Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

تصميم نظام مخزون آر بي جي الذي يناسب: أصداء اتيرنيا

by
Length:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Tazkiyah (you can also view the original English article)

لقد حان الوقت لأن أضع جلدي حيث بدأ فمي وأبدأ في تطبيق نصائح التصميم والإرشادات الموضحة في مقالتي السابقة على دراسة حالة واقعية ، حيث أستخدم العمليات الموصى بها لتصميم نظام جرد للخيال العالي ، وأصداء RPG الحنين إلى Eternea.

كتذكير، في الجزء السابق، ناقشنا نظم الجرد آر بي جي الأكثر استخداماً، تبحث في جميع أنحاء في تصور مواطن القوة ومواطن الضعف. ثم أننا تحول التروس لتصميم وتقديم الأسئلة الأولية التي ينبغي أن تسأل نفسك قبل الالتزام بأي نموذج واحد. بأخذ الوقت لتقييم الذي يعمل نظام جرد أفضل في آر بي جي الخاص بك، سيكون لديك صورة أوضح لاتجاه ما، أو مزيج من الاتجاهات التي ينبغي لهم أن يمضوا في. وأخيراً، تحدثت عن كيف، كمصمم، يمكنك العمل على تصحيح العيوب المتأصلة في النموذج الخاص بك الذي تم اختياره.

موجز سريع

أربعة أنظمة تخزين المخزون RPG الأكثر استخدامًا هي:

  • "قاعدة 99": نظام يستند إلى نص يستند إلى مثالية للأرقام المحدودة. يمكن للمستخدمين تخزين كمية معينة من كل عنصر - عادةً 99 - في مخزونهم ، ولكن ليس أكثر من ذلك.
  • مرجحة: يتم تعيين قيمة مرجحة لكل عنصر مخزون. يؤدي حمل أكثر من وزن معين إلى حدوث تأثيرات ضائرة ، مثل التعب أو الإرهاق.
  • الشبكة البصرية: يتم تمثيل المخزون بصريا على شبكة مستطيلة. يرتبط عدد مساحات الشبكة التي يشغلها عنصر بحجمه المتصور.
  • واقعي: يمكن استخدام أي من أنظمة الجرد المذكورة أعلاه كأساس لنظام واقعي ، طالما أن القيود الشديدة في العالم الحقيقي توضع على عدد العناصر التي يمكن أن تحملها شخصية اللاعب. ندرة البند أمر لا بد منه.

توجد نظم الجرد الأخرى: نظم لانهائية وقوائم الجرد التي تجعل استخدام التخزين الإضافي آليات مثل المصارف تتبادر إلى الذهن. ولكن، لأغراضنا، نظم الجرد المشار إليها أعلاه سوف تقدم لنا بدائل مجدية ما يكفي، خصوصا وأنها يمكن أن أنب أو المهجنة، تبعاً للتوقعات التصميم الخاص بك.

Our four systems can be molded to fit virtually any RPG. Image courtesy of Mark Kowalsky.
يمكن مصبوب لدينا أربعة نظم لتناسب تقريبا أي آر بي جي. صورة المجاملة كووالسكي مارك @dimensive.

مع أخذ ذلك في الاعتبار، يمكننا طرح قائمة بالأسئلة التي صممت لمساعدتك في الحصول على فكرة أفضل التي جرد النظام (أو الأنظمة) سيكون من الأنسب كقالب للعبة الخاص بك. وشملت أيضا مسائل تتصل مباشرة بتصميم عنصر المخزون وكيف يمكن التفريق بين النظام المخزون الخاص بك من قوالب الأسهم. سنقوم باستخدام هذه كأساس للدراسة الحالية.

دون مزيد من اللغط ، دعونا نأخذ لحظة لتغمر أنفسنا في عالم مليء بالمكائد ، حيث تسقط الممالك ويرتفع الأبطال: عالم Eternea ، ويأتون إلى نظام قريب منك في أواخر عام 2014.

أصداء لدراسة حالة المخزون اتيرنيا

(NB. أعمل حاليا كلعبة المشارك مصمم ومدير المشروع "أصداء اتيرنيا".)

