Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Roundups
Gamedevelopment

16 نصائح وأدوات وموارد لعبة المقبل الخاص بك

by
Length:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Ratnawati (you can also view the original English article)

وقد انفجرت مربيات لعبة شعبية. ما كان ليكون معظمهم من الأحداث محلياً واستضافت الصغيرة هي الآن ضخمة التجمعات في العالم من مطوري اللعبة. وهناك سبب وجيه لذلك: مربيات لعبة طريقة رائعة للمطورين لتجريب الأفكار الجديدة وفليكس عضلاتهم الإبداعية والفنية. جعل أقصى استفادة من اللعبة التشويش الخبرة، لقد قمت بتجميع قائمة من النصائح، والأدوات والموارد التي ينبغي أن تساعد في الأمور تسير بسلاسة.


قبل أن نبدأ، ما هو مربي لعبة؟

جام لعبة حدث فيها المشاركون في محاولة لجعل لعبة فيديو، في أسرع وقت ممكن. معظم المربيات لعبة تجري على مدى عطلة نهاية أسبوع واحدة، كل فرد فيها 48 ساعة في محاولة لجعل لعبة غالباً ما تستند إلى موضوع سرية أن يتم التصويت عليه أو اختاره المنظمون. يتم استخدام الموضوع الحصر التي تشجع التفكير الإبداعي.

المواضيع من المربيات اللعبة الماضية وشملت كل شيء من مفاهيم بسيطة مثل الخوف، والجزر، والظلام، إلى تعابير مجردة مثل أوروبوروس، وبناء مستوى يمكنك اللعب، والوقت التلاعب.

بعض الاختناقات على عنصر منافسة-هذا النوع من مربي يشار إلى اسم "كومبو"-بينما البعض الآخر لا الفائزين أو الخاسرين، وهي ببساطة متعة ما ينبغي القيام به. تملك بعض الأحداث التي ترعاها حتى الجوائز، وميزة العديد من التصويت على الألعاب لإعلان فائز في فئات مختلفة، ولكن التوافق العام في الآراء أن لعبة التشويش يتم أساسا لمجرد المتعة. هو الحقيقي "جائزة" اللعبة انتهت.

Look at all the happy coders. (Image by menno.deen)
انظر إلى جميع المبرمجين السعداء. (الصورة عن طريق menno.deen )

الناس الذين يشتركون في العديد من المربيات لعبة حتى أكثر من ذلك للتفاخر بالحقوق، الفخر في إكمال لعبة، أو في متعة شحذ حرفتهم والبحث عن الإلهام في عطلة نهاية الأسبوع مجنون واحد في وقت متأخر من الليل والنماذج الأولية السريعة.

وأن كانت هناك أحداث الفريق، المربي أن آخر لفترات طويلة من الوقت (مثل مدة شهر كامل)، والاختناقات التي تقام في الأماكن العامة بإعداد كبيرة من الناس، النوع الأكثر شيوعاً من جام لعبة هو واحد أن يؤديها منفرداً، في المنزل ، على مدى أسبوع واحد.


نصائح

1-تناول الطعام والنوم وممارسة

Give the energy drinks a miss. (Photo by Austin Kirk)
إعطاء مشروبات الطاقة ملكة جمال. (تصوير  Austin Kirk )

هذا هو تلميح الأول في هذه القائمة لأنه من دون شك الأكثر أهمية. عندما اقترب مع مهلة ثمان وأربعين ساعة لجعل لعبة، رد الفعل الأولى لمعظم الناس تريد ترتيب البيتزا زوجين، كومة على مشروبات الطاقة، وتأمين أنفسهم في غرفة طوال مدة. وهذا فكرة سيئة.

صنع الألعاب العمل الدماغي ولك ببساطة لا يمكن القيام بذلك فعلياً لمدة يومين دون انقطاع. الأكثر راحة لك، وكذلك تغذية لك هي أفضل عليك العمل. أربع وعشرين ساعة عمل مدروسة فعالة على مدى يومين سوف تحصل الكثير أبعد من عشر ساعات أولى الصلبة العمل متبوعاً بثمانية وثلاثين ساعات العمل استنفدت يحركها الكافيين.

