Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

تصميم الألعاب المصغرة آر بي جي (وحملهم على الحق)

by
Length:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

العالم على حافة اقتلاعه من جحيم مصاب بجنون العظمة على التدمير. أنت وفرقتك من أتباع المرح هي المجموعة الوحيدة القادرة على منعه. ما هو أفضل وقت للتوجه إلى الاسطبلات وتولد الطيور الغريبة؟ أم لا...

في أفضل حالاتها، عرض الألعاب المصغرة لاعبين بطريقة مفيدة لاختبار مهاراتهم في أجواء لعبة بديلة. في أسوأ الأحوال، أنهم أما غير مكتملة أو لا معنى في سياق اللعبة. قبل يرش بك آر بي جي القادمة مع الألعاب المصغرة، من المحتم أن تفكر الغرض، والغمر الوقت عاملاً والتنمية. أوه، وﻻ تنسى: أنها ينبغي أيضا أن يكون متعة.

ما هي لعبة صغيرة؟

ما هي أفضل طريقة لبدء تشغيل قطعة على الألعاب المصغرة عن طريق تعريف لعبة مصغرة بالضبط؟ لسوء الحظ ، هذا ليس بسيطًا كما يبدو في البداية. الألعاب المصغرة تختلف على نطاق واسع في نطاق صلاحيتها وفي كم أنها تحيد عن الميكانيكا الأساسية للعبة.

يمكن في بعض الأحيان واضحة مما يضاعف من مسائل أخرى، الخط الفاصل بين لعبة وميزة أساسية. على سبيل المثال، إذا طلبت من اثنين من اللاعبين في "العالم من علب"، واحدة فقط غارات منظمة الصحة العالمية والذين بفبس (، يأخذ جزء في مقابل مشغل مكافحة) حصرا، سواء على الساحة حماية الأصناف النباتية لعبة أو سمة لا تتجزأ، وسوف ربما تلقي إجابتين مختلفة تماما.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، قد يكون من الأفضل تجميع أنواع الألعاب الصغيرة - أو الأنواع المدركة - في الفئات أولاً. دون مزيد من اللغط:

لعبة داخل اللعبة

الأنصار لديهم هوايات أيضا. الألعاب المصغرة من هذا النوع ، لعدم وجود مصطلح أفضل ، تعطي البطل شيء للقيام به. تظهر ألعاب الكرنفال في Chrono Trigger و Blitzball المبجل والمكتظ في آن واحد من Final Fantasy X.


Chrono الزناد تحدت التقاليد بإدخال الألعاب المصغرة أولاً، والقتال في وقت لاحق.

هذه الأنواع من الألعاب المصغرة لها العديد من الأشياء المشتركة:

  • لديهم الحد الأدنى من الآثار المترتبة على القصة ككل.
  • سيؤدي إتقان اللعبة المصغرة إلى تأثير ضئيل على قدرتك على التغلب على اللعبة.
  • عادة ما يطلب من اللاعبين فقط لعب هذا النوع من الألعاب المصغرة مرة واحدة ، على كل حال.
  • بالفوز أو اللعب جيدا، تتم مكافأة اللاعبين مع أصناف المخزون أو الذهب أو ترقيات إضافية أخرى.
  • لقد تم تصميمها لتكون تحويلاً ممتعًا

كانت الألعاب المصغرة من هذا النوع شائعة للغاية في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ولكنها أصبحت منذ ذلك الحين بعيدة بعض الشّيء. ومع ذلك ، فقد كان هناك عدد كبير من إصدارات غير RPG التي تتكون فقط من ألعاب مصغرة - اعتقد ماريو الحزب.

اختبار مزاج الخاص بك

لقد هزمت المئات من الخنازير الوليدة وعشائر الغابات ، وعبرت بركان الموت وصنعت أول جعبة أسطورية. لقد لاحظت السلطات الخاصة بك مفاخر أن يكونوا ودعوا لك للمشاركة في ساحة المعركة.

