أنني سوف اضطر إلى الثقة بالآخرين.
  4. أخيرا، علمني عملي السابق إندي أن أكره الأعمال. أريد فقط أن اصنع الألعاب وترك الأعمال لشخص آخر.

مع أخذ كل هذا في الاعتبار، كنت أعرف أن العثور على ناشر سيكون الخيار الأكثر حكمة لإنشاء أول لعبة لوحة لي.

نصيحة 12: تعرف على مهاراتك الشخصية ونقاط ضعفك. لا تكذب على نفسك لأنك سوف تضر نفسك فقط في نهاية المطاف.

اكسر القاعدة أنا اقتربت أن أعلمك!

نصيحة 13: ابحث بين الناشرين للعثور على شخص مهتم بالجمهور نفسه أو يلعب لعبة على نمط لعبتك. تكون لعبتك أفضل كلما وصلت إلى ما يفعلونه بالفعل، وكلما زاد احتمال نشرها.

لأنني غير مرتاح للغاية في المواقف الاجتماعية، كنت قد قررت أن ممارسة المبيعات على الناشر الذي لن يكون مهتما في لعبتي. دي في جي هو في المقام الأول ناشر لالعاب الحروب التاريخية، الذي كان قد نشر للتو في مجلس لعبة مصممي المنتدى أنهم كانوا يبحثون عن ألعاب جديدة للنشر. كتبت على الفور رسالة بريد إلكتروني وصفت اللعبة والجمهور المستهدف.

تبين أنهم كانوا مهتمين.  ربما يجب أن أحاول أن تفشل عمدا في كثير من الأحيان؟

الاتصال بناشر هو في الواقع أسهل بكثير مما كنت أتوقع.  معظمهم لديهم معلومات الاتصال على مواقعهم في كثير من الأحيان حتى المسمى ل "تقديمات".  ضع في اعتبارك، الشركات الكبيرة مثل رحلة الخيال لا تقبل عادة الطلبات الخارجية، لذلك فمن الذكاء الالتفات الى استوديوهات صغيرة إلى متوسطة الحجم.

 أبدأ مع رسالة موجزة تحدد الجمهور المستهدف، وقت اللعب، لمحة سريعة عن اللعبة. لا ترسل لهم لعبة كاملة حتى يعربوا عن اهتمامهم، لتوفير الوقت  لكما على حد سواء. هذا قد يستغرق بعض الوقت، لأن معظم الناشرين للعبة اللوحة  يتكونون من حفنة من الموظفين. وهذه عمليات صغيرة وأنهم يمكن أن يكونوا مشغولين.

بناء نموذج أولي للناشر

كانت بطاقات كثولهو النموذج السهل للغاية، لانشاءه لأنها كانت عدد قليل جدا من المكونات.

تلميح 14: النماذج لا تحتاج إلى أن تبدو جيدة أو العمل الفني الخيالي؛ عادة ما يرغب الناشرون في توظيف الفنانين الخاصين بهم للمنتج النهائي. ولكن النموذج الأولي يحتاج إلى أن يشعرهم بالرضا. اصنع البطاقات ليشعروكأنها أوراق اللعب الحقيقية والعدادات الخاصة بك سهلة لالتقاط والعمل معها. ضعف القدرة على اللعب سوف يلهي عن الشيء المهم: لعبتك.

لقد طبعت لوحات الطائفة والبند / بطاقات المحقق على البطاقات من الورق المقوى.

لاحظ أن اللوحة والبطاقات على نفس الورقة. لعبتني الأخيرة تطلبت مني أن أطبع  خمس أوراق فقط من البطاقات المقواة لأنني لاءمت  البطاقات فيها. كون الضوء هو مكونها يعني أن اللعبة هي أرخص في الصنع وتكلف اللاعب أقل.