1. الأساسيات

سنقوم بتعليق الأمور بطرح بعض الأسئلة العامة حول طبيعة أصداء Eternea (EoE):

  1. ما هو آر بي جي النوع الفرعي الخاص بك اللعبة تندرج تحت؟
  2. ما هو الدور الذي سوف تلعب المخزون في اللعبة؟
  3. وقد قمت بتصميم العناصر التي سيتم عرضها في المخزون الخاص بك؟
تلميح التصميم: عند تصميم أي نظام جديد ، من الأفضل أن تنظر إلى الصورة الكبيرة أولاً ثم تعمل في طريقك للوصول إلى التفاصيل الدقيقة.

ما هو النوع الفرعي آر بي جي اللعبة تقع تحت؟

أصداء Eternea هي لعبة RPG مستوحاة من كلاسيكيات مثل Lunar و Chrono Trigger و Final Fantasy. من الناحية التخطيطية ، يتم رسمها بشكل كبير من ألعاب RPG ذات 16 و 32 بت في اليوم. العالم نفسه خيالي بطبيعته ، وهو مليء بالآلهة والخير ، والسحرة القديمة والسحر القوي. باختصار ، EoE هو JRPG الخيال المدرسة القديمة. وبناءً على هذا الوصف لوحده ، كنت أميل بشدة إلى تنفيذ نظام جرد "القاعدة 99" ، مثل النظام الموجود في Final Fantasy VI.

Just because EoE is an "old-school" RPG, that doesn't mean we have to incorporate an "old school" inventory.
لمجرد أن أو آر بي جي "المدرسة القديمة"، هذا لا يعني أننا يجب أن تتضمن قائمة "مدرسة القديمة".

ما هو الدور الذي سوف تلعب المخزون في اللعبة؟

هذا سؤال أكثر تعقيدًا ، يستحق تحليلًا مهمًا. أولاً ، تعد EoE لعبة كبيرة إلى حد كبير ، وتتطلب وقتًا تقديريًا للانتهاء من ثلاثين ساعة تقريبًا. بعد أن قيل ، وجدنا منحنى التسوية في معظم RPGs 16 بت لتكون جذرية للغاية. بينما نحن نتحدث عن التقدم ، فإن جزءًا من رحلة البطل هو التغلب على العقبات التي لا يمكن التغلب عليها على ما يبدو ، وليس أن نصبح أقوياء. وهكذا ، اخترنا نهجًا أكثر تدرجًا للتسوية ، يتميز بالرقة.

الطرف لاعب تتألف من تسعة أحرف للعب، كل واحد منهم فقط ستكون قادرة على تزويد الأسلحة فريدة من نوعها لاشخاصهم. أن اختيار الدروع تحمل قدر أكبر من المرونة، ولكن لا يزال التقيد بمبادئ أساسية معينة. على سبيل المثال، السماح لجميع شخصياتنا لتجهيز سترة جلدية واعتبرت ممارسة مقبولة، ولكن قد تكون محارب ذكور نصير ارتداء اللباس البكر عبور الخط.

سيكون هناك خمس فتحات للدروع لكل حرف ، بما في ذلك فتحة للإكسسوارات والحزم. ترقيات يمكن العثور عليها في كثير من الأحيان ، ولكن في كثير من الأحيان أقل ما قد اعتادوا على المشجعين آر بي جي.

أيضا ، بسبب منحنى التسوية المستوي للعبة ، أصبحت الحاجة لطبقات عناصر متعددة أقل وضوحا. ومع ذلك ، نظرًا لأننا قررنا أن السحر الشافي سيكون نادرًا ، فإن المواد الاستهلاكية ستلعب دورًا هامًا في القتال في نهاية المطاف.

نصيحة تصميم: تصميم أنظمة الآر بي جي عمل صعب. لماذا؟ لأن تغيير طفيف على نظام واحد يمكن أن يفجر تأثير الدومينو غير المرغوب فيها، بسرعة كشف التوازن الدقيق في اللعبة.

تفعل شيئا من الرياضيات سريعة: حتى لو فقط ترقية مشغل سلاحهم ثلاث مرات طوال المباراة، التي بالفعل 36 جرد مختلف الأصول. لأجل التنوع، قررنا أنه يكون هناك اختلافات على الأقل 20 كل فتحه الدروع وثلاثة مستويات البند الشفاء وجرعة يحقق لاعب مرة أخرى إلى الحياة. أوه، ودعونا لا ننسى أنه في أو، يجب أن تكون مجهزة السحر. وبافتراض 20 على الأقل من نوبات سحرية، كنا نبحث في أصول 150 + مخزون مذهلة.