بعض الألعاب المصغرة ستختبر المهارات التي تعلمتها حتى الآن. سواء كان ذلك في المعركة أو غير ذلك ، فإن RPGs ، خاصة الأكثر حداثة ، ستوفر للاعبين في كثير من الأحيان خيار الاستفادة من مهاراتهم الحديثة في الأشكال البديلة.

القواسم المشتركة وتشمل:

  • لديهم عموما تأثير يذكر على التقدم. ومع ذلك ، في بعض الحالات قد يطلب منهم تقديم القصة.
  • الفوز يتطلب نفس الكفاءة مثل تقدم اللعبة.
  • المكافآت للفوز عادة المادية أو ستاتوسوورثي في الطبيعة، بينما يمكن أن يؤدي فقدان فقدان حالة أو إصابة أو وفاة.

ومن الأمثلة على ذلك حدث Jar of Souls في Diablo III ، ومنطقة PvP في World of Warcraft. مثال قوي غير قتالي سيكون اختبارًا يعتمد على معرفتك بعالم اللعبة.

Jar of Souls: Not as foreboding as it initially looks.
جرة من النفوس: لا كنذير بأنه في البداية يبدو.

فوز أو ابق

وبعد ذلك هناك ألعاب مصغرة التي تتطلب الإنجاز الناجح. عدم القيام بذلك عادة النتائج في، أيضا.. لا شيء على الإطلاق على الإطلاق.

تذكر قطار Phantom من FFVI؟ من أجل التقدم ، يجب على اللاعبين قلب المفاتيح المناسبة. وتشمل الأمثلة الأخرى فك الألغاز وحل الألغاز المنطقية أو المكانية.

وتشمل الخصائص المشتركة:

  • بشكل عام ، فإن العقوبة الوحيدة للفشل هي توقف التقدم. ومع ذلك ، هناك استثناءات. على سبيل المثال ، قد يتم تكليفك بحل لغز قبل الحصول على دخول إلى كنز صغير تحت الأرض في هذه الحالة ، لا يزال بإمكانك التقدم دون "الضرب" في اللعبة الصغيرة ، على الرغم من أنك ستفقد هذا النطاق الواسع الجديد.
  • وبالمثل، المكافأة للفوز هو التقدم المستمر عادة.
  • تعتمد الألعاب المصغرة من هذه الطبيعة على التجربة والخطأ والتفكير الإبداعي والمهارات الثانوية الأخرى أكثر مما تعتمد على القدرة على القتال.
  • عادة ما يتم دمج الألعاب المصغرة "الفوز أو البقاء" في المخطط الرئيسي.

أعرف أن من الصعب أن نرى (لا حقاً)، ولكن بعض المطورين لعبة سادية. بدلاً من مجرد حرمان يمكنك المرور التقليب التبديل الخاطئ، أنهم سوف يقتلون لك! أنا ستدعو فقط الانتقال هذا الطريق إذا كانت اللعبة مصغرة نفسها ليست معقدة جداً واللاعب زودت أو يمكن العثور على أدلة بشأن ردها.

فوز أو يعاني من العواقب

"الفوز أو معاناة العواقب" الألعاب المصغرة تشبه إلى حد بعيد ألعاب "الفوز أو البقاء" المصغرة ، مع وجود الاستثناءات الوحيدة لزيادة التعقيد ، وهذا الفشل يمكن أن يؤدي إلى تداعيات نهاية اللعبة.

وكثيراً ما تلتهم الألعاب المصغرة متنوعة "الفوز أو تعاني من العواقب" ممدود مقاطع من اللعبة. هنا يبدأ الخط المثل في الرمال بين ما هي لعبة صغيرة وما هي ميزة اللعب الأساسية الضبابية. ولكن لأغراضنا ، سنغوص في هذه الألعاب الصغيرة ونعالجها على أنها ألعاب مصغرة "غير مصغرة". لدينا المنطق هو أن سبب هذه التسلسلات تحيد آر بي جي من السلع الأساسية لطحن والاستكشاف، وهم في بعض طرق لعبة مختلفة. الآر بي جي الغربية الحديثة تتضمن سلاسل متعددة من هذا النوع.

