Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

موازنة الآر بي جي على أساس تشغيل: أعداء

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Balancing Turn-Based RPGs.
Balancing Turn-Based RPGs: Party Members

Arabic (العربية/عربي) translation by Tazkiyah (you can also view the original English article)

حتى الآن ، حددنا الإحصائيات الأساسية والمستمدة لبطل لعبتنا الوهمية ، المشغل النهائي. ثم أعطينا بطلنا الشائك الشعر رفيقة من الإناث ، جين ، وحسن صقل احصائها حتى يتسنى لها أن تكون في توازن مع نظيره. هذه المرة ، في ما سيصل إلى الجزء الثالث والأخير من سلسلتنا على ميزان RPG ، سوف نحتضن بطلنا المتوازن الجديد كرد ضد المخيفة ، البغيضة ، التي تتحدى الموت ... Killer Attack Rabbit.

نعم، لدينا الخطر فروى قد تبدو غير ضارة في البداية، ولكن عدد قليل قد تمكنوا من الفرار له براثن محفوفة بالمخاطر. على طول الطريق، وسوف نقدم لدينا الشرير الجديد مع الإحصائيات وسلطات خاصة، والذكاء الاصطناعي. ثم، سوف تبدأ معركة الملكي. متى يمكننا استرداد بعض البيانات الأولية، ونحن سوف لحن الكفاح من أجل تلبية التوقعات وضعناها قبل المعركة. وأخيراً، سوف ندرس ما يحدث عندما نقوم بإضافة جين مرة أخرى في المعركة الانتخابية، وكيف وجودها حتما سوف يعطل التوازن الدقيق الذي لدينا.


خلاصة سريعة

كما قد تتذكر ، حددنا الإحصائيات المشتقة من Chroud من خلال إجراء حسابات على إحصائياته الأساسية. ثم ثبت أن هذه الإحصائيات مفيدة لتقييم كفاءة كراد القتالية. قررنا في النهاية ما يلي:

Our spiky-haired protagonist's stats.
إحصائيات لدينا بطل الرواية شائك الشعر.

من خلال قسمة قوة الهجوم على Chroud من خلال سرعة ATB الخاصة بنا ، استنتجنا أنه سوف يزيل حوالي 42 تلفًا في الثانية (DPS). لنذهب خطوة أبعد في معظم ألعاب آر بي جي المستندة إلى الأدوار ، كان لدى أعضاء الحزب فرصة لضرب أعدائهم بشكل خطير. وعادة ما تضرب النتائج الحرجة الأعداء ما بين 1.5 إلى ضعف حجم الضرر كضربة طبيعية.

العوملة في "قوة الهجوم" في شرود وافتراض معدل 10% ضرب الحرجة والحاسمة المضاعف 1.5، يمكننا إعادة تقييم له اقتراحات الوفود:

  • تشرود لاقتراحات الوفود: \ (((500 \times.9) + (750\times.1))/12 = (450 + 75)/12 \approx 44\)

وهكذا، عن طريق إضافة فرصة عشوائية لضربة حاسمة خصومه، شرود في توزيعات أرباح قد ازداد بحوالي اثنين. هذا وينبغي جعل الأمور قليلاً أكثر إثارة للاهتمام أسفل الخط. لاحظ أن متوسط الضرر كل دورة (DPT في شرود) هي الآن 525، بدلاً من 500.


وجه العدو

تحديد احصائيات العدو هو في كثير من الاحيان اسهل من اكتشاف احد اعضاء الحزب. لا تتأثر إحصاءاتهم بالعتاد ، ولا يمكنهم الوصول إلى المواد الاستهلاكية ، ولا تزال مستوياتهم ثابتة. وبالتالي ، فهم لا يكتسبون الخبرة.

تلميح: في بعض وربجس الحديثة، قياس مستويات العدو مطابقة للمطلوب، ولكن في مثالنا سوف نفترض أن يفعلوا ذلك.

نظرًا لأن الترس ليس عاملاً ، يمكننا تخطي تحويل الإحصائيات الأساسية إلى اشتقاق. في الواقع ، يمكننا التخلي عن الإحصائيات الأساسية تمامًا. هذه أخبار جيدة ، خاصة وأن معظم ألعاب الآر بي جي تتميز بأعداء أكثر بكثير من الشخصيات التي تلعب بها ، فالألعاب مثل كرونو كروس هي استثناء نادر.