أما بالنسبة للممارسة، فإنه ليس ضروريا على الإطلاق؛ أنا متأكد من أن لدينا جميع قضى يومين في نقطة معينة في حياتنا دون ممارسة، لعبة جام أم لا. ومع ذلك، عندما كنت معالجة مسألة صعبة أن كنت فقط لا يمكن أن يبدو لمعرفة، قليل من الأشياء أكثر فائدة من الذهاب لركوب الدراجة أو تشغيل لمسح راسك. لا يهم كيف، أن يغادر جيدا على راحة وتغذية لك لثمان وأربعين ساعة يمكن أن يؤدي إلى مساحة رأس مشوش الذي يجعل من الصعب القيام بعمل جيد.

2-عندما تكون في شك، انتقل 2D

Which one looks more complicated?
واحد الذي يبدو أكثر تعقيداً؟

نصيحة هذا هو واحد بسيط: إذا أنت كنت تناقش جعل لعبة 2D أو 3D لعبة من عدمه، جعل 2D لعبة. العمل في ثلاثة أبعاد ويضيف مستوى إضافي من التعقيد للفن والترميز، ومكافأة تقريبا لا يستحق ذلك. قد تبرز أكثر مع لعبة 3D تماما، بل أنه ربما لن يلعب أيضا، وربما عليك أن تنفق المزيد من الوقت في العمل على الوظائف الأساسية، وتجارب أقل بكثير مع متعة الميكانيكا جديدة.

3-إبقاء الأمور بسيطة

عندما كنت تفكر في إعداد تصميم اللعبة الخاصة بك، تذكر أن الميكانيكا البسيطة التي تعمل بشكل جيد أفضل بكثير من التعقيد الذي لا. لا تخطط لمتعددة، رقم معقدة، قطع مشاهد أو محرك فيزياء.

وفي الواقع، عند تصميم اللعبة الخاصة بك، أوصى في محاولة للخروج بشيء كنت أعتقد بسهولة ويمكن إكمال سوى أربع وعشرين ساعة، بدلاً من ثمانية وأربعون كامل. الأمور دائماً تقريبا تستغرق وقتاً أطول مما كنت تتوقع، وهناك فرصة جيدة عليك إنهاء فقط بالكاد قبل نهاية عام ثمان وأربعين ساعة. إذا قمت لسبب ما بإنجاز الأمور بشكل أسرع مما لديك الآن الكثير من الوقت لتلميع لعبتك ، والتلميع هو ما يفصل بين الجيد والرائع.

4-التعليمات البرمجية للحصول على وظائف، لا مصدر برنامج جميل

كلما تعلمت أكثر أن تشرح أكثر كلما أصبحت تقدر أهمية الشفرة الواضحة والمنظمة. أنت تتعلم مخاطر الكتل الضخمة المتداخلة if كانت البساطة والبساطة الجميلة التي تأتي مع هياكل الميراث التي تم تنفيذها بشكل جيد.

ننسى ذلك.

أنك لا تملك إلا ثمانية وأربعين ساعة، وكنت بحاجة للحصول على الأمور. لا نضيع الوقت إعداد فئات متعددة الاستخدامات مع الحد الأدنى التكرار، التعليمات البرمجية للحصول على وظائف بدلاً من ذلك.

قد يكون من الصعب فهم التعليمات البرمجية الخاصة بك عندما ننظر في الأمر وبعد أسبوع، ولكن ستحصل على أفضل النتائج في هذه اللحظة، وفي ازدحام لعبة وهذا ما يهم. إذا كنت تريد الاستمرار في المشروع الخاص بك فيما بعد، يمكنك إصلاح الأمور بأثر رجعي. أنها قليلاً من العمل، ولكن العمل لك لا ينبغي أن يكون الإنفاق الخاص بك ثمان وأربعين ساعة عمل.

5-الحصول على فكرة عن ما إذا كنت تفعل قبل أن تصل الكمبيوتر

وقد يكون هذا الحس بخبرة أكثر من كنت هناك، ولكن هذا هو شرك ضخمة أن الافخاخ كثير مبتدئ جام لعبة. مع سوى ثمان وأربعين ساعة للقيام بشيء ما، يميل الناس للحصول على العمل على الفور. وهذا يعني غالباً القفز على الكمبيوتر بمجرد أن يتم الإعلان عن الموضوع واعتبارا للجنيه ببعض التعليمات البرمجية.