سأترك النقاش حول ما إذا كانت انحرافات اللعب الممتدة هي سمات أساسية أو ألعاب مصغرة تصل إليك. ولكن في كلتا الحالتين ، يتطلب دمجها مخططًا تخطيطيًا مدروسًا ومدروسًا. التي تنقسم بشكل جيد إلى موضوعنا التالي:

نصائح تصميم لعبة صغيرة

والخبر السار هو أن كل نوع من الألعاب المصغرة يمكن أن يضيف طبقات إضافية من العمق إلى آر بي جي عن طريق الأرقام. ولكن قبل أن تلتزم ببناء ساحة مترامية الأطراف أو مؤسسة قضائية ، فمن الضروري أن تنظر أولاً في تأثير الألعاب المصغرة على دورة التطوير الخاصة بك.

مع أخذ ذلك في الاعتبار، دعونا ركلة أمور قبالة مع بضعة مبادئ توجيهية عامة قبل الغوص في لعبة صغيرة نوع نصائح محددة:

ألعاب مصغرة هي ألعاب جدا!

أولاً وقبل كل شيء ، الألعاب المصغرة هي فقط: الألعاب. من الواضح أنني أعرف ذلك ، لكنني كنت متفاجئًا من عدد المطورين الذين ينظرون إليهم على أنهم مجرد مستجدات.

حسنا ، لماذا هذا مهم؟ تذكر لعبة التدليك الصغيرة من Final Fantasy X-2 - لهذا السبب. ولكن ، بشكل أكثر تحديدًا ، الألعاب المصغرة التي لا تُمنح الاهتمام الذي تستحقه تنقصه حتمًا من تجربة الألعاب العامة. وهذه مجرد أخبار سيئة.


يا من فضلك، لا!

ولمواجهة ذلك ، تعامل مع كل لعبة صغيرة كطريقة فردية ، وتعرض لنفس معايير الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج التي ستستخدمها في لعبتك الرئيسية. من المهم جدًا أن تكون لعبتك على الأقل منطقية ضمن سياق اللعبة. أكثر على ذلك لاحقا.

اعتبارات التكلفة

بصفتك مطورًا مستقلاً ، فأنت على الأرجح بميزانية متواضعة إلى حد ما. تعتبر ألعاب RPG ، بغض النظر عما إذا كانت تحية 16 بتة أو صندوق رمال مفتوح ، تعهداً هائلاً. فقط عملية التوازن وحدها هي التي وضعت الفرق مرة أخرى أشهر ، إن لم يكن سنوات. وقال أن، يجب عليك أن تنظر بعناية نسبة خطر مكافأة إدخال أي ميزة جديدة في آر بي جي الخاص بك: أسئلة جانبية والألعاب المصغرة خاصة. وهذا يتطلب اتخاذ بعض القرارات الإدارية الصعبة.

لتسهيل مهمتك ، ابدأ بمعرفة نفسك: "هل يمكنني حقاً أن أتحمل تصميم وتخصيص الموارد لشفطي وتهذيب فكرتي عن لعبة مصغرة؟" إذا كانت الإجابة "لا" أو "ربما" ، فإما أن تعيد تقييم نطاق اللعبة المصغرة أو تستبدلها بلعبة مصغرة يمكن لفريقك التعامل معها أو التخلص منها تمامًا.

وإذا وجدت ، في أي وقت ، نفسك مفرط في الميزانية أو متأخرًا ، وأجبرت على إجراء تخفيضات ، فيجب أن تكون الألعاب المصغرة إحدى الميزات الأولى التي يجب عليك الذهاب إليها. لهذا السبب أنا اقترح الانتظار حتى قرب نهاية دورة التطوير الخاصة بك لتنفيذها. وهذا كي لا نقول أنها لا ينبغي أن تخطط مقدما، ولكن الوظيفة الأساسية الخاصة بك ينبغي أن تكون دائماً الأسبقية.