بدلاً من ذلك، أننا سوف مجرد توصيل الإحصائيات ذات الصلة بمكافحة العدو يدوياً. بالإضافة إلى كونها أسرع، الفائدة المضافة لهذا النهج أنها تسمح لحرية أكثر إبداعاً. ولكن قبل البدء في توصيل تعسفاً في الأرقام، من المهم أن تسأل نفسك بعض الأسئلة عن العدو في السؤال:

  • ما هي فئة العدو التي تواجهها: غوغاء القمامة ، غوغاء المحصنة ، مدرب صغير أو رئيسه؟ تحقق من الجزء الأول من هذه السلسلة لمعرفة المزيد عن أنواع العدو.
  • ما نوع العدو الذي تواجهه؟ إذا كان العدو مهاجمًا جسديًا ، يجب أن تعكس إحصائياته قوته. قد يفضل أعداء آخرون الهجمات السحرية أو الدفاع. قد يكون بعضها مراوغًا للغاية أو يستخدم تأثيرات الحالة. من خلال تحديد نوع العدو ، سيكون لديك وقت أسهل بكثير لتستنتج إحصائياتها.
  • شفاء: العدو لديه أية طريقة لتجديد الحياة؟ ثم إذا كان الأمر كذلك، لا ينبغي أن يكون لها إحصائيات الهجومية كما فرض كمكافئ لعدو الذي لا يمكن أن تلتئم.
  • مراحل: هل العدو تحويل إلى صيغة أقوى لنفسها في منتصف الطريق من خلال الحرب؟ إذا حدث ذلك، سيكون لديك لإنشاء مجموعات اثنين (أو أكثر) من إحصائيات للعدو.
  • قدرات خاصة ورد منظمة العفو الدولية: أننا سوف تحصل على المزيد في هذا في وقت لاحق، ولكن معظم الأعداء (حتى بعض الغوغاء سلة المهملات) ينبغي أن يكون عدد قليل من الحيل اكمامه. دون منظمة العفو الدولية، تصبح معارك الروتينية والتي لا معنى لها.
  • هل تريد الأعداء في اللعبة الخاصة بك لتتبع المعايير 16 بت التقليدية، أو لتعكس التقاليد أكثر حداثة؟

النقطة الأخيرة تتطلب القليل من التوضيح. كما ترى ، في ألعاب RPG القديمة ، كان للاعبين عادةً مقدار ضئيل نسبياً من نقاط الضربات مقارنة بالأعداء. ومع ذلك ، لأن أعضاء الحزب ضربوا أكثر صعوبة ، وتفوقوا على العدو ، وتمكنوا من الوصول إلى موارد الشفاء ، كان هناك مبرر لمجموع نقاط العدو المرتفعة. معظم آر بي جي الحديثة ، على الأقل تلك من الغرب ، تعمل بطريقة مختلفة قليلا. باسم الواقعية ، عادةً ما يعرض الأعداء نقاط نجاح متساوية مع نقاطك الخاصة. قد لا يصطدمون بقوة ، أو يكونوا أذكياء ، لكنهم بالتأكيد يستطيعون إرتداؤك لأن شخصيتك أضعف بشكل عام مما هو عليه في لعبة آر بي جي اليابانية.


الأرنب الهجوم القاتل

باستخدام الإرشادات المذكورة أعلاه ، ستتمكن من استنتاج بعض إحصاءات التقاطع الدائري بسرعة. تذكر ، نظرًا لأننا نعمل فقط مع الإحصاءات ذات الصلة بالقتال ، فسيكون الأمر متروكًا لك لمعرفة الأرقام ذات المعنى. لا تقلق بشأن إنشاء أعداء متوازنين في اللقطة الأولى - فمن المحتمل ألا يحدث ذلك. لحسن الحظ ، باستخدام النظام الذي نحن بصدد تخطيطه ، ستتمكن من تعديل أرقام العدو بسهولة.