عادة، كنت أوصي وضع بطاقات في الأكمام، ولكن هنا لم يكن هناك العديد من بطاقات المحققين وكان هناك القليل جدا ليشارك في الخلط ، وبالتالي فإن هذه البطاقات لن تنتقص من التجربة. ولكن لأن المجموعة الرئيسية من البطاقات لا تحتاج خلط، لم أكن أريد أن أبخل على هذه. ذهبت إلى متجر الدولار واشتريت مجموعة جديدة من أوراق اللعب لوضعها في المغلف.

نصيحة 15: مخازن الدولار هي صديقك. بطاقات الفهرس، لوحة الملصقات، رقائق البوكر، والزهر كلها رخيصة. مع القليل من الإبداع يمكنك الحصول على معظم المكونات الخاصة بك هنا.

حالما تكون قد جمعت القطع، أوصي بأن تقضي أسبوع أو اثنين للعب مع النموذج. هذا سيتيح لك معرفة كيف سيشعر اللاعب قبل شحنه إلى الناشر.

العقود

من الواضح، دي في غي  أحب اللعبة وأرسل لي عقدا. ولكنني لن أذهب للدخول في القصة الشخصية هنا، فقط بعض النصائح من خبراتي:

نصيحة 16: اقرأ العقد بعناية! تأكد من أن كل شيء له تواريخ وأرقام محددة. وسوف تحمي البنود كلا الطرفين.

نصيحة 17: لا توقع أي شيء لا يمكنك العيش معه. إذا كنت غير راض عن الشروط، فاوض!  قد تحتاج حتى إلى النزول والعثور على ناشر جديد. لن يكون من السهل الابتعاد عن صفقة النشر، ولكنك لا تريد أبداً التوقيع على شيء لا يمكنك الوقوف وراءه.


النصيحة 18: أوصي بوجود بنود "تاريخ النشر" وبنود "عودة الحقوق" المحددة. وقد يكونون على استعداد للتفاوض بشأن إعادة الحقوق لك في ظروف معينة مثل بيع شركاتهم أو بعد عدد معين من السنوات دون طباعة. لقد قرأت أكثر من بضع قصص رعب حيث يفقد الناس حقوق لعبتهم على الرغم من أنها لم تصل أبدا الرفوف.

عمل ما بعد النشر

لا أستطيع الذهاب إلى التفاصيل هنا لأن هناك إن دي أ اس المعنية، لذلك، مرة أخرى، سأقدم فقط بعض النصائح.

نصيحة 19: الناشر هو المالك الآن، وسوف تتغير الأمور! إذا كنت لا تريد لشخص أن يغير طفلك الفني، يجب عليك نشره الذات.

نصيحة 20: لم يكتمل عملك. ستحتاج على الأرجح إلى إجراء تغييرات تتناسب مع احتياجات الناشر التسويقية أو متطلبات الطباعة. هذه يمكن أن تكون تغييرات بسيطة بجنون، أو متشددة جدا. كن مستعدا للعمل.

تلميح 21: أنت والناشر على نفس الجانب: إنك ترغب في بيع مليار نسخة. حتى لو كنت لا توافق على خياراتهم، يجب أن نفهم أنها ليست شخصية. إنهم يريدون النجاح وأنهم يتابعون تجاربهم الخاصة. نأمل، أنهم يعرفون أكثر مما تعرف.

نصيحة رقم 22: إذا استطعت، انتقل إلى المعارض التجارية أو قم بزيارة متاجر الألعاب المحلية.  لقد كان هناك بعض العروض في المحلات التجارية المحلية مع نموذج، والناس سوف تحب لقاءك.  إذا كانوا مثلك شخصيا، انه بيع مضمون تقريبا. (لاحظ أنه سيكون أكثر فعالية بكثير إذا لم تكن تعيش في وسط لا مكان، كما أفعل.)

ما قبل النشر

حالما تنجح بتلك اللعبة الأولى، الباقي من الميدان هو أسهل بكثير. سوف تساعد اللعبة المشحونة درجة المبيعات الخاصة بك عند اتصال الناشرين الجدد، ونأمل سيكون لديك بعض المشجعين لشراء اللعبة القادمة.

الأهم من ذلك، على الرغم من ذلك، سيكون لديك الثقة بأن لديك ما يلزم.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.