لعبة داخل لعبة: علق على الألعاب المصغرة هي مبتذل

لا يجب أن تكون الألعاب المصغرة ذات معنى أو مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بعالم الألعاب ، ولكن يجب أن تكون منطقية على الأقل في سياق اللعبة. أتذكر مراجعة لعبة MMORPG التي تدفع للفوز والتي تمت في بيئة عالية الخيال ، تذكرنا بأفلام هاري بوتر. اللاعبين تمكن من الوصول إلى عدد وافر من استدعاء نوبات ويلقي مباشرة، تنمو أكثر قوة مع كل مستوى. مستوى أجرة، حقاً.

ولكن كان هناك خصوصية أحد. من أجل استعادة الطاقة السحرية الخاصة بك بسرعة، أن رئيس وصولاً إلى مدينة المعارض وتشغيل إصدار غير المصقول، وعلى ضوء الميزة من الهجمات تتريس، وحفر حفر أو تركيز. كانت التجربة شاقة ومفككة. والأسوأ من ذلك ، في وقت مبكر من اللعبة كانت حقا الطريقة الوحيدة القابلة للاستمرار لتجديد مواردك القيمة. بتسجيله قدرا هائلا من النقاط يمكن أن تربح جوائز أخرى، ولكن كان استثمار الوقت لا يكاد يستحق المكافأة.

كسر هذا الميديا تقريبا كل قاعدة على كيفية جعل "لعبة داخل لعبة". ولكن لن يمكنك أن تفعل الشيء نفسه.

احتفظ دائمًا بعالم اللعبة والبطل في ذاكرتك قبل تصميم ألعاب مصغرة واحدة. على سبيل المثال ، إذا كان بطلك جنديًا بحريًا سابقًا بسيفًا لذراعه الأيسر ، فهل سيكون مهتمًا حقًا باللعب على الكرة الطائرة الشاطئية؟ أن المقيمين في لعبة مثل سقوط 3 تمرير الوقت يلعبون ألعاب الفيديو، على الرغم من عدم وجود الكهرباء؟ أن معالج تجديد طاقته السحرية اللعب "حفر حفر"؟ ومن الواضح لا.

Yes, because this makes sense in a game about wizardry.
نعم، لأن هذا يجعل الشعور في لعبة حول السحر.

ومع ذلك ، فإن الكازينو تحت الأرض سيكون منطقيًا تمامًا في إطار ما بعد نهاية العالم ، كما هو الحال في لعبة بطاقات ثلاثية الأبعاد في لعبة الخيال العلمي. المهم هو أن الألعاب المصغرة لا تحتاج بالضرورة إلى استخدام نفس الميكانيكا مثل اللعبة نفسها ، طالما أنها منطقية في سياقها.

تتضمن القواعد العامة الأخرى الواجب اتباعها عند تصميم "لعبة داخل لعبة":

  • المتطلبات: يجب ألا يضطر اللاعبون أبدًا لإتقان لعبة صغيرة من هذا النوع. على الأكثر ، اجبرهم على تجربتها مرة واحدة بالضبط. إذا استمتعت به ، عظيم ؛ دعهم يلعبون في محتوى قلوبهم.
  • المكافآت: منح اللاعبين سببا لإتقان لعبة بالإهداء لهم مع المكافآت. يحدد المخطط المكافآت الإضافية ترقيات والبنود التي يمكن كسبها عن طريق وسائل أخرى. إذا كان إثبات قوية جداً بالمكافآت أو خلاف ذلك لا يمكن الوصول إليها، سيتم وضع اللاعبين الذين لا يتمتعون بالألعاب المصغرة في وضع غير مؤات شديدة. في سيناريو أسوأ حالات، وهذا سوف عدم الاتزان الخاص بك اللعبة بأكملها.
  • الأصالة: استخدم ألعاب مصغرة أخرى للإلهام ، ولكن لا تنزعها. إذا أراد اللاعبون لعب Tetris ، فيمكنهم تشغيل الإصدار الأصلي أو أحد أشكاله المتعددة. بدلاً من ذلك ، امنح اللاعبين سببًا معينًا للعب الألعاب المصغرة.
  • البولندية: إذا كانت لعبتك المصغرة مكسورة أو ناقصة أو غير موجودة مقارنة ببقية اللعبة ، سيلاحظها اللاعبون. كما ذكرت من قبل: إذا كنت لا تستطيع القيام بذلك بشكل صحيح ، فمن الأفضل عدم القيام بذلك على الإطلاق.