العودة إلى الأرنب الهجوم القاتل. سوف يكون لدينا القوارض شرسة مقاتلة مادية القوية وسريعة للغاية، ولكنها تفتقر في مجالات الدفاع والسحر. أنه سوف يكون غوغاء زنزانة، وأصابت أكثر النقاط من بطلنا لكن التعامل أضرار أقل. قال أنه لن تجديد الحياة، ولكن سوف نستكشف بعض القدرات الخاصة بارد التي سوف تجعل منه تماما في إزعاج فروى.

وفيما يلي الأرقام الأولية التي سنقوم باستخدام:

Don't judge him by his cute appearance.
لا نحكم عليه بمظهره اللطيف.

الآن، نحن على استعداد لإجراء لدينا حالة الاختبار الأول.


حالة الاختبار رقم 1

في هذه الزاوية، مع الشعر في وزنها 22 مليون جنيه، لدينا بطلنا الشجاع شرود. وفي الزاوية الأخرى، من أجزاء غير معروف، مشيدا بوزنها في تهديد 4.5 جنيه، نحن الحاضرين إلى أنت مهزوم، بلا منازع... أرنب الهجوم القاتل.

قبل أن نبدأ معركتنا المرتقبة بشدة ، من المحتمل أن نحدد بعض الأشياء. الأول ، والأكثر وضوحًا ، هو DPS Krab Attack Rabbit's DPS:

  • الهجوم القاتل الأرنب اقتراحات الوفود: \ (((200 \times.85) + (300 \times.15))/10 = 21.5 \text {DPS} \)

وهكذا ، إذا كان أرنب الهجوم يستخدم هجومه الأساسي فقط ، فسيتم التخلص من 21.5 ضرر في الثانية. لكن الشرير لدينا أكثر تعقيدًا. لخلط الأمور ، سنعطيه ثلاث هجمات إضافية. الأول سيسمى "Bite" ، والثاني "Bunny Hop" ، والثالث "Too Cute". من أجل تحديد كيفية تأثير هذه الهجمات الجديدة على DPS ، يجب علينا أولاً تعريفها.

العدو بسيطة منظمة العفو الدولية

الأعداء في ألعاب الأدوار القبطية المبكرة المبكرة عادة ما يكون لديهم فقط هجوم واحد أو اثنين. بحلول نهاية الحقبة 16 بت ، تم زيادة هذا العدد إلى ثلاثة أو أربعة ، وفي بعض الحالات أكثر. ومع ذلك ، نادرا ما كان متوسط العدو متطورة. تم استخدام هجمات خاصة على ما يبدو بشكل عشوائي ، وكانت تأثيرات الوضع شائعة على اللاعبين المتأثرين بالفعل ، ونادراً ما كانت الهجمات موجهة نحو لاعبين ذوي نقاط منخفضة. كان الأعداء الوحيدون الذين ظهروا ذكيًا عن بعد هم الرؤساء.

وسيكون لدينا الشرير، الذي في مباراتنا يعتبر عدو وسطية، ذكي على الأقل كمدرب مساء 16-بت، ولكن ليست قوية ما يقرب.

يتم تعريف أول هجوم، إرادة "لدغة" كما يلي:

Bite - Deals 150% damage to a single attacker. 25% chance to cast each round. Cannot be cast two rounds in a row.

التحذير الأخير مهم. إذا أعطيت الأعداء فرصة لاستخدام قدرات خاصة مراراً وتكراراً ، فستكون هناك أوقات قد تغرق فيها ببساطة. هذا من شأنه أن يؤدي إلى سقوط المعركة بشكل حاسم من التوازن. لمواجهة هذا ، نحن نمنع الأرنب Killer Attack من استخدام "Bite" جولتين متتاليتين. سيكون دور اللاعب هو إدراك هذا النمط ، والتكيف وفقًا لذلك.

الثاني الهجوم، "الأرنب هوب،" وظائف ذلك:

Bunny Hop - Deals 225% damage to a single attacker. Casts immediately after falling below 25% HP. Can only be cast once per battle.