وهكذا ، خلصنا إلى أن مخزون اللاعب يجب أن يكون كبيرًا بما يكفي لاحتواء عدد كبير من العناصر الفردية ، ولكن ليس بالضرورة بقدر ما هو JRPG القديم. هذا ، وسنسمح بتكديس المواد الاستهلاكية.

تنفيذ شبكة بصرية بدأت بمعنى أكثر، لكن فقط إذا جرد الأصول يمكن غالباً ما تباع إلى البائعين. لا يزال، في هذه المرحلة "سيادة 99" لا يزال يبدو وكأنه وسيلة للذهاب.

هل قمت بتصميم العناصر التي سيتم عرضها في المخزون الخاص بك؟

عند هذه النقطة، لا. من أجل الحصول على فهم أكثر حزما على بالضبط ما سوف يذهب في نهاية المطاف في جعبتنا، يبدو منطقياً لمواجهة المهمة الهائلة المتمثلة في تصميم الأصول التالية.

2. تصميم الأصول الجرد

تصميم الأصول مهمة شاقة أفضل التعامل معها بعد أن يكون لديك فكرة واضحة عن الكيفية التي تريد اللعبة للتقدم. من المستحسن جداً مخطط تطور الحرف الأول، نظراً لتطور ستحدد في نهاية المطاف القوة النسبية للعناصر والعتاد الطرف الخاص بك. أوه، المتشابكة الويب التي يتم تصميم آر بي جي.

لحسن الحظ بالنسبة لنا ، في هذه المرحلة ، تمت صياغة مسودة الشخصية بالفعل ، على الرغم من أنه من الناحية العملية ، فإنه سيخضع لعدة مراجعات أخرى.

وفي كلتا الحالتين، حان الوقت لتتخذ بشأن جرد الموجودات.

  1. ما هي أنواع أصول اللعبة التي سيتم عرضها في المخزون ، والتي لن يتم عرضها؟
  2. هل قمت بإدارة أنواع مواد مخزونك بشكل كامل؟
  3. هل قمت بتعيين إحصائيات لعناصر مخزونك؟
  4. ما مدى سهولة الحصول على كل موجودات المخزون؟
  5. ما هو العدد الإجمالي لأصول المخزون؟

التي سيتم عرض أنواع الأصول لعبة في المخزون، والتي سوف لا؟

قد يبدو وكأنه مسألة سخيفة، ولكن بعض العناصر مثل استخدام مرة واحدة أو العناصر الخاصة لا يتعين بالضرورة أن يظهر في المخزون الخاص بك. دعنا نقول، على سبيل المثال، أن البطل متباهيا تميمة خاصة. لا يمكن أن تكون مجهزة ولا يستغرق فتحه دروع وقد الحقيقي لا تؤثر على مهارته القتالية. وفي ظل هذه الظروف، هل من الضروري حقاً لعرضه في بلده المخزون؟ لا يكاد – على الرغم من أن قد تريد على أي حال، إذا لأغراض العلم فقط.

ما إذا كان الخاص بك اللعبة ميزات غير محدود الذخيرة، أو بلورات الخاصة التي يجب أن تقوم بتسليم للملك؟ عرض العناصر التي يتم أما تحف أو الفعل يفترض أن تكون جزءا من المخزون يمكن أن تسبب فوضى لا لزوم لها.

يتضمن EoE العديد من العناصر التي تعمل بشكل أكبر كجزء من القصة أكثر من لعبها. ومع ذلك ، قررنا أن بعض اللاعبين قد يكونون مهتمين بمعرفة اللعبة ، ومن ثم ضمّنوا علامة تبويب مخزون خاص لهذه العناصر. بدا وكأنه حل وسط مناسب.

وقد كنت ديبارتمينتاليزيد تماما أنواع الأصول المخزون الخاص بك؟

الخطوة التالية لكسر لدينا مخزون إلى أنواع. وهذا سيسهم في تحقيق غرضين. أولاً، أنها ستسمح لنا بسهولة أكبر تقسيم الأنواع الرئيسية إلى أنواع فرعية أخرى، وثانيا، أن يعطينا إحساس كيف ينبغي تنظيم التبويب قوائم الجرد القائمة لدينا.