نلاحظ أن الألعاب المصغرة أكثر طموحا من تشكيلة هذا سيضيف خطيرة الوقت والتكاليف لدورة التطوير الخاص بك، وينبغي تجنبها إذا كنت على ميزانية صارمة.

ملاحظة حول عند طلب لاعبين للعب "لعبة داخل لعبة" مقبول

هناك مجموعة واحدة فقط من الظروف التي أدافع فيها عن إجبار اللاعبين على لعب "لعبة داخل لعبة":

  • لعبة صغيرة الزوجي كمهارة. على سبيل المثال، إذا كان التقاط الإقفال يزيد من قدرتك في اللعبة اختيار إقفال أكثر صعوبة، فن قفل الالتقاط فقط بقدر مهارة مما هو لعبة. تنفيذ Skyrim لالتقاط القفل هو مثال ممتاز على ذلك.
  • يتم إعطاء المستخدم أكثر من وسيلة واحدة لإكمال المهمة. على سبيل المثال ، يقترب لاعب من باب مغلق. يجب أن يمنح الخيار إما اختيار القفل ، أو استخدام معرفته بالمتفجرات لتفجير الباب ، أو استخدام القوة الغاشمة لإسقاطه ، اعتمادًا على أسلوب اللعب المفضل ومجموعة المهارات الفريدة. وهكذا، بدلاً من مطالبة اللاعبين لعب لعبة صغيرة، كنت فقط طالبا منهم القيام بواحدة من العديد من الألعاب المصغرة.
  • لا يمكن متابعة اللاعبين إلا لعبة صغيرة يتم إكمال بنجاح.
Modern lock picking at its finest.
قفل الحديثة الانتقاء في أفضل حالاتها.

اختبار هرم الخاصة بك: إلى الأسلحة!

آه ، اللعبة الصغيرة التي تختبر مدى جودة حالك. الميزة الرئيسية لهذا النوع من الألعاب المصغرة هي أنك لن تضطر إلى إدخال أي آليات جديدة لألعاب اللعب ، لأنها تعتمد بالفعل على تلك الموجودة بالفعل. ومع ذلك ، نظرًا لأنها تحدث بشكل عام في تنسيقات بديلة ، فقد تتطلب أصولًا فنية وموسيقية إضافية وتعديلات منطقية للألعاب. ومع ذلك ، هذا أفضل من إعادة اختراع العجلة.

أما الجمال الآخر للألعاب المصغرة "اختبار الصلابة" فهو أنها يمكن أن تكون ضرورية أو غير ضرورية ، أو تكون لها عقوبات قاسية أو لا شيء على الإطلاق ؛ الاختيار متروك لك حقًا. ومع ذلك ، أود أن أقترح أن أي عقوبة مفروضة تطابق السياق. مثال على ذلك: إذا كنت قد أصبحت من أكبر المنافسين في الساحة في المجرة بأكملها ويتحدىها بطل سابق بلا منازع ، فيجب أن تقاتل حتى الموت. بربري أنا أعلم ، ولكن من المنطقي.

لا تحتاج جميع الألعاب المصغرة "اختبار معادلتك" إلى القتال. يمكنك تنفيذ تتابع حيث يجب أن تنتقل من أحد أطراف العالم إلى آخر في فترة زمنية محددة ، وذلك باستخدام معرفتك السابقة بالعالم لمساعدتك على النجاح. أو كنت قد تكون مكلفة بالاعتماد على المهارات الخاصة بك من الإقناع نقاش نفسك للخروج من حالة لزجة.