لماذا هذا؟ كنت لا تعرف ما هو عليه كنت جعل داخل اعتيادا لموضوع الحصول على أعلن ومن المؤكد أنك لن لذلك الرقم كما تذهب. يستغرق بعض الوقت ليقرر بالضبط ما كنت تسير في محاولة لجعل، وشيء محدد في الاعتبار عندما تضغط أولاً الكمبيوتر، ونرى ما يحدث من هناك. للحصول على نظرة أكثر عمقاً على هذا الموضوع ، قم بتجربة " ماذا تفعل قبل" حتى لمس جهاز الكمبيوتر (على الرغم من ذلك ، تذكر أن اقتراحاته قد تضيع قليلاً في سياق ازدحام الألعاب).

6. تأكد من اللعبة سهولة التوزيع

Make sure your game runs on these. (Opera optional)
تأكد من تشغيل هذه اللعبة. (أوبرا اختياري)

فأنت لا تشارك واحد فقط في أي جام لعبة معينة؛ ستكون هناك كثير من الألعاب، وأشخاص يلعبون لهم سيكون لديهم الكثير للاختيار من بينها. هذا حيث يتم توزيع هامة: مع الكثير من الخيارات للألعاب مع طائفة واسعة في نوعية، اللاعبين لا تريد أن تستثمر الكثير من الوقت في إعداد أي لعبة محددة.

ومن الناحية المثالية، ينبغي أن تكون اللعبة الخاصة بك نقرة واحدة للعب بعيداً عن تقديم الصفحة الخاصة بك. الألعاب يستند إلى المستعرض ومن الواضح أن أفضل لهذا، ولكن مستقل قابل للتنفيذ يمكن العمل بشكل جيد جداً. عدم مطالبة المشغل بتحميل نوع الإطار أو لا يحتمل أن يكون الفعل المساعد، وتحت أي ظرف من الظروف أن اللعبة تتطلب تثبيت. إذا كانت رؤية اللعبة الخاصة بك تستغرق وقتاً طويلاً لإعداد، معظم الناس سوف ببساطة تخطي أكثر من ذلك ومحاولة في لعبة أخرى التي يعطيها أقل من المتاعب. اختر منصة التنمية الخاص بك وفقا لذلك.


أدوات

1. Bfxr / as3sfxr

bfxr_screenshot

بفكسر أداة مجانية صغيرة لطيفة لسهولة صنع المؤثرات الصوتية الرجعية على غرار. ويوفر مجموعة واسعة من أنواع تأثير الصوت مسبقاً للاختيار من بينها وواجهة سهلة استخدام للتغيير والتبديل تلك الأصوات بالضبط ترضيك. As3sfxr، من ناحية أخرى، هو منفذ 3 اكشن بسيط من سفكسر (السلف إلى بفكسر) الذي يسمح لك بإنشاء مؤثرات صوتية بشكل حيوي في الوقت الحقيقي باستخدام نفس المعلمات بفكسر، الذي له مفيدة جداً عندما تريد أن جانبا من جوانب سو الشائع استخدامها بطريقة عشوائية وفيات المواليد.

اطّلع على مقالة Bfxr وبرامجها الشقيقة لبدء استخدام الأداة.

2. Ogmo Editor/Tiled Editor/Dame Editor

ogmo-editor-screenshot

فيما يلي ثلاثة مجانية وسهلة لاستخدام مستوى المحررين مع المصدرين تنوعاً التي تسمح لهم بحيث تلائم سير العمل تقريبا أي مشروع. بدلاً من جعل مستوى المحرر الخاص بك، ويمكن أن وقت المدخر ضخم في البداية استخدام أحد هذه بدأت الأمور. من يدري، قد تجد حتى أن لديهم جميع وظائف كنت تبحث عن.

لدينا أدلة إلى كل من Ogmo و Tiled على هذا الموقع ، لذلك أشجعك على التحقق منها.

3. Pixen/GraphicsGale/Aseprite

pixen_screen

محرري الرسومات الثلاثة هذه مفيدة بشكل لا يصدق عندما صنع الألعاب باستخدام الفن بكسل. أنهم جميعا الدعم لأوراق العفريت، فضلا عن مجموعة من الميزات المفيدة الأخرى لاكتشاف.

الشخصية المفضلة هنا هو بيزن نظراً لحجمه الصغير وواجهة نظيفة جداً، ولكنها ليست حرة ويعمل فقط على نظام التشغيل العاشر؛ GraphicsGale أيضا تكاليف المال وهو Windows فقط. أسيسبريتي يعمل على كل شيء تحت الشمس وهو حر، حتى تعطيه نظرة إذا كنت، مثل معظم الناس، ولا ترغب في أنفاق المال.

