Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

5 طرق هامة لإضافة البولندية إلى اللعبة

by
Length:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

لقد تدفقت ساعات حياتك اللعبة الخاصة بك، وأصبح كل شيء كنت تعتقد أنها يمكن أن تكون. حسنا، أنا هنا أخبركم بأن هذا غير صحيح--هناك دائماً أكثر البولندية يمكنك إضافة إلى تجربة. دعونا ننظر في خمس طرق للقيام بذلك الآن...


جعل المزيد من الضوضاء

الصوت يسهم كثيرا لتجربة لعبة فيديو، حتى أكثر مما كنت أعتقد. ومن الواضح إذا كانت اللعبة كاملة لديك بالفعل الصوت، ولكن ندعوكم إلى اتخاذ خطوة إلى الوراء وانظر حيث يمكن إضافة المزيد.

في الحياة الحقيقية، كل شيء يجعل من الضوضاء، وفي معظم الألعاب وهذا لا ينبغي أن يكون مختلفاً. لا تنسى أن تشمل أصوات بسيطة لك لن تميل إلى التفكير. وقد حرف أن يمشي؟ خطي. وستقام المباراة في غابة؟ إضافة بعض الضوضاء المحيطة. Minigun يبصق أغلفة؟ ينبغي أن تجعل تلك الصوت عند سقوطها على الأرض.

ومن الناحية المثالية، ينبغي جعل كل التفاعل بين الكيانات في اللعبة ضوضاء محددة. من الواضح أنه لا يمكن فعلا القيام بذلك في الممارسة دون تقديم مبلغ غير معقول من الأصوات، ولكن أقرب يمكنك الحصول على أفضل يشعر اللعبة الخاصة بك.

تجدر الإشارة إلى أن هناك قلق رئيسي واحد التي غالباً ما يعيق المطورين من اتباع هذا النوع من النهج الضوضاء الكل. هي المطورين غالباً ما يعتقدون أنهم سوف تشبع الإفراط مباراته مع الضوضاء، جعل من الصعب على التمييز ونقدر أهم الأصوات والموسيقى.

هذا هو فكر مشترك الذي يجعل الشعور المنطقي بالكمال، ولكن هو غير صحيح على الإطلاق. العقل البشري المثير للدهشة جيدة جداً في تسليط الضوء على الأصوات التي تقوم بنشاط الاستماع إلى. على سبيل تجربة، ابدأ دون اللعب الفيديو سوبر ماريو غالاكسي 2 (لعبة معروفة على نطاق واسع لنوعية الموسيقى)، تغمض عينيك، ومجرد الاستماع.


يجب إغلاق عينيك الآن.

يمكنك سماع، دون سياق المرئيات، اللعبة بالتأكيد لا تؤتي ثمارها ممتعة شكل خاص للاستماع إلى. على وجه الخصوص، من الصعب جداً أن نقدر الموسيقى، وسبب نشاز تم إنشاؤها بواسطة المؤثرات الصوتية. ومع ذلك، بمجرد فتح عينيك وهي قادرة على مطابقة مختلف المؤثرات الصوتية لأعمالهم على الشاشة، وتجد أنه لا يبدو أن الحصول على طريق التقدير الخاص للموسيقى بعد الآن، والصوت يقول لإجراءات العدو بسهولة الموقر وسمعت.

كثيرا جداً ما يتم التغاضي عن الصوت في الألعاب. عار حقيقية، نظراً لألعاب الفيديو في تجاربهم السمعية والبصرية الأساسية، ودون شك جزء لا يتجزأ من هذا الصوت. حتى قبل أن يعقدا قرانهما والإفراج عن المشروع الخاص بك، تأكد من أنها تبذل الكثير من الضجيج.


تحريك الرسوم المتحركة للانتقال من الرسوم المتحركة للرسوم المتحركة

ذكرتها للتو أن ألعاب الفيديو كانت تجربة سمعية-بصرية، وغطينا فقط الصوت، حيث من الواضح أن ما يلي القادم مرئيات. عمل نسيج كل لطيفة وجيدة، ولكن الجانب المرئي الأكثر أهمية في الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو الرسوم المتحركة.