"الأرنب هوب" هو مثال على "الشرطي منظمة العفو الدولية"، وهو وسيلة رائعة لمحاكاة المخابرات بسهولة. عندما يكون "الأرنب الهجوم القاتل" على حافة الموت، أنه ماستيرس كل قوته وهجمات لك مع قدرة خاصة مدمرة. واستعدادا لذلك، أعضاء الحزب مدروسة للحفاظ على النقاط ضرب رأسها.

وأخيراً، لديه هجوم ودعا "جداً لطيف:"

Too Cute - Stuns one party member for one round. Casts one turn after "Bunny Hop."

على الرغم من أن هذا الهجوم لن يزيد من DPS أرنب الهجوم ، فإنه سيطيل القتال. وكلما طال أمد الكفاح ، كانت هناك فرصة أفضل للعدو للفوز. لدينا عدونا استخدام هذه القدرة على الفور بعد "الأرنب هوب" لأنه فقط من المنطقي. برؤية "الأرنب هوب" لم ينهيك ، سيميل الأرنب لاستخدام القدرة الدفاعية لمنعك من الشفاء.

وهكذا، يمكننا أن نجعل الاستنتاجات التالية:

  • 25% من الوقت (ناقص يصل إلى هجومين) سوف تكون توزيعات "أرنب الهجوم القاتل" \ (21.5 \times 1.5 = 32.25\).
  • 75% من الوقت (ناقص يصل إلى هجومين) سيكون توزيعات "أرنب الهجوم القاتل" \(21.5\).
  • يصل إلى مرة واحدة في المعركة، وتوزيعات أرباح له سيكون \ (21.5 \times 2.25 = 48.4\).
  • يصل إلى مرة واحدة في المعركة، وسيكون له توزيعات \(0\).

نقول "ما يصل إلى وقت واحد لكل معركة" لأنه لا يوجد ضمان بأن الأرنب القاتل سيستخدم "Bunny Hop" أو "Too Cute". لنفترض أنك أخذت HP من 30٪ إلى 0٪ في لقطة واحدة. في هذا السيناريو ، لن تتاح له الفرصة لاستخدامه. ومع ذلك ، ربما تحتاج إلى ضربه بضربة حاسمة مناسبة لتجنب ذلك تمامًا.

DPS و DPS الفعال

استناداً إلى قوة الهجوم الخاص بك، وبعد العوملة في التخفيف من حدة الأضرار (أننا سنصل إلى ذلك في ثانية) سوف يستغرق لك تقريبا ست جولات الإجهاز على "الأرنب الهجوم القاتل". عادة سوف يستغرق خمسة، ولكن يرجح أن ستتمكن من الذهول لجولة واحدة. ونظرا لهذا، يمكننا أن نفترض أن نسب الهجوم التالي:

  • ثلاثة من أصل ست هجمات من الأرانب ستكون هجمات عادية: \ (21 \ text {DPS} \)
  • سيكون أحدها "Bite": \ (32.25 \ text {DPS} \)
  • أحدهما سيكون "Bunny Hop": \ (48.4 \ text {DPS} \)
  • واحد سيكون "Too Cute": \ (0 \ text {DPS} \)
  • متوسط DPS: \ (((3 \ times 21) + 32.25 + 48.4 + 0) / 6 = 23.9 \ text {DPS} \)

العوملة في تشرود لتخفيف الأضرار المادية 10% ونسبة 12.5% دودج، يصبح "توزيعات" أرنب فعالية:

  • الهجوم القاتل الأرنب توزيعات أرباح فعالة: \ (\text \times.875 = 18.8 (23.9 \times.9) {DPS} \)
  • الهجوم القاتل الأرنب الضرر الفعلي كل بدوره: \ ((18.8 \times 10) = 188\)

حسنا، بعد كل ذلك، يمكننا أن نستنتج أن "الأرنب الهجوم القاتل" ستضرب تشرود، في المتوسط، 188 تلف كل بدوره.