4-خلاط

blender_screen

الخلاط هو الأداة المثالية لجعل الرسومات ثلاثية الأبعاد على ميزانية قدرها صفر دولار. أنها واحدة من أسهل للاستخدام 3D نمذجة البرامج هناك، تحصل على مدى الارتباك الأولية سيكون لديك مع الواجهة مرة واحدة، وأنها قوية بشكل مدهش لسعره. حذر من أن يكون، على الرغم من ذلك، وضع نماذج ثلاثية الأبعاد من الصعب جداً وحتى أنيقة برنامج كما خلاط لا يمكن تغيير ذلك.

5-موسجي

musagi_screen

من العقل نفسه وراء سفكسر لدينا موسجي، أداة بسيطة نسبيا لصنع الموسيقى chiptune الخاصة بك. تماما مثل مع 3D النمذجة، المصطلح "نسبيا" من المهم هنا. جعل الموسيقى يمكن أن تكون صعبة وموسجي لا يمكن تغيير هذا، ولكن إذا كان لديك المهارات اللازمة يمكن أن يكون منفذ كبير لصنع الموسيقى بشكل سريع جداً.


الموارد

1-OpenGameArt.org

فتح "لعبة الفن" مورد كبير للفنون الحرة لعبة فيديو (الذهاب الشكل). مع كل شيء من أوراق العفريت إلى نماذج ثلاثية الأبعاد وصولاً إلى الموسيقى والمؤثرات الصوتية، هذا الموقع مورد لا يقدر بثمن إذا كنت لا للميل الفني. أوصى بإلقاء نظرة.

2-NoSoapRadio.us/Incompetech.com

هذه هي اثنين من الموارد المفيدة مع الموسيقى مجاناً لاستخدامها في اللعبة. لا "راديو الصابون" خاصة في ميزات البحث به، مما يسمح لك بفرز الموسيقى استناداً إلى سمات مثل نوع اللعبة التي تبذلونها وأين سوف يلعب الموسيقى في اللعبة. إينكومبيتيتش قاعدة بيانات قياسية أكثر بكثير، ولكن شريطة أن تكون قادرة على إيجاد نوع المسار الذي تبحث، الموسيقى عموما من نوعية أعلى بكثير.

كل من هذه الموارد مفيدة لأولئك أقل ميلا موسيقياً ويمكن مضاعفة حقاً نوعية لعبة، الصوت جيدة هي واحدة من الدعائم التي تقوم عليها تجربة الألعاب.

3-FlashKit.com

هذا الموقع يحتوي مستودع ضخم من الأصوات على غرار الرجعية وفولي أكثر واقعية لاستخدامها في اللعبة. أنا شخصيا أفضل استخدام بفكسر إذا أنا ذاهب لتأثيرات الصوت الرجعية، ولكن فلاشكيت لا تقدر بثمن عندما تحاول الذهاب مع نمط أكثر واقعية. (إلا بالطبع إذا كان هيئة التصنيع العسكري كبير وغرفة الصوت واقية لتسجيل شرطة صفارات إنذار في.)

4-CGTextures.com

كجتيكستوريس بالضبط ما يبدو مثل: موقع شغل حتى أسنانها مع نسيج للاستخدام في مختلف النماذج ثلاثية الأبعاد. معظم القوام مجاناً، وذات جودة عالية جداً. إذا كنت تسير الطريق 3D، هذا الموقع يمكن أن تكون ضخمة وقت المدخر، ولو كنت بحاجة إلى حساب لاستخدام الموقع.

5-مولد أورتيل فكرة اللعبة

إذا كنت حقاً في شبق، ولا يمكن العثور على أي أفكار لماذا كنت تريد أن تجعل لك قد ترغب في إلقاء نظرة على هذا الموقع. على الرغم من ضرب أو يغيب، يمكن هذا الموقع كثيرا ما تولد بعض الأفكار لعبة باردة يمكن أن كلا الأصلي وفرحان. نلقي نظرة عندما فشل كل شيء آخر.


الاستنتاج

لذا كانت تلك بلادي 16 نصائح والأدوات والموارد اللازمة للنجاح في جام لعبة الخاص بك المقبل. الاستفادة منها وأضمن سترى بعض الأشياء الجيدة تأتي من مربيات لعبة المستقبل الخاص. إذا كنت ترغب في قراءة المزيد حول هذا الموضوع راجع مقالتنا الأخرى: كيفية الحصول على أقصى استفادة من لعبة مربى .

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.