في EoE ، تم تقسيم أصول المخزون أولاً على النحو التالي:

  • المواد الاستهلاكية
  • الأسلحة
  • درع
  • سحر
  • نوبات

بسيطا بما فيه الكفاية. يمكن تقسيم كل واحد من الأنواع الفرعية الستة لدينا بشكل أكبر. بالنسبة للأسلحة ، قررنا أنه نظرًا لأن كل حرف يمكن أن يستخدم نوعًا واحدًا فقط من الأسلحة ، فإن الأسلحة سوف تنقسم حسب الشخصية وليس حسب النوع. لا يوجد عمل آخر مطلوب. كان أرمور وحشا مختلفا تماما. مثال على ذلك - يمكن تقسيم الدرع إلى:

  • قانون هيلمز
  • أحذية
  • الهيئة
  • الفرق
  • اكسسوارات

يمكن إقران المزيد من الهلال في ثلاث فئات: الضوء ، المتوسط والثقيل. اتبعت الأحذية والدروع الجسدية هرمية مماثلة. تم تقسيم الأشرطة أولاً إلى فئات أساسية ، ثم تم تجميعها حسب الطبقة. كل ما قيل ، كانت عملية شاملة ، ولكنها مفيدة للغاية.

وقد قمت بتعيين إحصاءات لأصناف المخزون الخاص بك؟

قبل تفويض الإحصائيات، من الضروري تحديد ما تلك الإحصائيات. يستخدم أصداء اتيرنيا الإحصائيات الأساسية الخمسة (القوة والسرعة والقدرة على التحمل، وروح والدفاع) كأساس لعدد كبير إحصائيات المشتقة، بما في ذلك معدلات الضرر معدلات ضرب الحرجة، % دودج ونقاط ضرب قاعدة. بينما يتم مناقشة مطولة حول كيفية تصميم ونحن لدينا النظم الإحصائية خارج نطاق هذا المقال، ويكفي أن أقول أن لدينا قائمة الإحصائيات الأساسية أبقى صغيرة للغاية لأسباب عدة، منها يتصل بالمخزون.

ببساطة ، باستخدام عدد مختار من الإحصائيات الأساسية ، يمكننا أن نضيف نفس العدد المحدود من الإحصائيات إلى أسلحتنا ودرعنا. للتوضيح ، فإن الأسلحة في EoE تتميز أيضًا بالقوة والسرعة والقدرة على التحمل والروح والدفاع. ثم تضاف الإحصائيات المضافة من الأسلحة إلى الإحصائيات الأساسية لشخصياتنا. فعله. من هناك يمكننا بسهولة حساب الإحصائيات المشتقة لدينا ، كل ذلك في لقطة واحدة.

لدينا أنواع الدروع الأخرى، مثل الأشرطة والاكسسوارات، وسيكون لها أثر مباشر على لدينا إحصائيات المشتقة، وحسبت بعد وقوعها. النظام مشابه للذي يدفع "ديابلو الثاني": نظيفة وفعالة، ونأمل أن متعة. كما قدمت إحصائيات تعيين للمعدات عملية أكثر سهولة.

Weapon stats were kept intentionally simply. The real magic occurs behind the scenes.
تم الاحتفاظ احصائيات السلاح بسيطة عمدا. السحر الحقيقي يحدث خلف الكواليس.

تعمل إحصائيات البند بشكل مختلف قليلاً ، حيث أن معظمها فقط مكون واحد أو اثنين. على سبيل المثال ، تعمل الجرعات التصالحية على شفاء شخصية اللاعب لعدد محدد من نقاط الضربات ، في حين أن Phoenix Down يقوم بإحياء حرف ويعيد 20٪ من الحد الأقصى من HP. من أجل الحصول على الأرقام الصحيحة ، كان علينا أن نسأل أنفسنا بعض الأسئلة ، مثل:

  • حتى ما هو مستوى سيظل عنصر قابلة للحياة؟
  • ما هي نسبة نقاط ضرب اللاعب ينبغي استعادة عنصر شفاء؟ وبالمثل، ما هي النسبة المئوية للصحة الإجمالية للعدو يجب أن عنصر مدمرة يسلب؟
  • لاعبين استخدام العناصر على أوفيرورلد؟

لقد قررنا بالفعل أن العناصر ستلعب دورًا حيويًا مثيرًا للجدل في EoE. ومع ذلك ، لم نكن نريد لاعبين سبام الجرع إما (كما يفعلون في ديابلو الثاني). وبدلاً من ذلك ، اتفقنا على مقاربة متوسطة ، حيث كان استخدام العناصر خيارًا دائمًا تقريبًا ، ولكن ليس عادةً أفضل طريقة لإنفاق أي دور. مع وضع نموذج منتصف الطريق هذا في الاعتبار ، أصبح تخصيص إحصائيات لعناصرنا عملية طبيعية.