الآن ، سنفعل الشيء نفسه بالنسبة لكفر. لقد قررنا أن DPS الخاص بـ Chroud هو 44. ومع ذلك ، يكون DPS الفعال أقل بشكل كبير لأنه أحيانًا يكون إما مذهولًا أو يضطر إلى قضاء جولة من وقت لآخر باستخدام عنصر قابل للاستهلاك. من أجل البساطة ، سنفترض أن Chroud لن يحدث أي ضرر بنسبة 20٪ من الوقت:

  • توزيعات شرود متوسط: \ (44 \times 0.8 = 35.2 \text {DPS} \)

العوملة في الأرنب الهجوم القاتل في التخفيف من حدة الأضرار المادية 5% و 20% دودج معدل، و "توزيعات أرباح فعالة" تشرود ليصبح:

  • توزيعات فعالة في شرود: \ ((36.9 \times.95) \times.8 = 26.8 \text {DPS} \)
  • الضرر الفعلي تشرود لكل بدوره: \ (\approx 322\ (28 \times 12))

وأخيرًا ، يمكننا حساب عدد الجسيمات التي سيتطلبها Chroud لهزيمة الأرنب Killer Attack والعكس بالعكس. سنفترض أنه ، خلال المعركة ، سوف يقوم Chroud بإنتاج جرعة واحدة ، واستعادة 500 نقطة من نقاط نجاحه ، ورفع مجموع نقاط الفعالية الفعّالة إلى 1300.

  • وقت Chroud لهزيمة Killer Attack Rabbit: \ ((2000/336) = 6.21 \) جولات أو \ (74.5 \) ثانية.
  • زمن القاتل حان وقت هزيمة أرنب كورد: \ ((1300/188) = 6.91 \) طلقة أو \ (69.1 \) ثانية.

تهانينا، يبدو أننا قريبون من تحقيق التوازن! ولسوء الحظ، كما سنرى قريبا، يبدو ويمكن خداع.


المحاكاة

قررنا أن توصيل كلا شرود والإحصاءات "الأرنب الهجوم القاتل" في محاكاة الكمبيوتر الداخلية لدينا برنامج وتخطيط بعض النتائج. ويكفي القول، كانت النتائج غير ما كنا نتوقعه. وغالباً، لدينا نتائج يشبه ما يلي:

Simulation #1: The Killer Attack Rabbit Decimates Chroud
المحاكاة رقم 1: أرنب القاتل يقتل أرنب الكفن.

ليست جيدة. كل ما قيل ، فإن Killer Attack Rabbit فاز بأكثر من 50 ٪ من عمليات المحاكاة ، وأحيانًا قبل أن يتمكن Chroud من الوصول إلى ضربة واحدة. في لعبة الزناد النهائي ، كان هدفنا المبدئي هو غنائم الأبراج المحصنة للفوز بحوالي 5٪ من الوقت. هذا تباين هائل. إذا ما هي المشكلة؟

المسألة الأولى واضحة إلى حد ما. متوسط الوقت المستغرق شرود لهزيمة "الأرنب الهجوم القاتل" هو تقريبا نفس القدر من الوقت الذي يستغرقه الأرنب الهجوم القاتل على هزيمة شرود. استناداً إلى هذه الإحصائية وحدها، سيفوز شرود 48.1 في المائة من الوقت والارنب 51.9 في المائة.

ولكن هناك عامل آخر لم نفكر به بعد: اضطراب منعطف الدوران (DPT). في لعبة RPGs القائمة على الدوران ، نحدد تقلب DPT كمقياس لمقدار الحد الأقصى من الضرر الذي يمكن القيام به في جولة واحدة يختلف عن القاعدة. على سبيل المثال ، إذا كان Damage Per Turn لعضو من أعضاء الحزب هو 50 ، ولكنه يمكن أن يؤدي إلى 400 ضرر بحد أقصى في أي منعطف ، فإن DPS الخاص به سيعتبر متقلبًا للغاية وغير قابل للتنبؤ.

لقد حددنا فعلا أن "اللقاح فعال أرنب الهجوم القاتل" هو 188. الآن لدينا لمعرفة الواحد معظم الأضرار يمكن أن يفعل في أي جولة واحدة:

  • الهجوم القاتل الأرنب ماكس الأضرار: \ ((220 \times 1.5) \times 2.25 \times.9 = 668.25 \text {DPT} \).