عند إنشاء صور متحركة للعبة، معظم الناس يميلون إلى التفكير في الأمور من حيث الرسوم المتحركة فريدة من نوعها فريدة لإجراءات محددة. هذه الإجراءات يمكن أن يكون أي شيء: تحديث الرسوم متحركة، الرسوم متحركة قفز، أو سلسلة من الرسوم المتحركة لسرد يتأرجح سيف.

ولكن كثيرا ما ينسى الناس أن هذه العمليات لا تحدث في فراغ. توزيع نموذجي لتسلسل الحركة الأساسية لطابع لعبة منهاج قد يبدأ بحرف تنفيذ تلك الحركة قيد التشغيل، ثم أنها نهج عقبة أن القفز في الهواء أثناء أداء الحركة القفز، وبعد ذلك، مرة واحدة مرة أخرى تلمس أقدامهم الأرض، أنهم سيواصلون في تلك الحركة قيد التشغيل.

هذه صالحة للاستعمال، ولكن بعيداً عن ماذا لو كنت فعلا انظر في منتج ألعاب عالية جودة. ما هو مفقود هو الحركات الانتقالية: الحركة أصغر حجماً وأبسط بكثير من الأحيان، تستخدم لتسهيل الانتقال بين اثنين من الرسوم المتحركة الأخرى. في انهيار أعلاه، على سبيل المثال، أحد عادة ستشهد نوعا من الرسوم المتحركة الهبوط القصير ما بين الحرف يضرب الأرض الانتقال والاستمرار في تشغيل.


لاحظ أن الحركة قليلاً كل مرة ريمون الأراضي من القفز.

لمجرد أن يكون واضحا، وهذا ليس المقيد للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أو platformers. وحتى في أول شخص الرماة، يمكن رؤية الحركات الانتقالية. هل سبق لك أن لاحظت كيف عندما كنت العب في "نداء الواجب"، الجميع يبدو نوع من البكم؟ يبدو أنهم دائماً العض داخل وخارج الوضع عرضه، أو تحول غير مريح أثناء وجوده في السباق كاملة-وكل قفزة يبدو أنها تجري على سطح القمر.

جزء من غرابة هذه يمكن أن تأتي من تأخر نيتكودي، ولكن جوهر لماذا يحدث هذا لأن اللاعبين لا يملكون الحركات الانتقالية. عند محاولة وسكين شخص في "نداء الواجب" لا يهم ما إذا كنت تبحث حاليا أسفل نطاق قناص أو إعادة شحن المسدس الخاص بك؛ يمكنك التخلي عن الحركة الأخيرة كنت تؤديه وسكين على الفور، الرسوم المتحركة ومن ثم لا الانتقالية.

الآن أريد أن ملاحظة هذا ليس فشلاً في جزء مطوري؛ يتم تحريك أحرف غير لاعب جميل في "نداء الواجب". هذا بوضوح قرار لصالح الاستجابة على حساب الدقة البصرية. غالباً ما سيتضمن ألعاب الشخص الثالث تواجه هذه الحالة الإلغاء الحركات الانتقالية، اختيار حلاً وسطا بين تماسك الاستجابة والرسوم المتحركة.

وهذا إحضار شيء يؤثر على هذه القائمة في مجملها: هناك لا مطلقة في تطوير اللعبة. ما عملت للعبة واحدة لن تعمل بالضرورة بالنسبة لك. ومع ذلك، فهم لماذا وكيف تقنيات معينة عملت لبعض الألعاب يقطع شوطا طويلاً نحو تطوير الحلول الخاصة بك، حتى إذا لم تكن تنطبق مباشرة على المنتج الخاص بك.


استدعاء المبيد

لا يمكن أن يكون لديك لعبة البق. على محمل الجد، لا شيء. القطع، تجميد، يسقط الإطار البوب في، ضخمة الملمس وأخطاء البرمجة النصية ضمن أمور أخرى ببساطة لا يمكن أن يكون جزءا من لعبتك إذا كنت تسعى لخلق تجربة مصقول.

يمكن أن يكون الخلل العديد من الآثار السلبية على طريقة عرض الناس اللعبة الخاصة بك. يمكن أن ينتقص من الغمر لاعب، قوة اللاعبين إلى تكرار المقاطع للعب، والعرض المرئي العام إصابات خطيرة ويكون مجرد عموما غير سارة. لا أحد يحب شراء واستخدام شيء يشعر بالكمال، والبق هي علامة رقم واحد للألعاب من العيب.