متاحة بسهولة كيف كل الأصول المخزون؟

هنا أين نحن انحرفت قليلاً عن القاعدة. في بعض الأحيان، البائعين الواقعة في المناطق أو في أقرب وقت ممكن الحصول على أيديهم على أسلحة قوية والمدرعات والعناصر. هذا لا يعني أن اللاعبين سيكون بالضرورة قادرة على تحمل مثل هذه البنود، ولكن ابدأ أنه من المعقول بالنسبة لنا لماذا كان بعض البائعين الحصول على العتاد إلهي، بينما البعض الآخر فقط بيع القمامة درجة منخفضة. أيضا، لدينا نظام يمنح اللاعبين مقياسا للاختيار: أنفاق أموالك الأنفس على شفاء الجرع واعتدال والعتاد، أو الذهاب للكسر، وشراء قطعة من العتاد قويا جداً لدرجة أنه قد لا تحتاج إلى أنها شديدة الاعتماد على العناصر. الخيار دائماً شيء جيد.

ومع ذلك ، فإن المخزون سيكون متاحًا بسهولة ، وليس متاحًا دائمًا. سيكون لكل بلدة بائع واحد على الأقل ، والأعداء من حين لآخر يسقطون أشياء ومعدات. تتباين المسافة بين الملاذات الآمنة ، وتتزايد بشكل عام مع تقدم اللعبة. كان هذا بالتصميم ، حيث يجب أن تتميز جميع الألعاب على الأقل بنوع من الصعوبة - على الرغم من Flappy Bird.

كما تجدر الإشارة إلى أن، لأنه يتم إنشاؤها على الخريطة الأعداء وإعادة ملء ببطء، ثم طحن، في حين يجوز، ليس لا الغاية تشجيع مفيدة. بدوره، الذهب سوف تكون محدودة ما فيه الكفاية أن كنت لم أستطع الذهاب في ظاهري الإنفاق المرح في كل مرة كنت اقتحموا بلده. قضاء أن المال بحكمة، الأطفال.

في هذه المرحلة يبدو أن نظام جرد "القاعدة 99" أقل أهمية ، حيث أن شراء 99 من أي شيء خارج العناصر الأساسية سيؤدي إلى محو اللاعب من الأساس.

ما هو العدد الإجمالي لموجودات المخزون؟

189 - وتبين أن تقديراتنا الأولية لأكثر من 150 من عناصر المخزون لم تكن بعيدة عن الهدف.

3-التقريب خارج الملموسة

بعض الأسئلة الأخرى ، بعضها تمت الإجابة عنها جزئيًا:

  1. كيف يعتمد الحزب سيكون على استخدام العنصر؟
  2. كيف اللعبة الشعبية questing وظيفة النظام؟
  3. ويتكون من حرف واحد أو مجموعة جماعية الطرف الخاص بك؟

كيف ستكون الجهة المتعاقدة على استخدام السلعة؟

يعتمد ذلك ، ولكن ، بصفة عامة ، تكون العناصر ذات أهمية كبيرة في أصداء Eternea. لا تشجع على الإفراط في الاستخدام ، لأن الطرف الذي تتعامل معه لن يكون لديه الأموال اللازمة لتوفير كمية لا نهائية من المواد الاستهلاكية. أيضا ، سيتمكن اللاعبون من الدفاع عن أنفسهم في المعركة. في بعض الأحيان ، يكون تجنب الأضرار أفضل من إهدار المواد الاستهلاكية.

كيف اللعبة الخاصة بك في Questing وظيفة النظام؟

بينما هناك بضعة أسئلة تقليدية، سيتطلب اللعبة اللاعبين لاجتياز زنزانات كبيرة. "المادة 99" قوائم الجرد مثالية لهذه الإعدادات. اللاعبين أطول بعيداً عن المدينة، الأكثر من جرد إزعاج مرجح وتصبح الشبكات المرئية.