مهما كانت المهمة ، حاول الالتزام بما يلي:

  • صعوبة التوسع: يجب أن تصبح معارك الساحة أكثر صعوبة ، وأن يخسر في النهاية عواقب وخيمة - حتى الموت.
  • المكافآت: بدون المكافآت ، هناك سبب ضئيل للمشاركة في التحدي. في بعض الأحيان ، تكون المكافأة هي البقاء على قيد الحياة ، ولكن إذا كانت اللعبة صغيرة اختيارية ، فيجب منح اللاعبين نوعًا من الحوافز للفوز.
  • نفس الشيء لكن مختلف: يستخدم اللاعبين القوة لتكتيكات مختلفة قليلاً عن غيرهم. PvP في WoW يعتمد على التهرب والدفاع أكثر مما يفعل في DPS النقي. بتحدي اللاعبين لتجربة مع البنيات الجديدة، والتقنيات، المكاسب الخاصة بك لعبة قيمة هائلة، كل بتكلفة ضئيلة لفريق التطوير.

الفوز أو البقاء: عندما تتوقف الألعاب المصغرة عن المرح ، وستبدأ في العمل

الألعاب المصغرة "الفوز أو بالبقاء" تقديم عدد وافر مزايا. أنهم بسيطة نسبيا لتنفيذ، وهكذا فعالة من حيث التكلفة. كما أنهم يقومون بعمل جميل لكسر دورة القتال/الاستكشاف المرتبطة عادة مع معظم الآر بي جي. حسنًا ، قد يكون هذا أمرًا ضئيلًا ، ولكن هذا أمر جيد ، طالما أنهم مصممون جيدًا ويتحركون للاعبين لاستخدام مجموعة مهارات ثانوية. كما أنه يساعد إذا لم تكن مملة بشكل مؤلم.

إذا كنت من محبي "فاينل فانتسي 6" ، قد تتذكر لغز ساعة زوزو. وفي الوقت نفسه ، كان اللاعبون المبهرجون والرائعون يحصلون على أدلة من مختلف الشخصيات غير الحكومية فيما يتعلق بالوقت على مدار الساعة ، وكانت المدينة تتكون فقط من مجموعة من الكذابين. وهكذا كان السبيل الوحيد لمعرفة الوقت المناسب بإزالة جميع الأوقات خاطئة. تفاقم الأمور، الشخصيات لم تشر إلى ناحية دقيقة. من أجل حل تلك القطعة من اللغز ، تم تكليف اللاعبين بفحص ساعة أخرى. لحسن الحظ ، كنت تعطى القرائن ما يكفي لاستنتاج كيفية حل اللغز.

What time is it again?
ما هو الوقت مرة أخرى؟

وهذا هو الفرق بين لعبة محبطة "الفوز أو بالبقاء" ومصممة تصميماً جيدا: القرائن. وبدونها ، ستتطلب الألغاز الأكثر صعوبة كمية غير عادية من التجربة والخطأ ، مما سيؤدي في نهاية المطاف إلى التجويف. الآن ، هذا لا يعني أن الأدلة يجب أن تكون واضحة بشكل واضح ، ولكن يجب أن تكون موجودة.

إذا كنت تستخدم ميزانية ، فكر في الاعتماد على اللعبة نفسها "الفوز أو البقاء" أكثر من مرة واحدة. إذا اخترت ذلك ، فضع في اعتبارك النصائح المفيدة الأخرى:

  • منحنى التعلم: الألعاب المصغرة بحاجة إلى منحنى التعلم أيضا. ترك المثيل الأول من فعل لعبة صغيرة كنوع من البرنامج التعليمي المتكامل، وتكثيف الصعوبة تبعاً لذلك.
  • مطلوب أو اختياري: معظم الألعاب المصغرة لهذا التنوع يجب أن يكتمل بنجاح بغية إحراز تقدم الأرض. ومع ذلك، ليس هناك سبب لا نسج في اثنين من المتغيرات اختيارية. جعل الاختياري هم الأصعب في اللعبة ، ومكافأة اللاعبين الذين قهر لهم مع الوصول إلى غرفة كنز أو معاملة خاصة أخرى.
  • عامل المتعة: الضغط على مفاتيح يمكن أن يكون واجبا، لا سيما إذا كنت القتال بين الأعداء. التصدي لهذا التفكير خارج المربع. على سبيل المثال ، قد يكون لغزًا أو لغزًا قتاليًا أو متاهة موقوتة أكثر إثارة للاعبين من مشاعل الإضاءة في ترتيب معين. وإذا قررت الذهاب إلى مسار أكثر تقليدية ، فتأكد من أن المكافأة تستحق العناء.