عندما الأرنب الهجوم القاتل لفات درجة الكمال هجوم، ويضرب نقديا ويستخدم "الأرنب هوب"، أنه سيتم ضرب تشرود عن الأضرار 668.25 بعد التخفيف. وهذا ما يزيد على 80 في المائة من الحياة في تشرود في طلقة واحدة! لا يكاد سيكون صديقنا شائك الشعر الفقيرة فرصة لاستخدام له جرعة، الحد من فعالية له مجموع ضرب نقطة قبل 500.

الآن ، هل سيهاجم الأرنب هذا الضرر بشكل منتظم؟ لا ، لكنه سيضربنا لما يقرب من نصف حياة كرد في كثير من الأحيان أكثر مما نرتاح معه.

نظراً لأن توزيعات أرباح "الأرنب الهجوم القاتل" في متقلبة جداً، سوف تحتاج إلى قرص الإعداد الخاص بك حتى أن متوسط الوقت شرود يحتاج إلى إلحاق الهزيمة به بقرابة نصف الوقت اللازم له لهزيمة شرود. أن أسهل طريقة للقيام بذلك لمجرد انخفاض توزيعات "أرنب الهجوم القاتل". بدلاً من 200، دعونا نجعل من 120 وانظر ماذا يحدث:

  • KIPP Attack Rabbit Base DPS: \ (((120 \ times .85) + (180 \ times .15)) / 10 = 12.9 \ text {DPS} \).

تنفيذ نفس الحسابات المذكورة أعلاه ، يمكننا بسهولة تحديد أن DPS فعالة جديدة في أرنب هو 11.4 ، وهو ما يعادل 114 DPM.

  • زمن القاتل حان وقت هزيمة Rabbit: \ ((1300/114) = 11.40 \) جولات أو \ (114 \) ثانية.
  • هجوم القاتل أرنب الضرر ماكس: \ ((132 \ مرات 1.5) \ مرات 2.25 \ times .9 = 401 \ text {Damage Per Turn} \).

الآن، في المتوسط، سوف تحتاج شرود 5.19 جولات أقل من خصمه فروى لا للفوز. حتى في يوم أفضل "الأرنب الهجوم القاتل"، أنه سيكون لديك للفة الكمال أن نصف الحياة تشرود في طلقة واحدة. حتى شرود بينما يمكن ضرب الأرنب جهودا كافية لا تزال تثير بعض القلق، سوف تكون قادرة على إلحاق الهزيمة به أكثر من المرة. ويؤكد محاكاة ثاني هذا:

Simulation #2: Balance achieved.
محاكاة #2: التوازن الذي تحقق.

في هذه المحاكاة ، يأخذ Chroud ضربًا مبررًا ، لكن ليس في أي خطر حقيقي للموت. ومع ذلك ، إذا كانت المعركة قد استغرقت جولة أخرى ، فإن الأرنب Killer Attack قد استخدم هجومه "Too Cute" ، والذي كان من الممكن أن يكون كارثياً على بطلنا. We can therefore conclude from this simulation that the difficulty of the battle is tuned fairly well, and is in line with our initial expectations.

لماذا منخفضة جداً؟

ذكرنا في وقت سابق أنه ، في سيناريو مثالي ، يجب أن يهزم Killer Attack Rabbit فقط Chroud 5٪ من الوقت. ربما تتسائل عن سبب انخفاض هذا الرقم. نضع في اعتبارنا أنه إذا كان أي هزائم العدو شرود، أن اللعبة قد انتهت. وفي المقابل، قد شرود هزيمة كل عدو من أجل الفوز. وظيفته أكثر مشقة، وهكذا ينبغي أن تكون فرصته للموت ضد أنواع غير مدرب منخفضة نوعا.


التخصيم في أعضاء الحزب الإضافيين

فمن غير الواقعي قليلاً نفترض أن شرود دائماً سوف يكون القتال في بلده الخاصة. ولعلكم تذكرون من الجزء الثاني من السلسلة نحن الانحياز شرود مع بركة صولجان الفيتو باسم جين متواضع. على الرغم من أن DPS لجين كان أعلى قليلا وأكثر تقلبا من Chroud ، كان الحلفان متوازنين نسبيا.