هل يتكون حزبك من شخصية واحدة أو مجموعة جماعية؟

EoE قائم على الحفلات. يتحكم اللاعبون في ثلاثة من أصل تسعة أحرف ممكنة في أي وقت. وبينما كنا ندرس فكرة كل شخصية تروج للمخزون الخاص بها ، فإنها في النهاية ستكون مربكة للغاية - في بعض الأحيان تضطر إلى التضحية قليلاً من الواقعية باسم البدعة.

مرة أخرى، يكشف الجواب على سؤالنا نظام المخزون "قاعدة 99" أن تكون مثالية.

4-اختيار نظام

وبناء على النتائج التي توصلنا إليها، ويبدو أنه سيكون من الأفضل إيقاف تنفيذ نظام مخزون "قاعدة 99" أو. على الرغم من أننا يمكن أن تصور استخدام شبكة بصرية، وحقيقة أن لدينا لعبة ترتكز على الطرف سيقدم بعض الصعوبات. وبعبارة أخرى، فإنه يتطلب شبكة كبيرة فظاعة.

إن النظام المرجح ليس له أي معنى في EoE ، وذلك فقط لأن الشخصيات تحتاج إلى تخزين عدد معقول من المستلزمات قبل الخروج من المدينة. ومع ذلك ، ماذا لو تم تعيين أقصى قيمة للوزن لكل عضو في الحزب؟ هذه ليست فكرة رهيبة ، على الرغم من أنني أستطيع أن أتخيل أن تحويل عناصر الجرد من شخصية إلى شخصية لمجرد إعادة توزيع الوزن سيصبح بسرعة لعبة مصغرة محبطة عن غير قصد.

وأخيرًا ، رأينا أنه نظرًا لأن EoE تتم في بيئة خيالية ، حيث لا تنطبق قواعد الواقع ، كان من الجيد أن يحمل الطرف كمية هائلة من العناصر.

نظراً لتكوين الطرف اللعبة، النوع الفرعي، مخزون لا بأس به، والتركيز على الاستكشاف، يبدو الأمر كما لو أننا ذاهبون مع "سيادة 99". المشكلة، نظام "قاعدة 99" قديمة ومملة جداً. أنه أيضا لا تماما يصلح، كما لن تعتمد اللاعبين تماما كالكثير من العناصر والمعدات في أو كما يفعلون في سائر الآر بي جي الكلاسيكية. دعونا نرى إذا نحن يمكن أن تخفي عيوب النظم "قاعدة 99"، الخروج مع بعض الإضافات الإبداعية الخاصة بنا.

5. مما يجعلها بنفسك

الآن بعد أن اخترنا نظام الجرد ، ما الذي يمكننا القيام به لجعله خاص بنا؟ أولاً ، من المفيد معرفة عيوب نموذجنا الحالي. لحسن الحظ ، قمنا بسردهم في الشريحة السابقة. هم انهم:

  • التنقل عبر بحر أصناف المخزون يمكن أن تكون شاقة.
  • النظام يفتقر إلى إحساس بالواقعية.
  • أكثر اللاعب مسموح بوجود عنصر واحد، قيمة أقل يصبح كل بند على حدة.
  • معظم تطبيقات نظام المخزون "قاعدة 99" راكدة بصريا. الجدران للنص قد يكون القياسية المقبولة 20 عاماً مضت، ولكن ليس اليوم.

أنظمة المخزون "القاعدة 99" ليست معروفة تمامًا بمظهرها. لذا ، كان أحد أول الأشياء التي أردنا القيام بها هو إحياءها. لقد حققنا ذلك بطريقتين:

  • جعله أكثر البصرية: من أجل جعل لدينا قائمة الجرد أكثر جاذبية، قمنا باستخدام مجموعة متنوعة من الخطوط الأنيقة والتظليل. ولكن ذلك لم يكن كافياً. بعد القذف حول الأفكار لما بدأ وكأنه يوما، اتفقنا على أنه سيكون من الأفضل إذا كانت القائمة نفسها شبه شفافة، تطفو على رأس مكاننا الحالي في اللعبة في العالم. بهذه الطريقة، كل اللاعبين الوقت إدخال في القائمة، وأنها ستعامل بجديد "خلفية".
  • تحريكها: المؤشرات والمؤشرات المتحركة ، والعناصر المحددة التي تقفز من الصفحة ، والنص التمرير ، كل ذلك يضيف حياة لمهمة المشاة خلاف ذلك لإدارة الموارد.