وين أو تعاني من العواقب: طموح بذهول

ولا شك أن معظم تستغرق وقتاً طويلاً ومكلفة الألعاب المصغرة لتنفيذ، الفائدة الرئيسية من الألعاب المصغرة "الفوز أو تعاني من العواقب" أنها رهيبة حقاً. خذ مشهد تحقيق لغز جريمة القتل من حرب النجوم: فارس الجمهورية القديمة ، على سبيل المثال. لمدة ساعتين من وقت اللعب ، يُطلب من اللاعبين وضع السيف الضوئي الخاص بهم والقيام ببعض أعمال المباحث القديمة. تتطلب مجموعة مختلفة تماما من المهارات، وقوة الإقناع تحمل، هذا التسلسل بمثابة تغيير منعش من القاعدة لقتال الأعداء، واستكشاف أراض جديدة، واكتساب المهارات. أود أن أقول أن اللعبة ككل وتستفيد من ذلك.

The infamous KOTOR murder mystery investigation. Whodunit?
التحقيق سر القتل كوتور الشائنة. المجرم؟

والأفضل من ذلك ، أن هناك عواقب طويلة الأمد على تصرفاتك. بدون إعطاء الكثير من الوقت ، سيتم إعطاؤك خيار التعارض مع الأدلة. يؤدي القيام بذلك إلى مجموعة كبيرة من نقاط Dark Side.

ليس لضعاف القلب (والضوء من المحفظة)، تتطلب "الفوز أو تعاني من العواقب" في دورة الألعاب المصغرة تجاور حساسة الجدة ومتعة والسياق. ي حين أن المهام الجانبية اختيارية وعادة ما تتضمن ميكانيكا اللعبة الأساسية ، فإن سلاسل "الفوز أو المعاناة من العواقب" هي انحرافات كاملة عن كل شيء واجهته حتى الآن. صممها بعناية ، واختبرها.

الأهم من ذلك، قياس مدى الخطر الذي تنطوي عليه. آخر شيء تريده هو زيادة وقتك الميزانية والتنمية بنسبة 20% فقط لإدراج جهاز الأرض بديلة التي نمقت اللاعبين.

في ملاحظة شخصية ، إحدى الألعاب التي أعمل عليها - Hiro Fodder: A Blue Hope - تتضمن أحد هذه التسلسلات. يقوم الوحل الأزرق الصغير برحلة بطولية لاختراق المدينة البشرية. إن القيام بذلك يتطلب منه أن يجد ممرات سرية مكشفة ، وأن يكشف عن أدلة ويجسس على الحراس دون أن يظهر في مجال رؤيتهم. انها متعة رائعة ، ولكن ، من المسلم به أن هناك مخاطر هائلة.

الاستنتاج

دعونا ننظر نظرة عامة لنسب التكاليف إلى قيمة من أنواع مختلفة من لعبة صغيرة:

  • لعبة داخل اللعبة: تكلفة عالية ووقت إنتاج ؛ قيمة للاعبة يختلف.
    • كمهارة، لعبة داخل قيمة لعبة الزيادات.
  • اختبار الخاص بك همة: انخفاض المصروفات ووقت الإنتاج ؛ قيمة معتدلة.
  • الفوز أو البقاء: انخفاض التكلفة ووقت الإنتاج ؛ منخفضة إلى متوسطة القيمة.
  • وين أو تعاني من العواقب: متوسط تكلفة عالية جداً وأوقات الإنتاج؛ ذات القيمة العالية.

من خلال توفير السياق لألعابك المصغرة الأكبر حجمًا ، والمرح لألعابك المتباينة عن قصد ، يمكنك إضافة عمق ، وقيمة إعادة التشغيل وطبقات إضافية إلى آر بي جي الخاص بك. فقط كن على دراية بما ستحصل عليه قبل الدخول إلى الإنتاج ، واحتفظ دائمًا بوقتك وقيود ميزانيتك في الاعتبار.

مراجع

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.