هنا يمكننا أن نرى ما يشبه لعبة بمستوى أقصى من البولندية.

بالطبع أنا يجري مثالي ومنافق هنا؛ وأطلق سراح عدد قليل من المباريات في تاريخ الألعاب دون أي أخطاء على الإطلاق. مرة أخرى أثناء فترة الرضاعة ألعاب، البق مجنون هو القاعدة وليس الاستثناء، وحتى اليوم يمكن إطلاق الألعاب مع ميزانيات ضخمة وواسعة النطاق فرق سؤال وجواب، مثل 3 تداعيات والعقيدة 3 قاتل، مليئة crawlies زاحف.

هذا يمكن أن يحدث لكثير من الوقت. كواحد من الهواة ، يمكن أن يكون تحديد الأخطاء الدقيقة والحساسة أمرًا صعبًا للغاية ، ولكن من الأفضل السعي إلى تحقيق الكمال والخروج بأقل من التسوية على المستوى المتوسط.


تحقيق اللاعبين لا يهتمون لك أو اللعبة الخاصة بك

بعد أن أمضى قدرا كبيرا من الوقت العمل الشاق بعيداً عن اللعبة الخاصة بك، يمكن في بعض الأحيان صعوبة في فهم فكرة أن اللاعبين لا يهتمون خاصة أو مقدار العمل ذهبت إلى ذلك. وهذا لا يعني اللاعبين هم يشكرون بالضرورة، أو غافلين عن عمل ما يلزم لجعل لعبة فيديو جودة، أنهم فقط لا يهتمون حقاً كل ذلك بكثير.

هذا أمر مهم، لأنه يعني أن اللاعبين لن بالضرورة القيام بالأمور بالطريقة معظم المطورين أعتقد أنهم سوف. أنها لن تخرج من طريقهم إلى اللعب حق اللعبة الخاصة بك. يمكن حقاً فخور بالتورية بارع لديك على الملصقات تغطي الجدار في مشهد غرفة النوم الخاصة بك لعبة مغامرة، ولكن هناك احتمالات الناس لن يلاحظوا، أو لن تأخذ من الوقت لقراءتها. نعم، هذا هو المقصورة العليا رائع حقاً، ولكن أحداً لن ننظر في الأمر.

الآن، الناس لا يلاحظون أشياء في اللعبة ليست شيئا يمكنك تغيير، وأنها بالتأكيد ليست سلبية لعد ضد اللعبة الخاصة بك، ولكن فإنه بحاجة إلى النظر في الطريقة التي يمكنك تقديم المعلومات إلى المشغل. إلا إذا كنت ستطبعها، على وجه التحديد لشعور باكتشاف الغموض ولاعب، la الظلام نفوس، تحتاج إلى التأكد من اللاعب فعلا سيتم استيعاب المعلومات التي تحتاج إليها ل.

يجب أن ندرك أن دروس ونقاط مؤامرة كبرى يمكن وسيتم تجاهلها من قبل بعض اللاعبين إلا إذا كنت إجبارهم على الاهتمام. إذا كنت تنفق ساعات بناء تصل إلى تطور مؤامرة كبرى قد ترغب في التأكد من أنه لا يتم تسليم من خلال سجل صوت.

حجة مضادة لهذا من الواضح، مع ذلك؛ اللاعبين الذين لن تميل إلى إيلاء الاهتمام لبعض المعرض طويلة ربما لن تكون سعيدة جداً عندما يرغمون على الجلوس من خلال ذلك. (وقال مع ذلك، عندما يتعلق الأمر بأشياء أبسط وأسرع مثل شرح ميكانيكا أو إدخال حرف مفتاح أو حتى مجرد النظر في انفجار رائع حقاً، هذا النوع من الاستياء لاعب ليست كبيرة حقاً أن صفقة.)

أكثر من أي من هذه النصائح، يجب أن يتخذ هذا الاقتراح خاص بتقدير المتطرفة. يمكن أن يكون مباشرة مما اضطر اللاعبين لاستيعاب معلومات هائلة من آثار إيجابية أو سلبية على سرعة اللعبة الخاصة بك تبعاً لنوع الخبرة التي تقوم بإنشائها. الأهم من ذلك، على الرغم من مطور لعبة الذي يدرك ما هي المعلومات اللاعب قد أو قد لا تولي اهتماما لسوف ينتهي بلعبة أقل مربكاً ومشغل أكثر سعادة.