جعل أحد المطورين الافتراضات الأولى عندما العوملة في عضو طرف ثاني هو أن حليف إضافية الزوجي في الكفاءة العامة للحزب. وفي الواقع، أكثر بكثير. استخدام الحسابات المذكورة أعلاه، يمكننا تحديد "توزيعات" جين فعال ضد "الأرنب الهجوم القاتل" إلى 30.4. هذا إضافة إلى تشرود في ويصبح "الفعال اقتراحات الوفود" الطرف:

  • الحزب الفعال DPS = 30.4 + 26.8 = 57.2 DPS

إذا قمنا بتسوية الملعب عن طريق إضافة أرنب قاتل ثانية إلى هذا المزيج ، فإن برنامج DPS الفعال هو:

  • هجوم قاتل أرنب DPS فعال (ضد الكفن): \ ((23.9 \ times .9) \ times .875 = 18.8 \ text {DPS} \)
  • هجوم القاتل أرنب فعالة DPS (ضد جين): \ ((23.9 \ times .9625) \ times .85 = 19.6 \ text {DPS} \)
  • العدو الفعال DPS: \ (18.8 + 19.6 = 38.4 \ text {DPS} \)

ملاحظة أن جين لا يمكن التخفيف من الأضرار المادية، فضلا عن تشرود، وهكذا تحيط المزيد من الضرر، في المتوسط، من "الأرانب الهجوم القاتل".

ونظرًا لأن نسبة DPS الفعالة من العدو إلى DPS الفعال من الحزب تتوافق إلى حد كبير مع نسبة واحد إلى واحد ، فمن المنطقي أن تكون صعوبة المعركة متشابهة. ولكن نحن كنت نسيان شيء واحد: 'المشغل'. معظم اللاعبين سوف تكون قادرة على خداع أي نظام الكمبيوتر، وينبغي أن تتمتع بميزة واضحة في المعارك حتى إحصائيا. في هذا السيناريو، مجرد اللاعب يحتاج إلى التركيز على النار على أرنب واحد قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. الأرانب الهجوم، من ناحية أخرى، سيتم فقط الهجوم أعضاء الحزب بشكل عشوائي.

بالطبع ، يمكنك برمجةهم لتركيز نيرانهم على العضو الأضعف في الحزب ، أو على الطرف الذي يشكل أكبر تهديد. إذا كان الأمر كذلك ، فليس هناك حاجة إلى إعادة توازن الأرنب الهجوم. ومع ذلك ، إذا هاجموا بشكل عشوائي ، سوف تحتاج إلى زيادة الكفاءة القتالية بنسبة رمزية.

وهذا حقاً ما هي موازنة آر بي جي دورها القائم هو كل شيء عن: الكثير من التخمين، والكثير من التغيير والتبديل والكثير من عمليات المحاكاة.


الاستنتاج

في هذه السلسلة ، استكشفنا توازن RPG القائم على الأدوار من ثلاث وجهات نظر مختلفة: تصميم اللعبة ، مستوى الحزب ومستوى العدو. لقد استكشفنا بعض الطرق البسيطة لمساعدتك في تحقيق توازن بدائي في لعبتك. في هذه الشريحة ، تعلمنا كيف:

  • لحساب احصائيات العدو و DPS
  • لحساب DPS الفعال
  • لتحديد تذبذب DPT
  • لاستخدام المحاكاة
  • أعضاء الحزب إضافية تؤثر على نتيجة المعركة

على الرغم من طول هذه السلسلة، لقد كنا بالكاد خدش السطح. موازنة آر بي جي واسعة النطاق يمكن أن أشهر فرق التنمية، وإلى حد كبير الفوائد من استخدام نوع من النمذجة البرمجيات. ومع ذلك، الآن، يجب على الأقل فهم ما يدور في عملية الموازنة، وفكرة أفضل للعوامل التي تحتاج إلى النظر. والخبر السار أن نظامنا لا يتطلب استخدام أي الرياضيات المتقدمة أو المنطق. وإجمالا، فهي عملية بديهية إلى حد ما التي فضلت الحس على خوارزميات معقدة. ونأمل، فإنه سيساعد على جعل مهمة شاقة على ما يبدو لتحقيق التوازن بين الخاص بك يقوم بدوره آر بي جي قليلاً أكثر قبولا.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.