من أجل حل، أو على الأقل الحد، المشاكل الملاحية المحتملة، ونحن تقسيم القائمة إلى ست فئات: العناصر والأسلحة والدروع، والملحقات، العصابات والخاص. ثم، نحن عرض العناصر من كل قسم فرعي في عمودين على الشاشة، والحد من الحاجة إلى التمرير. وأخيراً، أضفنا لوحة معلومات، حيث يمكن قراءة وصف اللاعبين ومشاهدة ما يفعله كل عنصر. في بعض الأحيان، ونود أن نضيف طعام شهي مضحك، أو قطعة من لور. خطط لإضافة عوامل تصفية إضافية، مثل تجميع العناصر حسب نوع وترتيب أبجدياً، حاليا في الأشغال.

في ما يلي كيفية ظهور واجهة تعامل EoE حاليًا:

A near final version of EoE's inventory menu
نسخة شبه نهائية من قائمة الجرد "أصداء اتيرنيا"

تعاملنا مع مشكلة قيمة البند عن طريق إضافة نظام التآزر إلى اللعبة. سيتعين صياغة بعض القطع وقطع الغيار. المكون لصياغة: عناصر أخرى. وهكذا ، فإن العناصر التي تفقد قيمتها بسرعة أو تصبح قديمة عفا عليها الزمن فجأة لها هدف متجدد. والأفضل من ذلك ، أن بعض مواد المخزون المصنعة لا تباع في الباعة ، مما يزيد من قيمتها بدرجة أكبر.

ولسوء الحظ، لم يكن هناك الكثير مما يمكن أن نفعله إزاء الافتقار إلى الواقعية. قمنا بتغيير "سيادة 99" إلى "المادة 50،" أنه يبدو من غير المحتمل أن اللاعبين سيكون من أي وقت مضى بحاجة إلى، أو لهذه المسألة أن تكون قادرة على تحمل أكثر من 50 عنصر واحد. لزيادة الشعور الغمر في اللعبة، لا تظهر حاليا التجهيز والعتاد في المخزون للفريق. بخلاف ذلك، حسنا... أنها لعبة خيال، بعد كل شيء.

استنتاج

من خلال اتباع بعض الإرشادات البسيطة ، تمكنا من تحديد نظام مخزون RPG يعمل بشكل جيد في بيئة لعبتنا. أدخلنا تحسينات وقرصات أخرى ، مع التأثير المطلوب لتعزيز تجربة الألعاب العامة لجمهورنا - أو على أقل تقدير ، عدم الانتقاص منها.

غالباً ما التغاضي عنها وتجاهلها أحياناً، جرد آر بي جي تتطلب العناية بنفسه والقيام بالاهتمام بالتفاصيل أن آر بي جي الخاص بك لآليات أخرى. تذكر أن الآر بي جي تتكون من العديد من النظم، كل هذه يجب أن تعمل بالترادف إذا كانت اللعبة الخاصة بك وسوف يكون أي فرصة لتحقيق النجاح. بلا شك تحديا هائلا، ولكن لا تزال طريقة أسهل من تركيب بروادسوردس 99 في حقيبة.

المراجع

  • رصيد الصورة: أصداء شعار Eternea
  • الصورة الائتمان: مخطط انسيابي بمارك كووالسكي @dimensive
  • رمز الائتمان: السهم من أبزجيار من Flaticon.com
  • رمز الائتمان: مقياس Unbalanced من أندروز أوستن من Flaticon.com
  • رمز الائتمان: حبوب منع الحمل وخيمه التخييم، وحدة تحكم لعبة، صبار الصحراء وعلى ظهره العسكرية التي فريبيك من Flaticon.com
  • رمز الائتمان: ممتاز بقاعدة ديسيجنيرز من Flaticon.com
  • رمز الائتمان: قبعة لمعالج من Icons8 من Flaticon.com
  • رمز الائتمان: مخطط العين التي إيكومون من Flaticon.com
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.