جعل أصابع اللاعب سعيد

ألعاب يتم التحكم بجميع أنواع المدخلات في الوقت الحاضر: وحدات التحكم التقليدية ولوحة المفاتيح والماوس، اقتراح الضوابط، شاشات تعمل باللمس وهي أكثر شيوعاً. اللمس الشاشات، واقتراح ضوابط خاصة قد سلطت الضوء على أهمية نظام تحكم صلبة، مع الجميع تقريبا في هذه الأيام بعد أن لعب لعبة دمرت تماما بضعف الضوابط.

وأهيب بكم نلقي نظرة على نظام التحكم في اللعبة الخاصة بك، وتأكد من كل شيء من المنطقي. لقد كنت لا شك يلعب اللعبة الخاصة بك لفترة طويلة حتى الضوابط سوف يشعر الطبيعية لك، ولكن أن نتوقف لحظة خطوة إلى الوراء والتفكير في اللاعبين.

اللاعبون اللعب العديد من المباريات، وأنه يشعر عندما عناصر التحكم حتى خط بينهما. وهناك سبب استخدام معظم الرماة ساحة (أو X على أجهزة إكس بوكس) زر لإعادة شحن، وذلك لأن هذا هو الزر تحديث في تقريبا كل مطلق النار من أي وقت مضى. سيناريو دجاج والبيض؛ أنا لا أعرف اللعبة التي استخدمت هذا الزر الأول، إلا أنها ما تستخدم للناس، وتشعر بالراحة. ليس هناك حقاً أي سبب لماذا لا يمكنك استخدام المشغل الصحيح لإعادة شحن واستخدم الزر مربعا لرمي قنابل يدوية، بل أنه سوف تزعج اللاعبين الخاصة بك كل مرة أنهم يقتلون أنفسهم بقنبلة يدوية عند نفاد الذخيرة، حيث كنت قد العصا، وكذلك مع القاعدة.

وشيء آخر يحتاج إلى أن ينظر في بيئة العمل--دائماً في محاولة لجعل عناصر التحكم الخاصة بك كراحة اليد قدر الإمكان. Darksiders 2 هي لعبة بارزة التي تخبطت حقاً في هذا الصدد. ويتطلب نظام التحكم الوحيدة المتاحة عقد على زر L2 لقفل على وعلى زر L1 لتفعيل القدرات الخاصة (يسار المشغل والوفير على التوالي في إكس بوكس). وهذا يتطلب عمليا باستخدام الإصبع الأوسط باستمرار L2 مع إبقاء السبابة على L1.

لكثير من الناس هذا القبضة غير لا على الإطلاق مريحة. بما أن معظم الألعاب تستخدم زر كتف واحد فقط في ذلك الوقت ، اعتاد العديد من اللاعبين استخدام إصبع السبابة الخاصة بهم لكل من الأزرار L2 و L1 ، وهو أمر لا يمكن فعله عندما يطلب منهم الضغط في نفس الوقت. وبذلك يرتفع حتى النقطة الأكثر أهمية للجميع حول عناصر التحكم. لاحظ كيف ذكرتها تم تكوين نظام التحكم فقط بطريقة معينة؟ نعم، لا تفعل ذلك.

This This is good
وهذا. هذا جيد.

فمن السهل أن تشمل عدة أنظمة التحكم الافتراضي، فضلا عن عناصر التحكم الكامل ريمابابل وهناك سبب قليلاً لعدم تضمين هذه الميزة. وهذا صحيح بشكل خاص لألعاب الكمبيوتر حيث طرق مختلف اللاعبين اعتادوا على وضع أيديهم على لوحة المفاتيح يمكن أن تختلف جذريا. أنه من السهل جداً أن تدرج هذه الميزة، والكثير من الناس سوف تكون مفاجأة إذا لم تقم.


ونأمل مع هذه النصائح الخمسة ستتمكن من أن اللعبة انتهت إلى المستوى التالي، خلق تجربة ناز مع البولندية أن اللاعبين سوف ننظر بإعجاب.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.